📖 Códice de la Crónica

La enciclopedia de El Velo Roto: 150 leyendas ancladas, 30 generales con doctrina propia, 26 carreras de tropa y 7 regiones del mapa. Se genera desde los datos del juego, así que nunca miente sobre lo que hay dentro.

🏛️ Mito y Leyenda (16)

👁️⚡

Odín

Padre de Todo y Señor de Asgard

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 880 · ⚔ 110 · 🛡 52 · ⚡ 52

🏰 🐺 Los Hombres de Odín

💢 Rivalidades: Loki (El Embaucador y el Padre de Todo)

🔱 Poder divino: Tempestad Rúnica de Gungnir
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas (🟡). Al activarse, Odín clava a Gungnir en el tablero: transforma 5 gemas aleatorias en Gemas Sagradas Poderosas que detonan en cascada e inflige 800 de daño sagrado puro a todos los enemigos.

💥 Ira del Padre de Todo: Juicio de Asgard (5.6× aoe)
Odín alza su lanza sagrada invocando las runas del Yggdrasil y una tempestad de relámpagos asgardianos que aniquila a todos los enemigos.

El dios supremo de la mitología nórdica. Sabio de las runas que sacrificó su ojo derecho en el pozo de Mímir para adquirir el conocimiento absoluto del cosmos. Empuña la lanza infalible Gungnir y gobierna desde el trono de Hliðskjálf en el Valhalla.

🦁💪

Hércules

Semidiós del Olimpo y Campeón de los Doce Trabajos

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 1120 · ⚔ 142 · 🛡 68 · ⚡ 52

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

💢 Rivalidades: Ares (Rencores del Olimpo)

🔱 Poder divino: Ira Colosal de los Doce Trabajos y Golpe Sísmico
Se carga al destruir 10 gemas de Naturaleza (🟢). Hércules descarga un mazazo titánico en el suelo: transmuta 6 gemas aleatorias en Rocas de Impacto Sísmico y Bombas de Fuerza Bruta (que detonan en cruz), aturde a todos los enemigos por 1 turno e inflige 1.050 de daño devastador que ignora toda defensa.

💥 Cataclismo de las Columnas de Hércules: Golpe Sísmico del Olimpo (6.5× aoe)
Hércules arranca y arroja las míticas Columnas del Estrecho y asesta un puñetazo sísmico demoledor que hace temblar la tierra, aniquilando a las filas enemigas con 6.5x de daño masivo en área.

Hijo de Zeus y la reina Alcmena, y el héroe y semidiós más venerado de la mitología griega y romana clásica. Célebre en el mundo entero por su fuerza física sobrehumana y por haber completado los legendarios Doce Trabajos impuestos por el rey Euristeo: estrangular al invulnerable León de Nemea cuya piel porta como coraza, decapitar a la Hidra de Lerna, capturar a la cierva de Cerinea y arrastrar al can Cerbero de las tres cabezas desde el abismo del Hades. Armado con su colosal garrote de madera de olivo del monte Helicón, su nombre es sinónimo de proeza heroica y gloria imperecedera.

⚔️🔥

Ares

Dios Olímpico de la Guerra y la Masacre

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 920 · ⚔ 125 · 🛡 55 · ⚡ 50

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

💢 Rivalidades: Hércules (Rencores del Olimpo)

🔱 Poder divino: Cataclismo Ígneo de Esparta
Se carga al destruir 10 gemas de Fuego (🔴). Al activarse, Ares descarga su cólera bélica: incinera y transmuta una columna entera del tablero en Gemas de Fuego Llameantes que detonan en cruz, aturde al enemigo principal por 1 turno e inflige 950 de daño de fuego ardiente a todo el escuadrón enemigo.

💥 Cataclismo de Esparta: Ira del Dios de la Guerra (5.8× aoe)
Ares desata un torbellino de llamas olímpicas y azota la tierra con una lluvia de meteoros bélicos que calcina a todas las filas enemigas.

El indomable dios griego de la guerra sanguinaria, la violencia desatada y el fervor en combate. Hijo de Zeus y Hera, patrón de Esparta y terror de los campos de batalla con su lanza forjada por Hefesto y su armadura de bronce resplandeciente.

🎭🐍

Loki

Dios del Engaño, la Ilusión y el Fuego Cambiante

🔱 Mítico
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 820 · ⚔ 130 · 🛡 45 · ⚡ 62

💢 Rivalidades: Odín (El Embaucador y el Padre de Todo)

🔱 Poder divino: Caos del Ragnarök y Espejismo de Sombras
Se carga al destruir 10 gemas de Sombra (🟣). Al activarse, transmuta 6 gemas aleatorias en Gemas Espectrales Malditas (bombas y cruces) y desata una oleada de sombras que causa 900 de daño caótico a todos los enemigos y desordena sus turnos.

💥 Vórtice del Ragnarök: Danza de las Sombras (6× aoe)
Loki invoca la serpiente Jörmungandr y una tormenta de sombras espectrales que desgarran las almas de todo el bando enemigo.

Hijo de los gigantes Fárbauti y Laufey, y hermano de sangre de Odín. Dios de las travesuras, la ilusión, el fuego cambiante y la astucia. Maestro de las metamorfosis y arquitecto del Ragnarök con sus dagas forjadas en las sombras de Niflheim.

⚔️🛡️

Aquiles

Héroe Inmortal de Troya y Campeón de los Mirmidones

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 1050 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 60

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Pentesilea (El duelo ante los muros de Troya)

🔱 Poder divino: Cólera del Mirmidón y Furia de Troya
Se carga al destruir 10 gemas de Hielo (🔵). Al activarse, Aquiles ruge con la furia de los aqueos: transmuta 6 gemas aleatorias en Gemas Glaciares Estigias (bombas y cruces), otorga un Escudo Divino de Invulnerabilidad al escuadrón e inflige 960 de daño gélido devastador a todos los rivales.

💥 Asedio de Ilión: Tormenta de Lanzas de los Mirmidones (6.4× aoe)
Aquiles encabeza la carga legendaria de los Mirmidones, hendiendo las líneas enemigas con una lluvia de lanzas heladas y estocadas impecables que aniquilan las defensas rivales.

Hijo de Peleo y la nereida Tetis, educado por el centauro Quirón. El mayor de los héroes de la Ilíada y líder de los temibles Mirmidones en la Guerra de Troya. Inmune a las heridas mortales gracias a las aguas del inframundo y temido por su velocidad y fiereza inigualables.

🦅👁️

Horus

Señor del Cielo, Sol Naciente y Protector de los Faraones

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 940 · ⚔ 122 · 🛡 56 · ⚡ 55

🔱 Poder divino: Cólera Solar de las Pirámides y el Nilo
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas (🟡). Horus eleva el Cetro Uas y el Ojo Udyat: transmuta 6 gemas aleatorias en Rayos Solares y Bombas Sagradas, purifica al equipo e inflige 980 de daño sagrado puro a todos los enemigos.

💥 Vuelo del Halcón Divino: Juicio del Alto y Bajo Egipto (6× aoe)
Horus asciende al cenit solar con la doble corona real y desciende como un cometa de oro, desatando una tormenta solar colosal que calcina las filas enemigas con 6.0x de daño sagrado en área.

El dios halcón supremo de la mitología del Antiguo Egipto, hijo de Osiris e Isis. Victorioso sobre Seth en las batallas del Nilo, personificación viva de la monarquía divina de los faraones y señor del cielo y del sol, cuyo ojo derecho representa al Sol y su ojo izquierdo a la Luna (100% Dominio Público Mitológico clásico).

🏹🦌

Artemisa

Diosa Olímpica de la Caza, los Bosques y la Luna

🔱 Mítico
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 910 · ⚔ 134 · 🛡 52 · ⚡ 64

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

🔱 Poder divino: Caza Divina del Olimpo y Resplandor Selénico
Se carga al destruir 10 gemas de Naturaleza (🟢). Artemisa tensa su gran arco de plata: transmuta 6 gemas aleatorias en Flechas Lunares y Bombas Esmeralda en forma de arco y flecha, inmoviliza a los enemigos e inflige 970 de daño de naturaleza puro.

💥 Juicio de la Luna Virgen: Lluvia de Flechas de Plata (6.2× aoe)
Artemisa asciende bañada por la luz de la luna llena y descarga un torrente de miles de saetas argentinas y ráfagas celestiales que perforan las defensas enemigas con 6.2x de daño de naturaleza en área.

Hija de Zeus y Leto y hermana melliza de Apolo. Diosa helénica virgen de la caza, los animales salvajes, el terreno virgen y la luna. Protectora de las doncellas y arquera invicta armada con el arco de oro y plata de Delfos, acompañada por su cortejo de ninfas y la legendaria Cierva de Cerinea (100% Dominio Público Mitológico clásico).

🧛🦇

Drácula

Señor de la Noche y Soberano de la Sangre

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 960 · ⚔ 128 · 🛡 54 · ⚡ 52

🏰 🦇 Señores de la Noche

💢 Rivalidades: Juana de Arco (La santa y el vampiro) · Mehmed II el Conquistador (El Bosque de los Empalados: Târgoviște) · Azap (El Empalador no olvida el devşirme) · Jenízaro (El Empalador no olvida el devşirme) · Agha de los Jenízaros (El Empalador no olvida el devşirme)

🔱 Poder divino: Eclipse de Sangre y Dominio Nocturno
Se carga al destruir 10 gemas de Sombra (🟣). Al activarse, Drácula cubre el cielo en un eclipse de sangre: transmuta 7 gemas aleatorias en Gemas Carmesí de Sangre Maldita (bombas y cruces), drena 950 de salud de todos los enemigos y cura masivamente al escuadrón (+320 HP).

💥 Pesadilla en Transilvania: Cólera del Empalador (6.2× aoe)
Drácula se transforma en una bestia demoníaca de las sombras aladas, desatando una lluvia de estacas de sangre y colmillos espectrales que devoran el alma de todos los enemigos.

Vlad Draculea, el legendario Príncipe de Valaquia y soberano inmortal de los vampiros. Señor del Castillo de Bran, maestro de las artes oscuras, la metamorfosis en niebla y murciélagos, y emperador indiscutible de las tinieblas eternas.

🏴‍☠️⚓

El Holandés Errante

Capitán Fantasma de los Siete Mares

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 900 · ⚔ 112 · 🛡 54 · ⚡ 50

🏰 🦇 Señores de la Noche · ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

🔱 Poder divino: Tormenta del Barco Fantasma
Se carga al destruir 10 gemas de Hielo (🔵). El galeón espectral emerge del océano congelado: transmuta 6 gemas aleatorias en Bombas de Hielo Espectral e inflige 950 de daño de Hielo a todos los enemigos.

💥 Naufragio de los Siete Mares: Vórtice del Maelstrom (6.2× aoe)
El Holandés Errante hace descender el océano entero sobre el campo de batalla con un maelstrom congelado y una salva total de cañones fantasma que inflige 6.2x de daño de hielo devastador a todos los enemigos.

El mítico capitán Hendrick van der Decken, condenado por un desafío al destino a navegar eternamente sin tocar puerto a través de las tormentas del Cabo de Buena Esperanza. Leyenda del folclore marítimo del siglo XVIII y de la célebre ópera de Richard Wagner de 1843 (100% de Dominio Público clásico sin derechos de autor).

🧙‍♂️🔮

Merlín

El Archimago de Camelot y Maestro de Ávalon

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 930 · ⚔ 138 · 🛡 50 · ⚡ 56

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💢 Rivalidades: Morgana le Fay (La hechicera contra el mago de Camelot)

🔱 Poder divino: Profecía de Ávalon y Tormenta de las Dos Sierpes
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas / Rayo (🟡). Merlín golpea el suelo con su báculo de roble milenario: transmuta 6 gemas aleatorias en Orbes Arcanos y Bombas Eléctricas en forma de runa de dragón, aturde a los enemigos durante 1 turno e inflige 980 de daño arcano devastador.

💥 El Despertar de Excálibur y la Ira de las Estrellas (6.3× aoe)
Merlín conjura un vórtice celestial conectando Camelot con el cosmos, desatando una tormenta de cometas arcanos y relámpagos estelares que inflige 6.3x de daño de rayo en área y drena el maná de los rivales.

Merlín (Myrddin Wyllt / Merlinus Ambrosius), el legendario archimago supremo de las crónicas de la Materia de Bretaña y la corte del Rey Arturo. Profeta vidente, artífice de la Tabla Redonda, artífice del misterio de la espada en la piedra y maestro de los secretos de la magia druídica y elemental (100% Dominio Público Legendario y Mitológico).

⚜️⚔️

Lancelot del Lago

El Primer Caballero de la Mesa Redonda y Campeón del Lago

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 119 · 🛡 57 · ⚡ 57

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💥 Arondight Desatada: Gloria de Camelot (5.3× aoe)
Lancelot desata el fulgor celestial de Arondight en una danza de estocadas y ondas de agua cristalina, infligiendo 5.3x de daño masivo de agua en área a todos los enemigos y disipando todos sus estados beneficiosos.

Sir Lancelot du Lac (Lancelot del Lago), el más insigne y diestro de todos los caballeros de la Mesa Redonda de Camelot en la Materia de Bretaña. Criado en las aguas místicas por la Dama del Lago (Viviane) y armado con la espada sagrada Arondight, célebre por su inigualable destreza marcial, valor caballeresco y su trágico amor cortesano por la reina Ginebra (Chrétien de Troyes, siglo XII — 100% Dominio Público Legendario).

🏹🍃

Robin Hood

El Príncipe de los Ladrones de Sherwood

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 780 · ⚔ 122 · 🛡 45 · ⚡ 68

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León

💢 Rivalidades: Highlander (El arco largo inglés contra el schiltron)

💥 ¡La Flecha que Parte Flechas! (5× damage)
Robin encaja el tiro perfecto desde la espesura de Sherwood: 5.0x de daño de naturaleza al objetivo.

Robin Hood, el arquero proscrito del bosque de Sherwood que robaba a los ricos para dárselo a los pobres. Héroe de baladas inglesas desde el siglo XIV, enemigo jurado del sheriff de Nottingham y leal al rey Ricardo Corazón de León (Dominio Público, folclore inglés).

🌙🔮

Morgana le Fay

La Hechicera de Ávalon

⭐ Legendario
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 790 · ⚔ 125 · 🛡 44 · ⚡ 58

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💢 Rivalidades: Merlín (La hechicera contra el mago de Camelot)

💥 ¡El Ocaso de Ávalon! (4.8× aoe)
Morgana desata la magia antigua de la isla: 4.8x de daño de sombra a todos los enemigos.

Morgana le Fay, hechicera del ciclo artúrico: hermanastra del rey Arturo, discípula y rival de Merlín, señora de la isla de Ávalon. Según la versión, sanadora que acoge a Arturo moribundo o gran antagonista de Camelot — su historia nunca se contó dos veces igual (Dominio Público, materia de Bretaña).

🏹🔥

Pentesilea

Reina de las Amazonas, Hija de Ares

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 120 · 🛡 50 · ⚡ 64

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Aquiles (El duelo ante los muros de Troya)

💥 ¡La Última Lanza de Temiscira! (5.2× damage)
Pentesilea lanza el ataque que hizo dudar al mismísimo Aquiles: 5.2x de daño de fuego al objetivo.

Pentesilea, reina de las amazonas e hija de Ares, llegó a Troya en el último año de la guerra y sembró el pánico entre los aqueos. Cayó ante Aquiles, quien al retirarle el yelmo quedó prendado de ella y lloró su muerte — el duelo más extraño de la Ilíada póstuma (100% Dominio Público, ciclo troyano).

🐉⚔️

Sigfrido

El Matadragones del Cantar de los Nibelungos

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 910 · ⚔ 124 · 🛡 58 · ⚡ 56

🏰 💍 El Cantar de los Nibelungos

💥 ¡El Baño de Sangre de Fafnir! (5.4× damage)
Sigfrido revive su hazaña primera: el golpe que abatió al dragón del tesoro. 5.4x de daño de fuego al objetivo.

Sigfrido (Siegfried/Sigurd), héroe supremo del Cantar de los Nibelungos (c. 1200) y de la tradición germánico-nórdica. Mató al dragón Fafnir y al bañarse en su sangre se volvió invulnerable — salvo en el punto de la espalda donde se posó una hoja de tilo. Ganó el tesoro maldito de los nibelungos y la capa de invisibilidad de Alberich, y murió por la lanza traicionera de Hagen, desatando la venganza que consumió un reino (100% Dominio Público, épica germánica).

🌞🛡️

Sir Gawain

El Caballero del Sol de la Mesa Redonda

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
50

❤ 760 · ⚔ 96 · 🛡 54 · ⚡ 48

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💥 ¡El Juego de la Cabeza Verde! (4.4× damage)
Gawain honra el trato del Caballero Verde: un único tajo, aceptando recibir otro igual. 4.4x de daño sagrado al objetivo.

Sir Gawain, sobrino del rey Arturo y caballero de la Mesa Redonda, cuya fuerza crecía con el sol hasta el mediodía. Protagonista de "Sir Gawain y el Caballero Verde" (siglo XIV), donde aceptó el juego de decapitación más famoso de la literatura medieval y cabalgó un año entero hacia su propia sentencia por mantener la palabra dada (Dominio Público, materia de Bretaña).

⚱️ Antigüedad (hasta 476) (5)

⛓️🗡️

Espartaco

El Gladiador Tracio y Líder de los Rebeldes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 860 · ⚔ 116 · 🛡 50 · ⚡ 58

🏰 🏟️ Sangre de la Arena

💢 Rivalidades: Julio César (El gladiador contra las águilas) · Cayo Mario (El gladiador contra las águilas)

💥 Rebelión en el Vesubio: Venganza de los Gladiadores (5.2× aoe)
Espartaco lidera la marea de gladiadores y hombres libres desatando una tormenta de fuego y acero que inflige 5.2x de daño de fuego en área a todos los enemigos con una alta probabilidad de golpe crítico.

Espartaco (c. 111–71 a.C.), legendario gladiador tracio de la escuela de Capua que lideró la Tercera Guerra Servil contra la República Romana. Estratega audaz que desafió a los cónsules y legiones romanas en el monte Vesubio al mando de un ejército de hombres libres, inmortalizado como el símbolo imperecedero de la lucha por la libertad contra la opresión (100% Dominio Público Histórico).

🌲🗡️

Arminio

Caudillo de los Queruscos y Libertador de Germania

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 840 · ⚔ 122 · 🛡 52 · ⚡ 62

🏰 🌲 Furia Germánica

💢 Rivalidades: Julio César (Teutoburgo no se olvida) · Cayo Mario (Teutoburgo no se olvida)

💥 Clamor de la Selva Negra: ¡Varo, devuélveme mis legiones! (5.2× aoe)
Arminio desata la emboscada total de las tribus germánicas entre la niebla y los robles ancestrales, infligiendo 5.2x de daño de naturaleza en área y desarmando a los enemigos.

Arminio (c. 18/17 a.C. – 21 d.C.), caudillo de la tribu de los queruscos e ilustre estratega germano. Educado en Roma como comandante ecuestre, unificó en secreto a las tribus de Germania y aniquiló a las tres legiones romanas de Publio Quintilio Varo en la célebre Batalla del Bosque de Teutoburgo (9 d.C.), frenando la expansión del Imperio Romano en el Rin y convirtiéndose en el gran libertador de Germania (100% Dominio Público Histórico).

🛡️⚔️

Leónidas I de Esparta

Rey de Esparta y Héroe de las Termópilas

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 118 · 🛡 62 · ⚡ 54

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Sparabara (Las Termópilas no se olvidan) · Inmortal (Las Termópilas no se olvidan) · Comandante de los Diez Mil (Las Termópilas no se olvidan)

💥 ¡Esto es Esparta! La Guardia de los 300 en las Termópilas (5.3× aoe)
Leónidas lidera la heroica resistencia de los 300 espartanos, desatando una lluvia de lanzas incandescentes y una ola de fuego marcial que inflige 5.3x de daño de fuego en área y otorga 30% de contragolpe a todos los aliados.

Leónidas I (c. 540–480 a.C.), rey agíada de Esparta y comandante supremo de las tropas griegas en la legendaria Batalla de las Termópilas (480 a.C.). Al mando de su guardia de 300 hoplitas espartanos, resistió hasta el final contra el colosal ejército persa de Jerjes I en el paso de las Puertas Calientes, convirtiéndose en el símbolo eterno del honor guerrero, la disciplina y el sacrificio por la libertad (100% Dominio Público Histórico).

🐉🗡️

San Jorge

Saint George, el Matadragones de Capadocia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 900 · ⚔ 115 · 🛡 62 · ⚡ 52

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León · ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡La Lanzada al Dragón! (5.5× damage)
San Jorge carga como en Silene, directo a la garganta de la bestia: 5.5x de daño sagrado al objetivo.

San Jorge de Capadocia (s. III), soldado romano martirizado y santo guerrero por excelencia. Su leyenda dorada — el rescate de la princesa de Silene atravesando al dragón con la lanza Ascalón — lo convirtió en patrón de Inglaterra (Saint George), Aragón, Cataluña, Georgia y de media cristiandad, invocado por los cruzados de Ricardo Corazón de León al grito de su nombre (100% Dominio Público Histórico-Legendario).

⚔️🏛️

Alarico

Rey de los Visigodos, el Saqueador de Roma

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 121 · 🛡 52 · ⚡ 58

🏰 🌲 Furia Germánica

💢 Rivalidades: Julio César (El saqueador contra las águilas) · Cayo Mario (El saqueador contra las águilas)

💥 ¡El Saco de Roma! (4.8× aoe)
Alarico repite las tres jornadas del 410: 4.8x de daño de sombra a todos los enemigos.

Alarico I (c. 370–410), rey de los visigodos. Sirvió a Roma como federado, y cuando Roma rompió su palabra, marchó sobre ella: el 24 de agosto del 410 saqueó la Ciudad Eterna, intacta durante ocho siglos — el estruendo que anunció el fin del mundo antiguo. Murió ese mismo año, y la leyenda dice que fue enterrado con su tesoro bajo el cauce desviado del río Busento, en una tumba que nadie ha encontrado jamás (100% Dominio Público Histórico).

🗡️ Alta Edad Media (476-1000) (5)

👑⚔️

Carlomagno

Padre de Europa y Emperador del Sacro Imperio

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 790 · ⚔ 108 · 🛡 52 · ⚡ 48

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · ⚜️ Lirios de Francia

💥 Renacimiento Carolingio: Gloria del Sacro Imperio (5.2× aoe)
Carlomagno alza el orbe imperial y la espada Joyosa, desatando la bendición divina de Roma y la carga acorazada de los caballeros francos que arrasa las filas enemigas causando 5.2x de daño sagrado masivo y bendiciendo a todo el equipo.

Carlos I el Grande, rey de los francos y lombardos y primer Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, coronado en Roma en la Navidad del año 800. Considerado el Padre de Europa, gobernante sabio y unificador de reinos, señor de los Doce Pares de Francia y portador de la espada Joyosa.

🪓🛡️

Ragnar Lothbrok

Rey Vikingo y Caudillo del Gran Ejército

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 760 · ⚔ 114 · 🛡 48 · ⚡ 54

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 Invasión del Gran Ejército Pagano: Furia de Odín (5.1× aoe)
Ragnar hace sonar el cuerno de guerra de los drakkar y encabeza una feroz carga vikinga que arrasa a todos los enemigos infligiendo 5.1x de daño masivo de naturaleza y desmoralizando a los rivales.

Ragnar Calzas Peludas (Ragnar Loðbrók), legendario rey vikingo escandinavo del siglo IX inmortalizado en las sagas nórdicas (*Ragnars saga loðbrókar*, *Gesta Danorum* y crónicas anglosajonas). Célebre conquistador de mares y costas, estratega temerario y padre de leyendas vikingas como Ivar, Björn y Ubbe (100% Dominio Público Histórico).

🛡️⚔️

Lagertha

Doncella Escudera y Reina de Dinamarca

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 780 · ⚔ 112 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 Venganza de los Fiordos: Carga de las Valquirias (5× aoe)
Lagertha lidera una carga implacable de guerreras nórdicas, desatando una ventisca de hielo y acero que arrasa a todos los enemigos infligiendo 5.0x de daño de hielo en área y congelando a los enemigos vulnerables.

Hlaðgerðr (Lagertha), legendaria doncella escudera vikinga (skjaldmær), gobernante de Noruega y primera esposa de Ragnar Lothbrok según la crónica medieval *Gesta Danorum* de Saxo Grammaticus (siglo XII). Célebre por su inquebrantable valor en primera línea de combate, protegiendo a sus camaradas y liderando a los guerreros nórdicos hacia la victoria (100% Dominio Público Histórico y Legendario).

🪓🛡️

Björn Brazo de Hierro

Rey de Suecia, Caudillo de Munsö y Terror del Mediterráneo

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 122 · 🛡 60 · ⚡ 55

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 ¡Furia Berserker de Munsö y los Drakkares de Hierro! (5.3× aoe)
Björn desata la demoledora carga de la flota vikinga en el Mediterráneo, infligiendo 5.3x de daño masivo de naturaleza en área, infligiendo sangrado severo a todos los enemigos y aturdiendo al objetivo principal durante 1 turno.

Björn Járnsíða (Björn Brazo de Hierro, siglo IX), legendario monarca vikingo de Suecia y fundador de la dinastía real de Munsö. Hijo de Ragnar Lothbrok y Aslaug, célebre en las crónicas francas, árabes y sagas nórdicas por liderar colosales expediciones navales asolando Francia, España, Gibraltar e Italia. Su apelativo «Brazo de Hierro» nació de su aparente invulnerabilidad en combate y su impenetrable maestría táctica (100% Dominio Público Histórico).

🐻‍❄️👑

Rollo

Hrólfr el Caminante, Primer Duque de Normandía

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 1040 · ⚔ 132 · 🛡 60 · ⚡ 52

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 👑 Imperio del Mar del Norte · 🌊 Estirpe del Conquistador

💥 ¡Hrólfr el Caminante: Ningún Caballo lo Soporta! (5.4× aoe)
Tan enorme que ningún caballo podía llevarlo y marchaba a pie delante de su hueste: 5.4x de daño de hielo masivo en área.

Rollo (Hrólfr, c. 860–930), caudillo vikingo apodado "el Caminante" porque, según las sagas, ningún caballo aguantaba su peso. Tras años asolando el Sena, Carlos III el Simple le entregó en 911 el territorio que sería Normandía —el Tratado de Saint-Clair-sur-Epte— a cambio de defender el reino de otros nórdicos y bautizarse. El pirata se hizo duque, y su tataranieto Guillermo conquistaría Inglaterra siglo y medio después: de sus barcos salió media Europa medieval (100% Dominio Público Histórico).

🏰 Plena Edad Media (1000-1300) (5)

⚔️🐴

El Cid Campeador

Rodrigo Díaz de Vivar, Campeador y Señor de Valencia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 910 · ⚔ 124 · 🛡 56 · ⚡ 59

🏰 🏰 Acero de Castilla

💢 Rivalidades: Saladino (La cruz y la media luna) · Nuno Álvares Pereira (Aljubarrota: la colina que separó dos reinos)

💥 ¡Por Castilla y por Santiago! La Victoria Inmortal del Campeador (5.4× aoe)
El Cid desata la mítica carga invicta que doblegó a reyes y emires, infligiendo 5.4x de daño sagrado masivo en área, desarmando a los enemigos y curando 200 PS a todos los aliados.

Rodrigo Díaz de Vivar «El Cid Campeador» (c. 1048–1099), legendario noble, caudillo militar y héroe indiscutible de la Reconquista hispana. Célebre por su invicto genio estratégico, la conquista del Reino de Valencia, su noble corcel Babieca y sus inmortales espadas Tizona y Colada, inmortalizado en el inmortal Cantar de mio Cid (100% Dominio Público Histórico).

📿✨

Hildegarda de Bingen

La Sibila del Rin, Sanadora de Cuerpos y Almas

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 880 · ⚔ 88 · 🛡 58 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio

💥 ¡Sinfonía de las Esferas Celestes! (2.6× heal)
Hildegarda entona la música del cosmos: restaura una gran cantidad de vida a todo el escuadrón.

Hildegarda de Bingen (1098–1179), abadesa benedictina, mística, compositora, naturalista y médica renana. Autora de tratados de medicina como Causae et Curae, visionaria consultada por papas y emperadores, y una de las mentes más completas de la Edad Media. Doctora de la Iglesia desde 2012 (100% Dominio Público Histórico).

⚗️📗

Avicena

Príncipe de los Médicos, Autor del Canon

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 850 · ⚔ 92 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna

💥 ¡El Canon Supremo: los Mil Remedios! (2.7× heal)
Avicena despliega toda la farmacopea de Oriente y Occidente: gran curación a todo el escuadrón.

Avicena (Ibn Sīnā, 980–1037), filósofo y médico persa, la cumbre de la medicina medieval. Su Canon de la Medicina fue EL libro de texto médico en Europa y el mundo islámico durante seis siglos. Escribió unas 450 obras sobre medicina, filosofía, astronomía y matemáticas (100% Dominio Público Histórico).

🗡️🌫️

Hasan-i Sabbah

El Viejo de la Montaña, Señor de Alamut

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 770 · ⚔ 130 · 🛡 42 · ⚡ 70

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna

💥 ¡El Salto de la Fe de Alamut! (5.6× damage)
La lección definitiva del Viejo de la Montaña: 5.6x de daño de sombra al objetivo.

Hasan-i Sabbah (c. 1050–1124), fundador de la orden de los nizaríes desde la fortaleza inexpugnable de Alamut. Sus fidayines, entrenados en la infiltración y el golpe selectivo, aterrorizaron a sultanes y cruzados: de su nombre y su orden deriva la propia palabra "asesino" (100% Dominio Público Histórico).

🦁👑

Ricardo Corazón de León

Rey de Inglaterra, León de la Tercera Cruzada

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 920 · ⚔ 112 · 🛡 64 · ⚡ 50

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León · ⛪ Reinos de Ultramar

💢 Rivalidades: Saladino (La Tercera Cruzada) · Alp Arslan (La Cruzada llega tarde: Anatolia ya es turca)

💥 ¡La Carga de Jaffa! (4.6× aoe)
Ricardo carga en primera línea como en Jaffa, contra todo pronóstico: 4.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Ricardo I de Inglaterra (1157–1199), Corazón de León. Guerrero legendario de la Tercera Cruzada, venció a Saladino en Arsuf y Jaffa sin lograr Jerusalén, y ambos rivales terminaron profesándose un célebre respeto caballeresco. Pasó menos de un año de su reinado en Inglaterra: vivió y murió con la espada en la mano (100% Dominio Público Histórico).

⚜️ Baja Edad Media (1300-1500) (3)

⚜️⚔️

Juana de Arco

La Doncella de Orleans y Santa Guerrera

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 98 · 🛡 62 · ⚡ 52

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💢 Rivalidades: Drácula (La santa y el vampiro)

💥 Milagro de Orleans: Luz del Arcángel San Miguel (4.8× aoe)
Juana clava su sagrado estandarte desatando un resplandor celestial purificador que inflige 4.8x de daño sagrado a todos los enemigos y restaura un 40% de vida máxima a todos los aliados del escuadrón.

Jeanne d'Arc (1412–1431), la Doncella de Orleans y heroína nacional de Francia. Joven campesina impulsada por visiones divinas que vistió armadura de acero y lideró a los ejércitos reales durante la Guerra de los Cien Años, liberando Orleans y conduciendo al delfín Carlos VII a su coronación en la Catedral de Reims (100% Dominio Público Histórico).

🏹🍎

Guillermo Tell

El Ballestero de los Alpes

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 800 · ⚔ 126 · 🛡 46 · ⚡ 62

💢 Rivalidades: Georg von Frundsberg (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · Capitán Lansquenete (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · Doppelsöldner (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros)

💥 ¡El Tiro de la Manzana! (5.4× damage)
El disparo que no puede fallar, porque fallar es impensable: 5.4x de daño de hielo al objetivo.

Guillermo Tell, el legendario ballestero suizo que, obligado por el alguacil Gessler, acertó con su ballesta a una manzana colocada sobre la cabeza de su propio hijo. Símbolo de la independencia de la Confederación Suiza (siglo XIV) (100% Dominio Público Histórico-Legendario).

📖⚙️

Gutenberg

El Impresor de Maguncia, Multiplicador de la Tinta

💜 Épico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
50

❤ 700 · ⚔ 100 · 🛡 44 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio

💥 ¡La Biblia de 42 Líneas! (4.4× aoe)
Gutenberg imprime la palabra que cambió el mundo y cada página golpea como un salmo: 4.4x de daño sagrado a todos los enemigos.

Johannes Gutenberg (c. 1400–1468), orfebre de Maguncia e inventor de la imprenta de tipos móviles en Occidente. Su Biblia de 42 líneas (c. 1455) inauguró la era del libro impreso: en cincuenta años, Europa pasó de copiar manuscritos a millones de volúmenes. Ningún ser humano ha multiplicado tanto el peso de la tinta de las historias — en la Crónica se le guarda un respeto reverencial (100% Dominio Público Histórico).

⚓ Edad Moderna (1500-1750) (8)

⚔️⚓

Hernán Cortés

El Conquistador de los Mares e Imperios

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 740 · ⚔ 110 · 🛡 46 · ⚡ 52

🏰 🏰 Acero de Castilla · ⚓ La Armada del Rey

💢 Rivalidades: Piet Hein (La Flota de la Plata: el oro de las Indias cambió de manos)

💥 Marcha Imperial: Conquista y Fuego (5× aoe)
Despliega los estandartes y desata una andanada de arcabuces, ballestas y caballería pesada que barre las filas enemigas causando 5.0x de daño masivo de fuego.

Capitán general e hidalgo de Medellín del siglo XVI. Audaz estratega de voluntad de hierro, renombrado por su audacia en el Nuevo Mundo, su mando táctico sobre los tercios y arcabuceros, y su célebre resolución de inutilizar sus propios navíos para no permitir retirada alguna.

🦾⚔️

Götz von Berlichingen

El Caballero de la Mano de Hierro

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 118 · 🛡 58 · ⚡ 52

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte · ✠ Cruz Negra del Báltico

💥 Furia de los Caballeros Imperiales: ¡Er kann mich im Arsche lecken! (5.2× aoe)
Götz blande su mandoble Zweihänder con la fuerza imparable de su mano de hierro y convoca una carga de caballeros de Suabia que arrolla el frente enemigo infligiendo 5.2x de daño de sombra masivo y silenciando a los enemigos.

Gottfried «Götz» von Berlichingen (1480–1562), noble caballero imperial alemán (Reichsritter), líder mercenario y poeta de Suabia. Tras perder su mano derecha en el asedio de Landshut (1504), mandó forjar dos célebres prótesis mecánicas de hierro articuladas con engranajes, continuando su lucha durante décadas en los conflictos del Sacro Imperio y la Guerra de los Campesinos Alemanes (100% Dominio Público Histórico).

🤺⚜️

D'Artagnan

Capitán de los Mosqueteros del Rey y Héroe de Gascuña

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 870 · ⚔ 128 · 🛡 52 · ⚡ 64

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💢 Rivalidades: Georg von Frundsberg (Pavía: el rey de Francia, prisionero)

💥 ¡Por el Rey y por Francia! La Furia de los Mosqueteros (5.4× aoe)
D'Artagnan lidera la fulgurante carga de espadachines de la Casa del Rey, desatando una danza relampagueante de estocadas y disparos de mosquete que inflige 5.4x de daño sagrado en área y silencia las habilidades enemigas durante 1 turno.

Charles de Batz de Castelmore, señor d'Artagnan (c. 1611–1673), noble gascón y legendario capitán-teniente de la Primera Compañía de Mosqueteros de la Guardia del Rey Luis XIV. Héroe militar real célebre por su valentía en el sitio de Maastricht e inmortalizado por Gatien de Courtilz y Alexandre Dumas en Los Tres Mosqueteros (100% Dominio Público Histórico y Literario).

🔮📜

Nostradamus

El Profeta de Salon, Vidente de los Siglos

💜 Épico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
50

❤ 680 · ⚔ 106 · 🛡 40 · ⚡ 54

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💥 ¡Las Centurias: El Fin de los Tiempos! (4.5× aoe)
Nostradamus abre su libro por la última página y lee en voz alta: 4.5x de daño de sombra a todos los enemigos.

Michel de Nostredame, Nostradamus (1503–1566), médico, astrólogo y boticario provenzal. Combatió la peste con métodos adelantados a su tiempo antes de publicar Las Profecías (1555), las célebres centurias de cuartetas oscuras que lo hicieron consejero de Catalina de Médici y el vidente más famoso de la historia — aún hoy se le atribuye haberlo predicho casi todo (100% Dominio Público Histórico).

🪙⚓

Piet Hein

El Que Tomó la Flota de la Plata

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 138 · 🛡 46 · ⚡ 70

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Alejandro Farnesio (La Guerra de los Ochenta Años) · Hernán Cortés (La Flota de la Plata: el oro de las Indias cambió de manos)

💥 ¡La Flota de la Plata! (5.6× damage)
Piet Hein repite el golpe que nadie ha vuelto a dar: se lleva el tesoro entero de un imperio en una sola tarde. 5.6x de daño de hielo al objetivo.

Pieter Pieterszoon Heyn (1577–1629), almirante neerlandés. Capturado dos veces por los españoles, remó como galeote cuatro años antes de ser canjeado. En 1628, frente a la bahía de Matanzas (Cuba), logró lo que nadie antes ni después: capturar íntegra la Flota de la Plata española —11,5 millones de florines en oro, plata, índigo y cochinilla—, sin hundir un barco ni apenas derramar sangre. Con ese botín las Provincias Unidas financiaron un año entero de guerra. Murió al año siguiente en un combate menor contra corsarios de Dunkerque, y su canción, "Het Zilvervloot", se canta en Holanda cuatro siglos después (100% Dominio Público Histórico).

⚓🦁

Michiel de Ruyter

Bestevaêr, Almirante de las Siete Provincias

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 900 · ⚔ 134 · 🛡 56 · ⚡ 62

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Ambrosio de Spínola (La Guerra de los Ochenta Años) · El Gran Duque de Alba (La Guerra de los Ochenta Años)

💥 ¡La Incursión del Medway! (5.5× aoe)
De Ruyter remonta el río hasta el corazón enemigo, quema la flota fondeada y se lleva su buque insignia: 5.5x de daño de hielo masivo en área, con la humillación incluida.

Michiel Adriaenszoon de Ruyter (1607–1676), el más grande almirante neerlandés y uno de los mejores marinos de la historia. Empezó como grumete a los once años y llegó a Teniente Almirante General de las Provincias Unidas. Venció en las Cuatro Jornadas (1666) y ejecutó la Incursión del Medway (1667), remontando el Támesis para quemar la flota inglesa fondeada y llevarse el buque insignia HMS Royal Charles: la mayor humillación naval de Inglaterra. Sus marineros lo llamaban Bestevaêr, "abuelito", porque comía su mismo rancho (100% Dominio Público Histórico).

🧭⛵

Vasco da Gama

Almirante de los Mares de la India, el Que Abrió la Ruta

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 860 · ⚔ 130 · 🛡 52 · ⚡ 66

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🇵🇹 Quinas de Portugal

💥 ¡Doblar el Cabo de las Tormentas! (5.3× aoe)
Vasco da Gama arrastra a la escuadra por el paso que decían imposible: 5.3x de daño de naturaleza masivo en área, con la furia del Adamastor a su favor.

Vasco da Gama (c. 1460–1524), navegante portugués que en 1498 completó la primera ruta marítima de Europa a la India doblando el Cabo de Buena Esperanza — el viaje que Camões cantó en Os Lusíadas, con el gigante Adamastor guardando el paso. Primer Conde de Vidigueira y virrey de la India, unió por agua dos mundos que solo se conocían de oídas (100% Dominio Público Histórico).

⚔️💪

Diego García de Paredes

El Sansón de Extremadura y Hércules de España

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1060 · ⚔ 138 · 🛡 64 · ⚡ 54

🏰 🏰 Acero de Castilla

💥 ¡La Hazaña de Garellano: Defensa en Solitario del Puente! (5.8× aoe)
Diego García de Paredes planta cara en solitario sobre el puente de Garellano blandiendo su gigantesco montante en molinetes imparables que aniquilan a las vanguardias enemigas, asestando 5.8x de daño físico devastador en área y aumentando el contraataque de la escuadra un 50%.

Diego García de Paredes y Delgadillo (1468–1534), legendario capitán de infantería de los Tercios españoles nacido en Trujillo (Extremadura), universalmente conocido como «El Sansón de Extremadura» y «El Hércules de España». Célebre por su portentosa estatura y fuerza sobrehumana, de quien Miguel de Cervantes escribió en El Quijote: «un caballero llamado Diego García de Paredes, que paraba con un dedo una rueda de molino en su mayor furia». Participó en la Guerra de Granada y en las Guerras de Cefalonia y de Nápoles a las órdenes del Gran Capitán (Gonzalo Fernández de Córdoba). Su proeza más gloriosa tuvo lugar en la Batalla del Garellano (1503), donde defendió en solitario el puente sobre el río con un colosal montante a dos manos frente a cientos de soldados franceses (100% Dominio Público Histórico).

🏹 Arqueros (6)

🏹🦌

Artemisa

Diosa Olímpica de la Caza, los Bosques y la Luna

🔱 Mítico
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 910 · ⚔ 134 · 🛡 52 · ⚡ 64

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

🔱 Poder divino: Caza Divina del Olimpo y Resplandor Selénico
Se carga al destruir 10 gemas de Naturaleza (🟢). Artemisa tensa su gran arco de plata: transmuta 6 gemas aleatorias en Flechas Lunares y Bombas Esmeralda en forma de arco y flecha, inmoviliza a los enemigos e inflige 970 de daño de naturaleza puro.

💥 Juicio de la Luna Virgen: Lluvia de Flechas de Plata (6.2× aoe)
Artemisa asciende bañada por la luz de la luna llena y descarga un torrente de miles de saetas argentinas y ráfagas celestiales que perforan las defensas enemigas con 6.2x de daño de naturaleza en área.

Hija de Zeus y Leto y hermana melliza de Apolo. Diosa helénica virgen de la caza, los animales salvajes, el terreno virgen y la luna. Protectora de las doncellas y arquera invicta armada con el arco de oro y plata de Delfos, acompañada por su cortejo de ninfas y la legendaria Cierva de Cerinea (100% Dominio Público Mitológico clásico).

🏹🍃

Robin Hood

El Príncipe de los Ladrones de Sherwood

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 780 · ⚔ 122 · 🛡 45 · ⚡ 68

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León

💢 Rivalidades: Highlander (El arco largo inglés contra el schiltron)

💥 ¡La Flecha que Parte Flechas! (5× damage)
Robin encaja el tiro perfecto desde la espesura de Sherwood: 5.0x de daño de naturaleza al objetivo.

Robin Hood, el arquero proscrito del bosque de Sherwood que robaba a los ricos para dárselo a los pobres. Héroe de baladas inglesas desde el siglo XIV, enemigo jurado del sheriff de Nottingham y leal al rey Ricardo Corazón de León (Dominio Público, folclore inglés).

🏹🍎

Guillermo Tell

El Ballestero de los Alpes

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 800 · ⚔ 126 · 🛡 46 · ⚡ 62

💢 Rivalidades: Georg von Frundsberg (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · Capitán Lansquenete (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · Doppelsöldner (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros)

💥 ¡El Tiro de la Manzana! (5.4× damage)
El disparo que no puede fallar, porque fallar es impensable: 5.4x de daño de hielo al objetivo.

Guillermo Tell, el legendario ballestero suizo que, obligado por el alguacil Gessler, acertó con su ballesta a una manzana colocada sobre la cabeza de su propio hijo. Símbolo de la independencia de la Confederación Suiza (siglo XIV) (100% Dominio Público Histórico-Legendario).

🏹🔥

Pentesilea

Reina de las Amazonas, Hija de Ares

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 120 · 🛡 50 · ⚡ 64

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Aquiles (El duelo ante los muros de Troya)

💥 ¡La Última Lanza de Temiscira! (5.2× damage)
Pentesilea lanza el ataque que hizo dudar al mismísimo Aquiles: 5.2x de daño de fuego al objetivo.

Pentesilea, reina de las amazonas e hija de Ares, llegó a Troya en el último año de la guerra y sembró el pánico entre los aqueos. Cayó ante Aquiles, quien al retirarle el yelmo quedó prendado de ella y lloró su muerte — el duelo más extraño de la Ilíada póstuma (100% Dominio Público, ciclo troyano).

⚓🦁

Michiel de Ruyter

Bestevaêr, Almirante de las Siete Provincias

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 900 · ⚔ 134 · 🛡 56 · ⚡ 62

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Ambrosio de Spínola (La Guerra de los Ochenta Años) · El Gran Duque de Alba (La Guerra de los Ochenta Años)

💥 ¡La Incursión del Medway! (5.5× aoe)
De Ruyter remonta el río hasta el corazón enemigo, quema la flota fondeada y se lleva su buque insignia: 5.5x de daño de hielo masivo en área, con la humillación incluida.

Michiel Adriaenszoon de Ruyter (1607–1676), el más grande almirante neerlandés y uno de los mejores marinos de la historia. Empezó como grumete a los once años y llegó a Teniente Almirante General de las Provincias Unidas. Venció en las Cuatro Jornadas (1666) y ejecutó la Incursión del Medway (1667), remontando el Támesis para quemar la flota inglesa fondeada y llevarse el buque insignia HMS Royal Charles: la mayor humillación naval de Inglaterra. Sus marineros lo llamaban Bestevaêr, "abuelito", porque comía su mismo rancho (100% Dominio Público Histórico).

🧭⛵

Vasco da Gama

Almirante de los Mares de la India, el Que Abrió la Ruta

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 860 · ⚔ 130 · 🛡 52 · ⚡ 66

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🇵🇹 Quinas de Portugal

💥 ¡Doblar el Cabo de las Tormentas! (5.3× aoe)
Vasco da Gama arrastra a la escuadra por el paso que decían imposible: 5.3x de daño de naturaleza masivo en área, con la furia del Adamastor a su favor.

Vasco da Gama (c. 1460–1524), navegante portugués que en 1498 completó la primera ruta marítima de Europa a la India doblando el Cabo de Buena Esperanza — el viaje que Camões cantó en Os Lusíadas, con el gigante Adamastor guardando el paso. Primer Conde de Vidigueira y virrey de la India, unió por agua dos mundos que solo se conocían de oídas (100% Dominio Público Histórico).

🗡️ Asesinos (4)

🎭🐍

Loki

Dios del Engaño, la Ilusión y el Fuego Cambiante

🔱 Mítico
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 820 · ⚔ 130 · 🛡 45 · ⚡ 62

💢 Rivalidades: Odín (El Embaucador y el Padre de Todo)

🔱 Poder divino: Caos del Ragnarök y Espejismo de Sombras
Se carga al destruir 10 gemas de Sombra (🟣). Al activarse, transmuta 6 gemas aleatorias en Gemas Espectrales Malditas (bombas y cruces) y desata una oleada de sombras que causa 900 de daño caótico a todos los enemigos y desordena sus turnos.

💥 Vórtice del Ragnarök: Danza de las Sombras (6× aoe)
Loki invoca la serpiente Jörmungandr y una tormenta de sombras espectrales que desgarran las almas de todo el bando enemigo.

Hijo de los gigantes Fárbauti y Laufey, y hermano de sangre de Odín. Dios de las travesuras, la ilusión, el fuego cambiante y la astucia. Maestro de las metamorfosis y arquitecto del Ragnarök con sus dagas forjadas en las sombras de Niflheim.

🤺⚜️

D'Artagnan

Capitán de los Mosqueteros del Rey y Héroe de Gascuña

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 870 · ⚔ 128 · 🛡 52 · ⚡ 64

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💢 Rivalidades: Georg von Frundsberg (Pavía: el rey de Francia, prisionero)

💥 ¡Por el Rey y por Francia! La Furia de los Mosqueteros (5.4× aoe)
D'Artagnan lidera la fulgurante carga de espadachines de la Casa del Rey, desatando una danza relampagueante de estocadas y disparos de mosquete que inflige 5.4x de daño sagrado en área y silencia las habilidades enemigas durante 1 turno.

Charles de Batz de Castelmore, señor d'Artagnan (c. 1611–1673), noble gascón y legendario capitán-teniente de la Primera Compañía de Mosqueteros de la Guardia del Rey Luis XIV. Héroe militar real célebre por su valentía en el sitio de Maastricht e inmortalizado por Gatien de Courtilz y Alexandre Dumas en Los Tres Mosqueteros (100% Dominio Público Histórico y Literario).

🗡️🌫️

Hasan-i Sabbah

El Viejo de la Montaña, Señor de Alamut

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 770 · ⚔ 130 · 🛡 42 · ⚡ 70

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna

💥 ¡El Salto de la Fe de Alamut! (5.6× damage)
La lección definitiva del Viejo de la Montaña: 5.6x de daño de sombra al objetivo.

Hasan-i Sabbah (c. 1050–1124), fundador de la orden de los nizaríes desde la fortaleza inexpugnable de Alamut. Sus fidayines, entrenados en la infiltración y el golpe selectivo, aterrorizaron a sultanes y cruzados: de su nombre y su orden deriva la propia palabra "asesino" (100% Dominio Público Histórico).

🪙⚓

Piet Hein

El Que Tomó la Flota de la Plata

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 138 · 🛡 46 · ⚡ 70

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Alejandro Farnesio (La Guerra de los Ochenta Años) · Hernán Cortés (La Flota de la Plata: el oro de las Indias cambió de manos)

💥 ¡La Flota de la Plata! (5.6× damage)
Piet Hein repite el golpe que nadie ha vuelto a dar: se lleva el tesoro entero de un imperio en una sola tarde. 5.6x de daño de hielo al objetivo.

Pieter Pieterszoon Heyn (1577–1629), almirante neerlandés. Capturado dos veces por los españoles, remó como galeote cuatro años antes de ser canjeado. En 1628, frente a la bahía de Matanzas (Cuba), logró lo que nadie antes ni después: capturar íntegra la Flota de la Plata española —11,5 millones de florines en oro, plata, índigo y cochinilla—, sin hundir un barco ni apenas derramar sangre. Con ese botín las Provincias Unidas financiaron un año entero de guerra. Murió al año siguiente en un combate menor contra corsarios de Dunkerque, y su canción, "Het Zilvervloot", se canta en Holanda cuatro siglos después (100% Dominio Público Histórico).

✨ Sanadores (2)

📿✨

Hildegarda de Bingen

La Sibila del Rin, Sanadora de Cuerpos y Almas

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 880 · ⚔ 88 · 🛡 58 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio

💥 ¡Sinfonía de las Esferas Celestes! (2.6× heal)
Hildegarda entona la música del cosmos: restaura una gran cantidad de vida a todo el escuadrón.

Hildegarda de Bingen (1098–1179), abadesa benedictina, mística, compositora, naturalista y médica renana. Autora de tratados de medicina como Causae et Curae, visionaria consultada por papas y emperadores, y una de las mentes más completas de la Edad Media. Doctora de la Iglesia desde 2012 (100% Dominio Público Histórico).

⚗️📗

Avicena

Príncipe de los Médicos, Autor del Canon

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 850 · ⚔ 92 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna

💥 ¡El Canon Supremo: los Mil Remedios! (2.7× heal)
Avicena despliega toda la farmacopea de Oriente y Occidente: gran curación a todo el escuadrón.

Avicena (Ibn Sīnā, 980–1037), filósofo y médico persa, la cumbre de la medicina medieval. Su Canon de la Medicina fue EL libro de texto médico en Europa y el mundo islámico durante seis siglos. Escribió unas 450 obras sobre medicina, filosofía, astronomía y matemáticas (100% Dominio Público Histórico).

🔮 Magos (7)

👁️⚡

Odín

Padre de Todo y Señor de Asgard

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 880 · ⚔ 110 · 🛡 52 · ⚡ 52

🏰 🐺 Los Hombres de Odín

💢 Rivalidades: Loki (El Embaucador y el Padre de Todo)

🔱 Poder divino: Tempestad Rúnica de Gungnir
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas (🟡). Al activarse, Odín clava a Gungnir en el tablero: transforma 5 gemas aleatorias en Gemas Sagradas Poderosas que detonan en cascada e inflige 800 de daño sagrado puro a todos los enemigos.

💥 Ira del Padre de Todo: Juicio de Asgard (5.6× aoe)
Odín alza su lanza sagrada invocando las runas del Yggdrasil y una tempestad de relámpagos asgardianos que aniquila a todos los enemigos.

El dios supremo de la mitología nórdica. Sabio de las runas que sacrificó su ojo derecho en el pozo de Mímir para adquirir el conocimiento absoluto del cosmos. Empuña la lanza infalible Gungnir y gobierna desde el trono de Hliðskjálf en el Valhalla.

🧛🦇

Drácula

Señor de la Noche y Soberano de la Sangre

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 960 · ⚔ 128 · 🛡 54 · ⚡ 52

🏰 🦇 Señores de la Noche

💢 Rivalidades: Juana de Arco (La santa y el vampiro) · Mehmed II el Conquistador (El Bosque de los Empalados: Târgoviște) · Azap (El Empalador no olvida el devşirme) · Jenízaro (El Empalador no olvida el devşirme) · Agha de los Jenízaros (El Empalador no olvida el devşirme)

🔱 Poder divino: Eclipse de Sangre y Dominio Nocturno
Se carga al destruir 10 gemas de Sombra (🟣). Al activarse, Drácula cubre el cielo en un eclipse de sangre: transmuta 7 gemas aleatorias en Gemas Carmesí de Sangre Maldita (bombas y cruces), drena 950 de salud de todos los enemigos y cura masivamente al escuadrón (+320 HP).

💥 Pesadilla en Transilvania: Cólera del Empalador (6.2× aoe)
Drácula se transforma en una bestia demoníaca de las sombras aladas, desatando una lluvia de estacas de sangre y colmillos espectrales que devoran el alma de todos los enemigos.

Vlad Draculea, el legendario Príncipe de Valaquia y soberano inmortal de los vampiros. Señor del Castillo de Bran, maestro de las artes oscuras, la metamorfosis en niebla y murciélagos, y emperador indiscutible de las tinieblas eternas.

🏴‍☠️⚓

El Holandés Errante

Capitán Fantasma de los Siete Mares

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 900 · ⚔ 112 · 🛡 54 · ⚡ 50

🏰 🦇 Señores de la Noche · ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

🔱 Poder divino: Tormenta del Barco Fantasma
Se carga al destruir 10 gemas de Hielo (🔵). El galeón espectral emerge del océano congelado: transmuta 6 gemas aleatorias en Bombas de Hielo Espectral e inflige 950 de daño de Hielo a todos los enemigos.

💥 Naufragio de los Siete Mares: Vórtice del Maelstrom (6.2× aoe)
El Holandés Errante hace descender el océano entero sobre el campo de batalla con un maelstrom congelado y una salva total de cañones fantasma que inflige 6.2x de daño de hielo devastador a todos los enemigos.

El mítico capitán Hendrick van der Decken, condenado por un desafío al destino a navegar eternamente sin tocar puerto a través de las tormentas del Cabo de Buena Esperanza. Leyenda del folclore marítimo del siglo XVIII y de la célebre ópera de Richard Wagner de 1843 (100% de Dominio Público clásico sin derechos de autor).

🧙‍♂️🔮

Merlín

El Archimago de Camelot y Maestro de Ávalon

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 930 · ⚔ 138 · 🛡 50 · ⚡ 56

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💢 Rivalidades: Morgana le Fay (La hechicera contra el mago de Camelot)

🔱 Poder divino: Profecía de Ávalon y Tormenta de las Dos Sierpes
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas / Rayo (🟡). Merlín golpea el suelo con su báculo de roble milenario: transmuta 6 gemas aleatorias en Orbes Arcanos y Bombas Eléctricas en forma de runa de dragón, aturde a los enemigos durante 1 turno e inflige 980 de daño arcano devastador.

💥 El Despertar de Excálibur y la Ira de las Estrellas (6.3× aoe)
Merlín conjura un vórtice celestial conectando Camelot con el cosmos, desatando una tormenta de cometas arcanos y relámpagos estelares que inflige 6.3x de daño de rayo en área y drena el maná de los rivales.

Merlín (Myrddin Wyllt / Merlinus Ambrosius), el legendario archimago supremo de las crónicas de la Materia de Bretaña y la corte del Rey Arturo. Profeta vidente, artífice de la Tabla Redonda, artífice del misterio de la espada en la piedra y maestro de los secretos de la magia druídica y elemental (100% Dominio Público Legendario y Mitológico).

🌙🔮

Morgana le Fay

La Hechicera de Ávalon

⭐ Legendario
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 790 · ⚔ 125 · 🛡 44 · ⚡ 58

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💢 Rivalidades: Merlín (La hechicera contra el mago de Camelot)

💥 ¡El Ocaso de Ávalon! (4.8× aoe)
Morgana desata la magia antigua de la isla: 4.8x de daño de sombra a todos los enemigos.

Morgana le Fay, hechicera del ciclo artúrico: hermanastra del rey Arturo, discípula y rival de Merlín, señora de la isla de Ávalon. Según la versión, sanadora que acoge a Arturo moribundo o gran antagonista de Camelot — su historia nunca se contó dos veces igual (Dominio Público, materia de Bretaña).

🔮📜

Nostradamus

El Profeta de Salon, Vidente de los Siglos

💜 Épico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
50

❤ 680 · ⚔ 106 · 🛡 40 · ⚡ 54

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💥 ¡Las Centurias: El Fin de los Tiempos! (4.5× aoe)
Nostradamus abre su libro por la última página y lee en voz alta: 4.5x de daño de sombra a todos los enemigos.

Michel de Nostredame, Nostradamus (1503–1566), médico, astrólogo y boticario provenzal. Combatió la peste con métodos adelantados a su tiempo antes de publicar Las Profecías (1555), las célebres centurias de cuartetas oscuras que lo hicieron consejero de Catalina de Médici y el vidente más famoso de la historia — aún hoy se le atribuye haberlo predicho casi todo (100% Dominio Público Histórico).

📖⚙️

Gutenberg

El Impresor de Maguncia, Multiplicador de la Tinta

💜 Épico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
50

❤ 700 · ⚔ 100 · 🛡 44 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio

💥 ¡La Biblia de 42 Líneas! (4.4× aoe)
Gutenberg imprime la palabra que cambió el mundo y cada página golpea como un salmo: 4.4x de daño sagrado a todos los enemigos.

Johannes Gutenberg (c. 1400–1468), orfebre de Maguncia e inventor de la imprenta de tipos móviles en Occidente. Su Biblia de 42 líneas (c. 1455) inauguró la era del libro impreso: en cincuenta años, Europa pasó de copiar manuscritos a millones de volúmenes. Ningún ser humano ha multiplicado tanto el peso de la tinta de las historias — en la Crónica se le guarda un respeto reverencial (100% Dominio Público Histórico).

🛡️ Paladines (7)

⚜️⚔️

Lancelot del Lago

El Primer Caballero de la Mesa Redonda y Campeón del Lago

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 119 · 🛡 57 · ⚡ 57

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💥 Arondight Desatada: Gloria de Camelot (5.3× aoe)
Lancelot desata el fulgor celestial de Arondight en una danza de estocadas y ondas de agua cristalina, infligiendo 5.3x de daño masivo de agua en área a todos los enemigos y disipando todos sus estados beneficiosos.

Sir Lancelot du Lac (Lancelot del Lago), el más insigne y diestro de todos los caballeros de la Mesa Redonda de Camelot en la Materia de Bretaña. Criado en las aguas místicas por la Dama del Lago (Viviane) y armado con la espada sagrada Arondight, célebre por su inigualable destreza marcial, valor caballeresco y su trágico amor cortesano por la reina Ginebra (Chrétien de Troyes, siglo XII — 100% Dominio Público Legendario).

👑⚔️

Carlomagno

Padre de Europa y Emperador del Sacro Imperio

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 790 · ⚔ 108 · 🛡 52 · ⚡ 48

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · ⚜️ Lirios de Francia

💥 Renacimiento Carolingio: Gloria del Sacro Imperio (5.2× aoe)
Carlomagno alza el orbe imperial y la espada Joyosa, desatando la bendición divina de Roma y la carga acorazada de los caballeros francos que arrasa las filas enemigas causando 5.2x de daño sagrado masivo y bendiciendo a todo el equipo.

Carlos I el Grande, rey de los francos y lombardos y primer Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, coronado en Roma en la Navidad del año 800. Considerado el Padre de Europa, gobernante sabio y unificador de reinos, señor de los Doce Pares de Francia y portador de la espada Joyosa.

⚜️⚔️

Juana de Arco

La Doncella de Orleans y Santa Guerrera

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 98 · 🛡 62 · ⚡ 52

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💢 Rivalidades: Drácula (La santa y el vampiro)

💥 Milagro de Orleans: Luz del Arcángel San Miguel (4.8× aoe)
Juana clava su sagrado estandarte desatando un resplandor celestial purificador que inflige 4.8x de daño sagrado a todos los enemigos y restaura un 40% de vida máxima a todos los aliados del escuadrón.

Jeanne d'Arc (1412–1431), la Doncella de Orleans y heroína nacional de Francia. Joven campesina impulsada por visiones divinas que vistió armadura de acero y lideró a los ejércitos reales durante la Guerra de los Cien Años, liberando Orleans y conduciendo al delfín Carlos VII a su coronación en la Catedral de Reims (100% Dominio Público Histórico).

⚔️🐴

El Cid Campeador

Rodrigo Díaz de Vivar, Campeador y Señor de Valencia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 910 · ⚔ 124 · 🛡 56 · ⚡ 59

🏰 🏰 Acero de Castilla

💢 Rivalidades: Saladino (La cruz y la media luna) · Nuno Álvares Pereira (Aljubarrota: la colina que separó dos reinos)

💥 ¡Por Castilla y por Santiago! La Victoria Inmortal del Campeador (5.4× aoe)
El Cid desata la mítica carga invicta que doblegó a reyes y emires, infligiendo 5.4x de daño sagrado masivo en área, desarmando a los enemigos y curando 200 PS a todos los aliados.

Rodrigo Díaz de Vivar «El Cid Campeador» (c. 1048–1099), legendario noble, caudillo militar y héroe indiscutible de la Reconquista hispana. Célebre por su invicto genio estratégico, la conquista del Reino de Valencia, su noble corcel Babieca y sus inmortales espadas Tizona y Colada, inmortalizado en el inmortal Cantar de mio Cid (100% Dominio Público Histórico).

🦁👑

Ricardo Corazón de León

Rey de Inglaterra, León de la Tercera Cruzada

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 920 · ⚔ 112 · 🛡 64 · ⚡ 50

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León · ⛪ Reinos de Ultramar

💢 Rivalidades: Saladino (La Tercera Cruzada) · Alp Arslan (La Cruzada llega tarde: Anatolia ya es turca)

💥 ¡La Carga de Jaffa! (4.6× aoe)
Ricardo carga en primera línea como en Jaffa, contra todo pronóstico: 4.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Ricardo I de Inglaterra (1157–1199), Corazón de León. Guerrero legendario de la Tercera Cruzada, venció a Saladino en Arsuf y Jaffa sin lograr Jerusalén, y ambos rivales terminaron profesándose un célebre respeto caballeresco. Pasó menos de un año de su reinado en Inglaterra: vivió y murió con la espada en la mano (100% Dominio Público Histórico).

🐉🗡️

San Jorge

Saint George, el Matadragones de Capadocia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 900 · ⚔ 115 · 🛡 62 · ⚡ 52

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León · ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡La Lanzada al Dragón! (5.5× damage)
San Jorge carga como en Silene, directo a la garganta de la bestia: 5.5x de daño sagrado al objetivo.

San Jorge de Capadocia (s. III), soldado romano martirizado y santo guerrero por excelencia. Su leyenda dorada — el rescate de la princesa de Silene atravesando al dragón con la lanza Ascalón — lo convirtió en patrón de Inglaterra (Saint George), Aragón, Cataluña, Georgia y de media cristiandad, invocado por los cruzados de Ricardo Corazón de León al grito de su nombre (100% Dominio Público Histórico-Legendario).

🌞🛡️

Sir Gawain

El Caballero del Sol de la Mesa Redonda

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
50

❤ 760 · ⚔ 96 · 🛡 54 · ⚡ 48

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💥 ¡El Juego de la Cabeza Verde! (4.4× damage)
Gawain honra el trato del Caballero Verde: un único tajo, aceptando recibir otro igual. 4.4x de daño sagrado al objetivo.

Sir Gawain, sobrino del rey Arturo y caballero de la Mesa Redonda, cuya fuerza crecía con el sol hasta el mediodía. Protagonista de "Sir Gawain y el Caballero Verde" (siglo XIV), donde aceptó el juego de decapitación más famoso de la literatura medieval y cabalgó un año entero hacia su propia sentencia por mantener la palabra dada (Dominio Público, materia de Bretaña).

⚔️ Guerreros (16)

🦁💪

Hércules

Semidiós del Olimpo y Campeón de los Doce Trabajos

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 1120 · ⚔ 142 · 🛡 68 · ⚡ 52

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

💢 Rivalidades: Ares (Rencores del Olimpo)

🔱 Poder divino: Ira Colosal de los Doce Trabajos y Golpe Sísmico
Se carga al destruir 10 gemas de Naturaleza (🟢). Hércules descarga un mazazo titánico en el suelo: transmuta 6 gemas aleatorias en Rocas de Impacto Sísmico y Bombas de Fuerza Bruta (que detonan en cruz), aturde a todos los enemigos por 1 turno e inflige 1.050 de daño devastador que ignora toda defensa.

💥 Cataclismo de las Columnas de Hércules: Golpe Sísmico del Olimpo (6.5× aoe)
Hércules arranca y arroja las míticas Columnas del Estrecho y asesta un puñetazo sísmico demoledor que hace temblar la tierra, aniquilando a las filas enemigas con 6.5x de daño masivo en área.

Hijo de Zeus y la reina Alcmena, y el héroe y semidiós más venerado de la mitología griega y romana clásica. Célebre en el mundo entero por su fuerza física sobrehumana y por haber completado los legendarios Doce Trabajos impuestos por el rey Euristeo: estrangular al invulnerable León de Nemea cuya piel porta como coraza, decapitar a la Hidra de Lerna, capturar a la cierva de Cerinea y arrastrar al can Cerbero de las tres cabezas desde el abismo del Hades. Armado con su colosal garrote de madera de olivo del monte Helicón, su nombre es sinónimo de proeza heroica y gloria imperecedera.

⚔️🔥

Ares

Dios Olímpico de la Guerra y la Masacre

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 920 · ⚔ 125 · 🛡 55 · ⚡ 50

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

💢 Rivalidades: Hércules (Rencores del Olimpo)

🔱 Poder divino: Cataclismo Ígneo de Esparta
Se carga al destruir 10 gemas de Fuego (🔴). Al activarse, Ares descarga su cólera bélica: incinera y transmuta una columna entera del tablero en Gemas de Fuego Llameantes que detonan en cruz, aturde al enemigo principal por 1 turno e inflige 950 de daño de fuego ardiente a todo el escuadrón enemigo.

💥 Cataclismo de Esparta: Ira del Dios de la Guerra (5.8× aoe)
Ares desata un torbellino de llamas olímpicas y azota la tierra con una lluvia de meteoros bélicos que calcina a todas las filas enemigas.

El indomable dios griego de la guerra sanguinaria, la violencia desatada y el fervor en combate. Hijo de Zeus y Hera, patrón de Esparta y terror de los campos de batalla con su lanza forjada por Hefesto y su armadura de bronce resplandeciente.

⚔️🛡️

Aquiles

Héroe Inmortal de Troya y Campeón de los Mirmidones

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 1050 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 60

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Pentesilea (El duelo ante los muros de Troya)

🔱 Poder divino: Cólera del Mirmidón y Furia de Troya
Se carga al destruir 10 gemas de Hielo (🔵). Al activarse, Aquiles ruge con la furia de los aqueos: transmuta 6 gemas aleatorias en Gemas Glaciares Estigias (bombas y cruces), otorga un Escudo Divino de Invulnerabilidad al escuadrón e inflige 960 de daño gélido devastador a todos los rivales.

💥 Asedio de Ilión: Tormenta de Lanzas de los Mirmidones (6.4× aoe)
Aquiles encabeza la carga legendaria de los Mirmidones, hendiendo las líneas enemigas con una lluvia de lanzas heladas y estocadas impecables que aniquilan las defensas rivales.

Hijo de Peleo y la nereida Tetis, educado por el centauro Quirón. El mayor de los héroes de la Ilíada y líder de los temibles Mirmidones en la Guerra de Troya. Inmune a las heridas mortales gracias a las aguas del inframundo y temido por su velocidad y fiereza inigualables.

🦅👁️

Horus

Señor del Cielo, Sol Naciente y Protector de los Faraones

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 940 · ⚔ 122 · 🛡 56 · ⚡ 55

🔱 Poder divino: Cólera Solar de las Pirámides y el Nilo
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas (🟡). Horus eleva el Cetro Uas y el Ojo Udyat: transmuta 6 gemas aleatorias en Rayos Solares y Bombas Sagradas, purifica al equipo e inflige 980 de daño sagrado puro a todos los enemigos.

💥 Vuelo del Halcón Divino: Juicio del Alto y Bajo Egipto (6× aoe)
Horus asciende al cenit solar con la doble corona real y desciende como un cometa de oro, desatando una tormenta solar colosal que calcina las filas enemigas con 6.0x de daño sagrado en área.

El dios halcón supremo de la mitología del Antiguo Egipto, hijo de Osiris e Isis. Victorioso sobre Seth en las batallas del Nilo, personificación viva de la monarquía divina de los faraones y señor del cielo y del sol, cuyo ojo derecho representa al Sol y su ojo izquierdo a la Luna (100% Dominio Público Mitológico clásico).

⚔️⚓

Hernán Cortés

El Conquistador de los Mares e Imperios

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 740 · ⚔ 110 · 🛡 46 · ⚡ 52

🏰 🏰 Acero de Castilla · ⚓ La Armada del Rey

💢 Rivalidades: Piet Hein (La Flota de la Plata: el oro de las Indias cambió de manos)

💥 Marcha Imperial: Conquista y Fuego (5× aoe)
Despliega los estandartes y desata una andanada de arcabuces, ballestas y caballería pesada que barre las filas enemigas causando 5.0x de daño masivo de fuego.

Capitán general e hidalgo de Medellín del siglo XVI. Audaz estratega de voluntad de hierro, renombrado por su audacia en el Nuevo Mundo, su mando táctico sobre los tercios y arcabuceros, y su célebre resolución de inutilizar sus propios navíos para no permitir retirada alguna.

🪓🛡️

Ragnar Lothbrok

Rey Vikingo y Caudillo del Gran Ejército

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 760 · ⚔ 114 · 🛡 48 · ⚡ 54

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 Invasión del Gran Ejército Pagano: Furia de Odín (5.1× aoe)
Ragnar hace sonar el cuerno de guerra de los drakkar y encabeza una feroz carga vikinga que arrasa a todos los enemigos infligiendo 5.1x de daño masivo de naturaleza y desmoralizando a los rivales.

Ragnar Calzas Peludas (Ragnar Loðbrók), legendario rey vikingo escandinavo del siglo IX inmortalizado en las sagas nórdicas (*Ragnars saga loðbrókar*, *Gesta Danorum* y crónicas anglosajonas). Célebre conquistador de mares y costas, estratega temerario y padre de leyendas vikingas como Ivar, Björn y Ubbe (100% Dominio Público Histórico).

🛡️⚔️

Lagertha

Doncella Escudera y Reina de Dinamarca

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 780 · ⚔ 112 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 Venganza de los Fiordos: Carga de las Valquirias (5× aoe)
Lagertha lidera una carga implacable de guerreras nórdicas, desatando una ventisca de hielo y acero que arrasa a todos los enemigos infligiendo 5.0x de daño de hielo en área y congelando a los enemigos vulnerables.

Hlaðgerðr (Lagertha), legendaria doncella escudera vikinga (skjaldmær), gobernante de Noruega y primera esposa de Ragnar Lothbrok según la crónica medieval *Gesta Danorum* de Saxo Grammaticus (siglo XII). Célebre por su inquebrantable valor en primera línea de combate, protegiendo a sus camaradas y liderando a los guerreros nórdicos hacia la victoria (100% Dominio Público Histórico y Legendario).

⛓️🗡️

Espartaco

El Gladiador Tracio y Líder de los Rebeldes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 860 · ⚔ 116 · 🛡 50 · ⚡ 58

🏰 🏟️ Sangre de la Arena

💢 Rivalidades: Julio César (El gladiador contra las águilas) · Cayo Mario (El gladiador contra las águilas)

💥 Rebelión en el Vesubio: Venganza de los Gladiadores (5.2× aoe)
Espartaco lidera la marea de gladiadores y hombres libres desatando una tormenta de fuego y acero que inflige 5.2x de daño de fuego en área a todos los enemigos con una alta probabilidad de golpe crítico.

Espartaco (c. 111–71 a.C.), legendario gladiador tracio de la escuela de Capua que lideró la Tercera Guerra Servil contra la República Romana. Estratega audaz que desafió a los cónsules y legiones romanas en el monte Vesubio al mando de un ejército de hombres libres, inmortalizado como el símbolo imperecedero de la lucha por la libertad contra la opresión (100% Dominio Público Histórico).

🦾⚔️

Götz von Berlichingen

El Caballero de la Mano de Hierro

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 118 · 🛡 58 · ⚡ 52

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte · ✠ Cruz Negra del Báltico

💥 Furia de los Caballeros Imperiales: ¡Er kann mich im Arsche lecken! (5.2× aoe)
Götz blande su mandoble Zweihänder con la fuerza imparable de su mano de hierro y convoca una carga de caballeros de Suabia que arrolla el frente enemigo infligiendo 5.2x de daño de sombra masivo y silenciando a los enemigos.

Gottfried «Götz» von Berlichingen (1480–1562), noble caballero imperial alemán (Reichsritter), líder mercenario y poeta de Suabia. Tras perder su mano derecha en el asedio de Landshut (1504), mandó forjar dos célebres prótesis mecánicas de hierro articuladas con engranajes, continuando su lucha durante décadas en los conflictos del Sacro Imperio y la Guerra de los Campesinos Alemanes (100% Dominio Público Histórico).

🌲🗡️

Arminio

Caudillo de los Queruscos y Libertador de Germania

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 840 · ⚔ 122 · 🛡 52 · ⚡ 62

🏰 🌲 Furia Germánica

💢 Rivalidades: Julio César (Teutoburgo no se olvida) · Cayo Mario (Teutoburgo no se olvida)

💥 Clamor de la Selva Negra: ¡Varo, devuélveme mis legiones! (5.2× aoe)
Arminio desata la emboscada total de las tribus germánicas entre la niebla y los robles ancestrales, infligiendo 5.2x de daño de naturaleza en área y desarmando a los enemigos.

Arminio (c. 18/17 a.C. – 21 d.C.), caudillo de la tribu de los queruscos e ilustre estratega germano. Educado en Roma como comandante ecuestre, unificó en secreto a las tribus de Germania y aniquiló a las tres legiones romanas de Publio Quintilio Varo en la célebre Batalla del Bosque de Teutoburgo (9 d.C.), frenando la expansión del Imperio Romano en el Rin y convirtiéndose en el gran libertador de Germania (100% Dominio Público Histórico).

🛡️⚔️

Leónidas I de Esparta

Rey de Esparta y Héroe de las Termópilas

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 118 · 🛡 62 · ⚡ 54

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Sparabara (Las Termópilas no se olvidan) · Inmortal (Las Termópilas no se olvidan) · Comandante de los Diez Mil (Las Termópilas no se olvidan)

💥 ¡Esto es Esparta! La Guardia de los 300 en las Termópilas (5.3× aoe)
Leónidas lidera la heroica resistencia de los 300 espartanos, desatando una lluvia de lanzas incandescentes y una ola de fuego marcial que inflige 5.3x de daño de fuego en área y otorga 30% de contragolpe a todos los aliados.

Leónidas I (c. 540–480 a.C.), rey agíada de Esparta y comandante supremo de las tropas griegas en la legendaria Batalla de las Termópilas (480 a.C.). Al mando de su guardia de 300 hoplitas espartanos, resistió hasta el final contra el colosal ejército persa de Jerjes I en el paso de las Puertas Calientes, convirtiéndose en el símbolo eterno del honor guerrero, la disciplina y el sacrificio por la libertad (100% Dominio Público Histórico).

🪓🛡️

Björn Brazo de Hierro

Rey de Suecia, Caudillo de Munsö y Terror del Mediterráneo

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 122 · 🛡 60 · ⚡ 55

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 ¡Furia Berserker de Munsö y los Drakkares de Hierro! (5.3× aoe)
Björn desata la demoledora carga de la flota vikinga en el Mediterráneo, infligiendo 5.3x de daño masivo de naturaleza en área, infligiendo sangrado severo a todos los enemigos y aturdiendo al objetivo principal durante 1 turno.

Björn Járnsíða (Björn Brazo de Hierro, siglo IX), legendario monarca vikingo de Suecia y fundador de la dinastía real de Munsö. Hijo de Ragnar Lothbrok y Aslaug, célebre en las crónicas francas, árabes y sagas nórdicas por liderar colosales expediciones navales asolando Francia, España, Gibraltar e Italia. Su apelativo «Brazo de Hierro» nació de su aparente invulnerabilidad en combate y su impenetrable maestría táctica (100% Dominio Público Histórico).

🐉⚔️

Sigfrido

El Matadragones del Cantar de los Nibelungos

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 910 · ⚔ 124 · 🛡 58 · ⚡ 56

🏰 💍 El Cantar de los Nibelungos

💥 ¡El Baño de Sangre de Fafnir! (5.4× damage)
Sigfrido revive su hazaña primera: el golpe que abatió al dragón del tesoro. 5.4x de daño de fuego al objetivo.

Sigfrido (Siegfried/Sigurd), héroe supremo del Cantar de los Nibelungos (c. 1200) y de la tradición germánico-nórdica. Mató al dragón Fafnir y al bañarse en su sangre se volvió invulnerable — salvo en el punto de la espalda donde se posó una hoja de tilo. Ganó el tesoro maldito de los nibelungos y la capa de invisibilidad de Alberich, y murió por la lanza traicionera de Hagen, desatando la venganza que consumió un reino (100% Dominio Público, épica germánica).

⚔️🏛️

Alarico

Rey de los Visigodos, el Saqueador de Roma

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 121 · 🛡 52 · ⚡ 58

🏰 🌲 Furia Germánica

💢 Rivalidades: Julio César (El saqueador contra las águilas) · Cayo Mario (El saqueador contra las águilas)

💥 ¡El Saco de Roma! (4.8× aoe)
Alarico repite las tres jornadas del 410: 4.8x de daño de sombra a todos los enemigos.

Alarico I (c. 370–410), rey de los visigodos. Sirvió a Roma como federado, y cuando Roma rompió su palabra, marchó sobre ella: el 24 de agosto del 410 saqueó la Ciudad Eterna, intacta durante ocho siglos — el estruendo que anunció el fin del mundo antiguo. Murió ese mismo año, y la leyenda dice que fue enterrado con su tesoro bajo el cauce desviado del río Busento, en una tumba que nadie ha encontrado jamás (100% Dominio Público Histórico).

🐻‍❄️👑

Rollo

Hrólfr el Caminante, Primer Duque de Normandía

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 1040 · ⚔ 132 · 🛡 60 · ⚡ 52

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 👑 Imperio del Mar del Norte · 🌊 Estirpe del Conquistador

💥 ¡Hrólfr el Caminante: Ningún Caballo lo Soporta! (5.4× aoe)
Tan enorme que ningún caballo podía llevarlo y marchaba a pie delante de su hueste: 5.4x de daño de hielo masivo en área.

Rollo (Hrólfr, c. 860–930), caudillo vikingo apodado "el Caminante" porque, según las sagas, ningún caballo aguantaba su peso. Tras años asolando el Sena, Carlos III el Simple le entregó en 911 el territorio que sería Normandía —el Tratado de Saint-Clair-sur-Epte— a cambio de defender el reino de otros nórdicos y bautizarse. El pirata se hizo duque, y su tataranieto Guillermo conquistaría Inglaterra siglo y medio después: de sus barcos salió media Europa medieval (100% Dominio Público Histórico).

⚔️💪

Diego García de Paredes

El Sansón de Extremadura y Hércules de España

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1060 · ⚔ 138 · 🛡 64 · ⚡ 54

🏰 🏰 Acero de Castilla

💥 ¡La Hazaña de Garellano: Defensa en Solitario del Puente! (5.8× aoe)
Diego García de Paredes planta cara en solitario sobre el puente de Garellano blandiendo su gigantesco montante en molinetes imparables que aniquilan a las vanguardias enemigas, asestando 5.8x de daño físico devastador en área y aumentando el contraataque de la escuadra un 50%.

Diego García de Paredes y Delgadillo (1468–1534), legendario capitán de infantería de los Tercios españoles nacido en Trujillo (Extremadura), universalmente conocido como «El Sansón de Extremadura» y «El Hércules de España». Célebre por su portentosa estatura y fuerza sobrehumana, de quien Miguel de Cervantes escribió en El Quijote: «un caballero llamado Diego García de Paredes, que paraba con un dedo una rueda de molino en su mayor furia». Participó en la Guerra de Granada y en las Guerras de Cefalonia y de Nápoles a las órdenes del Gran Capitán (Gonzalo Fernández de Córdoba). Su proeza más gloriosa tuvo lugar en la Batalla del Garellano (1503), donde defendió en solitario el puente sobre el río con un colosal montante a dos manos frente a cientos de soldados franceses (100% Dominio Público Histórico).

🔱 Mítico (10)

👁️⚡

Odín

Padre de Todo y Señor de Asgard

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 880 · ⚔ 110 · 🛡 52 · ⚡ 52

🏰 🐺 Los Hombres de Odín

💢 Rivalidades: Loki (El Embaucador y el Padre de Todo)

🔱 Poder divino: Tempestad Rúnica de Gungnir
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas (🟡). Al activarse, Odín clava a Gungnir en el tablero: transforma 5 gemas aleatorias en Gemas Sagradas Poderosas que detonan en cascada e inflige 800 de daño sagrado puro a todos los enemigos.

💥 Ira del Padre de Todo: Juicio de Asgard (5.6× aoe)
Odín alza su lanza sagrada invocando las runas del Yggdrasil y una tempestad de relámpagos asgardianos que aniquila a todos los enemigos.

El dios supremo de la mitología nórdica. Sabio de las runas que sacrificó su ojo derecho en el pozo de Mímir para adquirir el conocimiento absoluto del cosmos. Empuña la lanza infalible Gungnir y gobierna desde el trono de Hliðskjálf en el Valhalla.

🦁💪

Hércules

Semidiós del Olimpo y Campeón de los Doce Trabajos

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 1120 · ⚔ 142 · 🛡 68 · ⚡ 52

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

💢 Rivalidades: Ares (Rencores del Olimpo)

🔱 Poder divino: Ira Colosal de los Doce Trabajos y Golpe Sísmico
Se carga al destruir 10 gemas de Naturaleza (🟢). Hércules descarga un mazazo titánico en el suelo: transmuta 6 gemas aleatorias en Rocas de Impacto Sísmico y Bombas de Fuerza Bruta (que detonan en cruz), aturde a todos los enemigos por 1 turno e inflige 1.050 de daño devastador que ignora toda defensa.

💥 Cataclismo de las Columnas de Hércules: Golpe Sísmico del Olimpo (6.5× aoe)
Hércules arranca y arroja las míticas Columnas del Estrecho y asesta un puñetazo sísmico demoledor que hace temblar la tierra, aniquilando a las filas enemigas con 6.5x de daño masivo en área.

Hijo de Zeus y la reina Alcmena, y el héroe y semidiós más venerado de la mitología griega y romana clásica. Célebre en el mundo entero por su fuerza física sobrehumana y por haber completado los legendarios Doce Trabajos impuestos por el rey Euristeo: estrangular al invulnerable León de Nemea cuya piel porta como coraza, decapitar a la Hidra de Lerna, capturar a la cierva de Cerinea y arrastrar al can Cerbero de las tres cabezas desde el abismo del Hades. Armado con su colosal garrote de madera de olivo del monte Helicón, su nombre es sinónimo de proeza heroica y gloria imperecedera.

⚔️🔥

Ares

Dios Olímpico de la Guerra y la Masacre

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 920 · ⚔ 125 · 🛡 55 · ⚡ 50

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

💢 Rivalidades: Hércules (Rencores del Olimpo)

🔱 Poder divino: Cataclismo Ígneo de Esparta
Se carga al destruir 10 gemas de Fuego (🔴). Al activarse, Ares descarga su cólera bélica: incinera y transmuta una columna entera del tablero en Gemas de Fuego Llameantes que detonan en cruz, aturde al enemigo principal por 1 turno e inflige 950 de daño de fuego ardiente a todo el escuadrón enemigo.

💥 Cataclismo de Esparta: Ira del Dios de la Guerra (5.8× aoe)
Ares desata un torbellino de llamas olímpicas y azota la tierra con una lluvia de meteoros bélicos que calcina a todas las filas enemigas.

El indomable dios griego de la guerra sanguinaria, la violencia desatada y el fervor en combate. Hijo de Zeus y Hera, patrón de Esparta y terror de los campos de batalla con su lanza forjada por Hefesto y su armadura de bronce resplandeciente.

🎭🐍

Loki

Dios del Engaño, la Ilusión y el Fuego Cambiante

🔱 Mítico
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 820 · ⚔ 130 · 🛡 45 · ⚡ 62

💢 Rivalidades: Odín (El Embaucador y el Padre de Todo)

🔱 Poder divino: Caos del Ragnarök y Espejismo de Sombras
Se carga al destruir 10 gemas de Sombra (🟣). Al activarse, transmuta 6 gemas aleatorias en Gemas Espectrales Malditas (bombas y cruces) y desata una oleada de sombras que causa 900 de daño caótico a todos los enemigos y desordena sus turnos.

💥 Vórtice del Ragnarök: Danza de las Sombras (6× aoe)
Loki invoca la serpiente Jörmungandr y una tormenta de sombras espectrales que desgarran las almas de todo el bando enemigo.

Hijo de los gigantes Fárbauti y Laufey, y hermano de sangre de Odín. Dios de las travesuras, la ilusión, el fuego cambiante y la astucia. Maestro de las metamorfosis y arquitecto del Ragnarök con sus dagas forjadas en las sombras de Niflheim.

⚔️🛡️

Aquiles

Héroe Inmortal de Troya y Campeón de los Mirmidones

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 1050 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 60

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Pentesilea (El duelo ante los muros de Troya)

🔱 Poder divino: Cólera del Mirmidón y Furia de Troya
Se carga al destruir 10 gemas de Hielo (🔵). Al activarse, Aquiles ruge con la furia de los aqueos: transmuta 6 gemas aleatorias en Gemas Glaciares Estigias (bombas y cruces), otorga un Escudo Divino de Invulnerabilidad al escuadrón e inflige 960 de daño gélido devastador a todos los rivales.

💥 Asedio de Ilión: Tormenta de Lanzas de los Mirmidones (6.4× aoe)
Aquiles encabeza la carga legendaria de los Mirmidones, hendiendo las líneas enemigas con una lluvia de lanzas heladas y estocadas impecables que aniquilan las defensas rivales.

Hijo de Peleo y la nereida Tetis, educado por el centauro Quirón. El mayor de los héroes de la Ilíada y líder de los temibles Mirmidones en la Guerra de Troya. Inmune a las heridas mortales gracias a las aguas del inframundo y temido por su velocidad y fiereza inigualables.

🦅👁️

Horus

Señor del Cielo, Sol Naciente y Protector de los Faraones

🔱 Mítico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 940 · ⚔ 122 · 🛡 56 · ⚡ 55

🔱 Poder divino: Cólera Solar de las Pirámides y el Nilo
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas (🟡). Horus eleva el Cetro Uas y el Ojo Udyat: transmuta 6 gemas aleatorias en Rayos Solares y Bombas Sagradas, purifica al equipo e inflige 980 de daño sagrado puro a todos los enemigos.

💥 Vuelo del Halcón Divino: Juicio del Alto y Bajo Egipto (6× aoe)
Horus asciende al cenit solar con la doble corona real y desciende como un cometa de oro, desatando una tormenta solar colosal que calcina las filas enemigas con 6.0x de daño sagrado en área.

El dios halcón supremo de la mitología del Antiguo Egipto, hijo de Osiris e Isis. Victorioso sobre Seth en las batallas del Nilo, personificación viva de la monarquía divina de los faraones y señor del cielo y del sol, cuyo ojo derecho representa al Sol y su ojo izquierdo a la Luna (100% Dominio Público Mitológico clásico).

🏹🦌

Artemisa

Diosa Olímpica de la Caza, los Bosques y la Luna

🔱 Mítico
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 910 · ⚔ 134 · 🛡 52 · ⚡ 64

🏰 🏛️ Sangre del Olimpo

🔱 Poder divino: Caza Divina del Olimpo y Resplandor Selénico
Se carga al destruir 10 gemas de Naturaleza (🟢). Artemisa tensa su gran arco de plata: transmuta 6 gemas aleatorias en Flechas Lunares y Bombas Esmeralda en forma de arco y flecha, inmoviliza a los enemigos e inflige 970 de daño de naturaleza puro.

💥 Juicio de la Luna Virgen: Lluvia de Flechas de Plata (6.2× aoe)
Artemisa asciende bañada por la luz de la luna llena y descarga un torrente de miles de saetas argentinas y ráfagas celestiales que perforan las defensas enemigas con 6.2x de daño de naturaleza en área.

Hija de Zeus y Leto y hermana melliza de Apolo. Diosa helénica virgen de la caza, los animales salvajes, el terreno virgen y la luna. Protectora de las doncellas y arquera invicta armada con el arco de oro y plata de Delfos, acompañada por su cortejo de ninfas y la legendaria Cierva de Cerinea (100% Dominio Público Mitológico clásico).

🧛🦇

Drácula

Señor de la Noche y Soberano de la Sangre

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 960 · ⚔ 128 · 🛡 54 · ⚡ 52

🏰 🦇 Señores de la Noche

💢 Rivalidades: Juana de Arco (La santa y el vampiro) · Mehmed II el Conquistador (El Bosque de los Empalados: Târgoviște) · Azap (El Empalador no olvida el devşirme) · Jenízaro (El Empalador no olvida el devşirme) · Agha de los Jenízaros (El Empalador no olvida el devşirme)

🔱 Poder divino: Eclipse de Sangre y Dominio Nocturno
Se carga al destruir 10 gemas de Sombra (🟣). Al activarse, Drácula cubre el cielo en un eclipse de sangre: transmuta 7 gemas aleatorias en Gemas Carmesí de Sangre Maldita (bombas y cruces), drena 950 de salud de todos los enemigos y cura masivamente al escuadrón (+320 HP).

💥 Pesadilla en Transilvania: Cólera del Empalador (6.2× aoe)
Drácula se transforma en una bestia demoníaca de las sombras aladas, desatando una lluvia de estacas de sangre y colmillos espectrales que devoran el alma de todos los enemigos.

Vlad Draculea, el legendario Príncipe de Valaquia y soberano inmortal de los vampiros. Señor del Castillo de Bran, maestro de las artes oscuras, la metamorfosis en niebla y murciélagos, y emperador indiscutible de las tinieblas eternas.

🏴‍☠️⚓

El Holandés Errante

Capitán Fantasma de los Siete Mares

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 900 · ⚔ 112 · 🛡 54 · ⚡ 50

🏰 🦇 Señores de la Noche · ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

🔱 Poder divino: Tormenta del Barco Fantasma
Se carga al destruir 10 gemas de Hielo (🔵). El galeón espectral emerge del océano congelado: transmuta 6 gemas aleatorias en Bombas de Hielo Espectral e inflige 950 de daño de Hielo a todos los enemigos.

💥 Naufragio de los Siete Mares: Vórtice del Maelstrom (6.2× aoe)
El Holandés Errante hace descender el océano entero sobre el campo de batalla con un maelstrom congelado y una salva total de cañones fantasma que inflige 6.2x de daño de hielo devastador a todos los enemigos.

El mítico capitán Hendrick van der Decken, condenado por un desafío al destino a navegar eternamente sin tocar puerto a través de las tormentas del Cabo de Buena Esperanza. Leyenda del folclore marítimo del siglo XVIII y de la célebre ópera de Richard Wagner de 1843 (100% de Dominio Público clásico sin derechos de autor).

🧙‍♂️🔮

Merlín

El Archimago de Camelot y Maestro de Ávalon

🔱 Mítico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
70

❤ 930 · ⚔ 138 · 🛡 50 · ⚡ 56

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💢 Rivalidades: Morgana le Fay (La hechicera contra el mago de Camelot)

🔱 Poder divino: Profecía de Ávalon y Tormenta de las Dos Sierpes
Se carga al destruir 10 gemas Sagradas / Rayo (🟡). Merlín golpea el suelo con su báculo de roble milenario: transmuta 6 gemas aleatorias en Orbes Arcanos y Bombas Eléctricas en forma de runa de dragón, aturde a los enemigos durante 1 turno e inflige 980 de daño arcano devastador.

💥 El Despertar de Excálibur y la Ira de las Estrellas (6.3× aoe)
Merlín conjura un vórtice celestial conectando Camelot con el cosmos, desatando una tormenta de cometas arcanos y relámpagos estelares que inflige 6.3x de daño de rayo en área y drena el maná de los rivales.

Merlín (Myrddin Wyllt / Merlinus Ambrosius), el legendario archimago supremo de las crónicas de la Materia de Bretaña y la corte del Rey Arturo. Profeta vidente, artífice de la Tabla Redonda, artífice del misterio de la espada en la piedra y maestro de los secretos de la magia druídica y elemental (100% Dominio Público Legendario y Mitológico).

⭐ Legendario (29)

⚜️⚔️

Lancelot del Lago

El Primer Caballero de la Mesa Redonda y Campeón del Lago

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 119 · 🛡 57 · ⚡ 57

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💥 Arondight Desatada: Gloria de Camelot (5.3× aoe)
Lancelot desata el fulgor celestial de Arondight en una danza de estocadas y ondas de agua cristalina, infligiendo 5.3x de daño masivo de agua en área a todos los enemigos y disipando todos sus estados beneficiosos.

Sir Lancelot du Lac (Lancelot del Lago), el más insigne y diestro de todos los caballeros de la Mesa Redonda de Camelot en la Materia de Bretaña. Criado en las aguas místicas por la Dama del Lago (Viviane) y armado con la espada sagrada Arondight, célebre por su inigualable destreza marcial, valor caballeresco y su trágico amor cortesano por la reina Ginebra (Chrétien de Troyes, siglo XII — 100% Dominio Público Legendario).

⚔️⚓

Hernán Cortés

El Conquistador de los Mares e Imperios

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 740 · ⚔ 110 · 🛡 46 · ⚡ 52

🏰 🏰 Acero de Castilla · ⚓ La Armada del Rey

💢 Rivalidades: Piet Hein (La Flota de la Plata: el oro de las Indias cambió de manos)

💥 Marcha Imperial: Conquista y Fuego (5× aoe)
Despliega los estandartes y desata una andanada de arcabuces, ballestas y caballería pesada que barre las filas enemigas causando 5.0x de daño masivo de fuego.

Capitán general e hidalgo de Medellín del siglo XVI. Audaz estratega de voluntad de hierro, renombrado por su audacia en el Nuevo Mundo, su mando táctico sobre los tercios y arcabuceros, y su célebre resolución de inutilizar sus propios navíos para no permitir retirada alguna.

👑⚔️

Carlomagno

Padre de Europa y Emperador del Sacro Imperio

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 790 · ⚔ 108 · 🛡 52 · ⚡ 48

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · ⚜️ Lirios de Francia

💥 Renacimiento Carolingio: Gloria del Sacro Imperio (5.2× aoe)
Carlomagno alza el orbe imperial y la espada Joyosa, desatando la bendición divina de Roma y la carga acorazada de los caballeros francos que arrasa las filas enemigas causando 5.2x de daño sagrado masivo y bendiciendo a todo el equipo.

Carlos I el Grande, rey de los francos y lombardos y primer Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, coronado en Roma en la Navidad del año 800. Considerado el Padre de Europa, gobernante sabio y unificador de reinos, señor de los Doce Pares de Francia y portador de la espada Joyosa.

🪓🛡️

Ragnar Lothbrok

Rey Vikingo y Caudillo del Gran Ejército

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 760 · ⚔ 114 · 🛡 48 · ⚡ 54

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 Invasión del Gran Ejército Pagano: Furia de Odín (5.1× aoe)
Ragnar hace sonar el cuerno de guerra de los drakkar y encabeza una feroz carga vikinga que arrasa a todos los enemigos infligiendo 5.1x de daño masivo de naturaleza y desmoralizando a los rivales.

Ragnar Calzas Peludas (Ragnar Loðbrók), legendario rey vikingo escandinavo del siglo IX inmortalizado en las sagas nórdicas (*Ragnars saga loðbrókar*, *Gesta Danorum* y crónicas anglosajonas). Célebre conquistador de mares y costas, estratega temerario y padre de leyendas vikingas como Ivar, Björn y Ubbe (100% Dominio Público Histórico).

⚜️⚔️

Juana de Arco

La Doncella de Orleans y Santa Guerrera

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 98 · 🛡 62 · ⚡ 52

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💢 Rivalidades: Drácula (La santa y el vampiro)

💥 Milagro de Orleans: Luz del Arcángel San Miguel (4.8× aoe)
Juana clava su sagrado estandarte desatando un resplandor celestial purificador que inflige 4.8x de daño sagrado a todos los enemigos y restaura un 40% de vida máxima a todos los aliados del escuadrón.

Jeanne d'Arc (1412–1431), la Doncella de Orleans y heroína nacional de Francia. Joven campesina impulsada por visiones divinas que vistió armadura de acero y lideró a los ejércitos reales durante la Guerra de los Cien Años, liberando Orleans y conduciendo al delfín Carlos VII a su coronación en la Catedral de Reims (100% Dominio Público Histórico).

🛡️⚔️

Lagertha

Doncella Escudera y Reina de Dinamarca

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 780 · ⚔ 112 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 Venganza de los Fiordos: Carga de las Valquirias (5× aoe)
Lagertha lidera una carga implacable de guerreras nórdicas, desatando una ventisca de hielo y acero que arrasa a todos los enemigos infligiendo 5.0x de daño de hielo en área y congelando a los enemigos vulnerables.

Hlaðgerðr (Lagertha), legendaria doncella escudera vikinga (skjaldmær), gobernante de Noruega y primera esposa de Ragnar Lothbrok según la crónica medieval *Gesta Danorum* de Saxo Grammaticus (siglo XII). Célebre por su inquebrantable valor en primera línea de combate, protegiendo a sus camaradas y liderando a los guerreros nórdicos hacia la victoria (100% Dominio Público Histórico y Legendario).

⛓️🗡️

Espartaco

El Gladiador Tracio y Líder de los Rebeldes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 860 · ⚔ 116 · 🛡 50 · ⚡ 58

🏰 🏟️ Sangre de la Arena

💢 Rivalidades: Julio César (El gladiador contra las águilas) · Cayo Mario (El gladiador contra las águilas)

💥 Rebelión en el Vesubio: Venganza de los Gladiadores (5.2× aoe)
Espartaco lidera la marea de gladiadores y hombres libres desatando una tormenta de fuego y acero que inflige 5.2x de daño de fuego en área a todos los enemigos con una alta probabilidad de golpe crítico.

Espartaco (c. 111–71 a.C.), legendario gladiador tracio de la escuela de Capua que lideró la Tercera Guerra Servil contra la República Romana. Estratega audaz que desafió a los cónsules y legiones romanas en el monte Vesubio al mando de un ejército de hombres libres, inmortalizado como el símbolo imperecedero de la lucha por la libertad contra la opresión (100% Dominio Público Histórico).

🦾⚔️

Götz von Berlichingen

El Caballero de la Mano de Hierro

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 118 · 🛡 58 · ⚡ 52

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte · ✠ Cruz Negra del Báltico

💥 Furia de los Caballeros Imperiales: ¡Er kann mich im Arsche lecken! (5.2× aoe)
Götz blande su mandoble Zweihänder con la fuerza imparable de su mano de hierro y convoca una carga de caballeros de Suabia que arrolla el frente enemigo infligiendo 5.2x de daño de sombra masivo y silenciando a los enemigos.

Gottfried «Götz» von Berlichingen (1480–1562), noble caballero imperial alemán (Reichsritter), líder mercenario y poeta de Suabia. Tras perder su mano derecha en el asedio de Landshut (1504), mandó forjar dos célebres prótesis mecánicas de hierro articuladas con engranajes, continuando su lucha durante décadas en los conflictos del Sacro Imperio y la Guerra de los Campesinos Alemanes (100% Dominio Público Histórico).

🌲🗡️

Arminio

Caudillo de los Queruscos y Libertador de Germania

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 840 · ⚔ 122 · 🛡 52 · ⚡ 62

🏰 🌲 Furia Germánica

💢 Rivalidades: Julio César (Teutoburgo no se olvida) · Cayo Mario (Teutoburgo no se olvida)

💥 Clamor de la Selva Negra: ¡Varo, devuélveme mis legiones! (5.2× aoe)
Arminio desata la emboscada total de las tribus germánicas entre la niebla y los robles ancestrales, infligiendo 5.2x de daño de naturaleza en área y desarmando a los enemigos.

Arminio (c. 18/17 a.C. – 21 d.C.), caudillo de la tribu de los queruscos e ilustre estratega germano. Educado en Roma como comandante ecuestre, unificó en secreto a las tribus de Germania y aniquiló a las tres legiones romanas de Publio Quintilio Varo en la célebre Batalla del Bosque de Teutoburgo (9 d.C.), frenando la expansión del Imperio Romano en el Rin y convirtiéndose en el gran libertador de Germania (100% Dominio Público Histórico).

⚔️🐴

El Cid Campeador

Rodrigo Díaz de Vivar, Campeador y Señor de Valencia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 910 · ⚔ 124 · 🛡 56 · ⚡ 59

🏰 🏰 Acero de Castilla

💢 Rivalidades: Saladino (La cruz y la media luna) · Nuno Álvares Pereira (Aljubarrota: la colina que separó dos reinos)

💥 ¡Por Castilla y por Santiago! La Victoria Inmortal del Campeador (5.4× aoe)
El Cid desata la mítica carga invicta que doblegó a reyes y emires, infligiendo 5.4x de daño sagrado masivo en área, desarmando a los enemigos y curando 200 PS a todos los aliados.

Rodrigo Díaz de Vivar «El Cid Campeador» (c. 1048–1099), legendario noble, caudillo militar y héroe indiscutible de la Reconquista hispana. Célebre por su invicto genio estratégico, la conquista del Reino de Valencia, su noble corcel Babieca y sus inmortales espadas Tizona y Colada, inmortalizado en el inmortal Cantar de mio Cid (100% Dominio Público Histórico).

🛡️⚔️

Leónidas I de Esparta

Rey de Esparta y Héroe de las Termópilas

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 118 · 🛡 62 · ⚡ 54

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Sparabara (Las Termópilas no se olvidan) · Inmortal (Las Termópilas no se olvidan) · Comandante de los Diez Mil (Las Termópilas no se olvidan)

💥 ¡Esto es Esparta! La Guardia de los 300 en las Termópilas (5.3× aoe)
Leónidas lidera la heroica resistencia de los 300 espartanos, desatando una lluvia de lanzas incandescentes y una ola de fuego marcial que inflige 5.3x de daño de fuego en área y otorga 30% de contragolpe a todos los aliados.

Leónidas I (c. 540–480 a.C.), rey agíada de Esparta y comandante supremo de las tropas griegas en la legendaria Batalla de las Termópilas (480 a.C.). Al mando de su guardia de 300 hoplitas espartanos, resistió hasta el final contra el colosal ejército persa de Jerjes I en el paso de las Puertas Calientes, convirtiéndose en el símbolo eterno del honor guerrero, la disciplina y el sacrificio por la libertad (100% Dominio Público Histórico).

🪓🛡️

Björn Brazo de Hierro

Rey de Suecia, Caudillo de Munsö y Terror del Mediterráneo

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 122 · 🛡 60 · ⚡ 55

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 ¡Furia Berserker de Munsö y los Drakkares de Hierro! (5.3× aoe)
Björn desata la demoledora carga de la flota vikinga en el Mediterráneo, infligiendo 5.3x de daño masivo de naturaleza en área, infligiendo sangrado severo a todos los enemigos y aturdiendo al objetivo principal durante 1 turno.

Björn Járnsíða (Björn Brazo de Hierro, siglo IX), legendario monarca vikingo de Suecia y fundador de la dinastía real de Munsö. Hijo de Ragnar Lothbrok y Aslaug, célebre en las crónicas francas, árabes y sagas nórdicas por liderar colosales expediciones navales asolando Francia, España, Gibraltar e Italia. Su apelativo «Brazo de Hierro» nació de su aparente invulnerabilidad en combate y su impenetrable maestría táctica (100% Dominio Público Histórico).

🤺⚜️

D'Artagnan

Capitán de los Mosqueteros del Rey y Héroe de Gascuña

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 870 · ⚔ 128 · 🛡 52 · ⚡ 64

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💢 Rivalidades: Georg von Frundsberg (Pavía: el rey de Francia, prisionero)

💥 ¡Por el Rey y por Francia! La Furia de los Mosqueteros (5.4× aoe)
D'Artagnan lidera la fulgurante carga de espadachines de la Casa del Rey, desatando una danza relampagueante de estocadas y disparos de mosquete que inflige 5.4x de daño sagrado en área y silencia las habilidades enemigas durante 1 turno.

Charles de Batz de Castelmore, señor d'Artagnan (c. 1611–1673), noble gascón y legendario capitán-teniente de la Primera Compañía de Mosqueteros de la Guardia del Rey Luis XIV. Héroe militar real célebre por su valentía en el sitio de Maastricht e inmortalizado por Gatien de Courtilz y Alexandre Dumas en Los Tres Mosqueteros (100% Dominio Público Histórico y Literario).

📿✨

Hildegarda de Bingen

La Sibila del Rin, Sanadora de Cuerpos y Almas

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 880 · ⚔ 88 · 🛡 58 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio

💥 ¡Sinfonía de las Esferas Celestes! (2.6× heal)
Hildegarda entona la música del cosmos: restaura una gran cantidad de vida a todo el escuadrón.

Hildegarda de Bingen (1098–1179), abadesa benedictina, mística, compositora, naturalista y médica renana. Autora de tratados de medicina como Causae et Curae, visionaria consultada por papas y emperadores, y una de las mentes más completas de la Edad Media. Doctora de la Iglesia desde 2012 (100% Dominio Público Histórico).

⚗️📗

Avicena

Príncipe de los Médicos, Autor del Canon

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 850 · ⚔ 92 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna

💥 ¡El Canon Supremo: los Mil Remedios! (2.7× heal)
Avicena despliega toda la farmacopea de Oriente y Occidente: gran curación a todo el escuadrón.

Avicena (Ibn Sīnā, 980–1037), filósofo y médico persa, la cumbre de la medicina medieval. Su Canon de la Medicina fue EL libro de texto médico en Europa y el mundo islámico durante seis siglos. Escribió unas 450 obras sobre medicina, filosofía, astronomía y matemáticas (100% Dominio Público Histórico).

🏹🍃

Robin Hood

El Príncipe de los Ladrones de Sherwood

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 780 · ⚔ 122 · 🛡 45 · ⚡ 68

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León

💢 Rivalidades: Highlander (El arco largo inglés contra el schiltron)

💥 ¡La Flecha que Parte Flechas! (5× damage)
Robin encaja el tiro perfecto desde la espesura de Sherwood: 5.0x de daño de naturaleza al objetivo.

Robin Hood, el arquero proscrito del bosque de Sherwood que robaba a los ricos para dárselo a los pobres. Héroe de baladas inglesas desde el siglo XIV, enemigo jurado del sheriff de Nottingham y leal al rey Ricardo Corazón de León (Dominio Público, folclore inglés).

🏹🍎

Guillermo Tell

El Ballestero de los Alpes

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 800 · ⚔ 126 · 🛡 46 · ⚡ 62

💢 Rivalidades: Georg von Frundsberg (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · Capitán Lansquenete (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · Doppelsöldner (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros)

💥 ¡El Tiro de la Manzana! (5.4× damage)
El disparo que no puede fallar, porque fallar es impensable: 5.4x de daño de hielo al objetivo.

Guillermo Tell, el legendario ballestero suizo que, obligado por el alguacil Gessler, acertó con su ballesta a una manzana colocada sobre la cabeza de su propio hijo. Símbolo de la independencia de la Confederación Suiza (siglo XIV) (100% Dominio Público Histórico-Legendario).

🌙🔮

Morgana le Fay

La Hechicera de Ávalon

⭐ Legendario
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 790 · ⚔ 125 · 🛡 44 · ⚡ 58

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💢 Rivalidades: Merlín (La hechicera contra el mago de Camelot)

💥 ¡El Ocaso de Ávalon! (4.8× aoe)
Morgana desata la magia antigua de la isla: 4.8x de daño de sombra a todos los enemigos.

Morgana le Fay, hechicera del ciclo artúrico: hermanastra del rey Arturo, discípula y rival de Merlín, señora de la isla de Ávalon. Según la versión, sanadora que acoge a Arturo moribundo o gran antagonista de Camelot — su historia nunca se contó dos veces igual (Dominio Público, materia de Bretaña).

🗡️🌫️

Hasan-i Sabbah

El Viejo de la Montaña, Señor de Alamut

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 770 · ⚔ 130 · 🛡 42 · ⚡ 70

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna

💥 ¡El Salto de la Fe de Alamut! (5.6× damage)
La lección definitiva del Viejo de la Montaña: 5.6x de daño de sombra al objetivo.

Hasan-i Sabbah (c. 1050–1124), fundador de la orden de los nizaríes desde la fortaleza inexpugnable de Alamut. Sus fidayines, entrenados en la infiltración y el golpe selectivo, aterrorizaron a sultanes y cruzados: de su nombre y su orden deriva la propia palabra "asesino" (100% Dominio Público Histórico).

🦁👑

Ricardo Corazón de León

Rey de Inglaterra, León de la Tercera Cruzada

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 920 · ⚔ 112 · 🛡 64 · ⚡ 50

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León · ⛪ Reinos de Ultramar

💢 Rivalidades: Saladino (La Tercera Cruzada) · Alp Arslan (La Cruzada llega tarde: Anatolia ya es turca)

💥 ¡La Carga de Jaffa! (4.6× aoe)
Ricardo carga en primera línea como en Jaffa, contra todo pronóstico: 4.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Ricardo I de Inglaterra (1157–1199), Corazón de León. Guerrero legendario de la Tercera Cruzada, venció a Saladino en Arsuf y Jaffa sin lograr Jerusalén, y ambos rivales terminaron profesándose un célebre respeto caballeresco. Pasó menos de un año de su reinado en Inglaterra: vivió y murió con la espada en la mano (100% Dominio Público Histórico).

🏹🔥

Pentesilea

Reina de las Amazonas, Hija de Ares

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 120 · 🛡 50 · ⚡ 64

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Aquiles (El duelo ante los muros de Troya)

💥 ¡La Última Lanza de Temiscira! (5.2× damage)
Pentesilea lanza el ataque que hizo dudar al mismísimo Aquiles: 5.2x de daño de fuego al objetivo.

Pentesilea, reina de las amazonas e hija de Ares, llegó a Troya en el último año de la guerra y sembró el pánico entre los aqueos. Cayó ante Aquiles, quien al retirarle el yelmo quedó prendado de ella y lloró su muerte — el duelo más extraño de la Ilíada póstuma (100% Dominio Público, ciclo troyano).

🐉⚔️

Sigfrido

El Matadragones del Cantar de los Nibelungos

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
60

❤ 910 · ⚔ 124 · 🛡 58 · ⚡ 56

🏰 💍 El Cantar de los Nibelungos

💥 ¡El Baño de Sangre de Fafnir! (5.4× damage)
Sigfrido revive su hazaña primera: el golpe que abatió al dragón del tesoro. 5.4x de daño de fuego al objetivo.

Sigfrido (Siegfried/Sigurd), héroe supremo del Cantar de los Nibelungos (c. 1200) y de la tradición germánico-nórdica. Mató al dragón Fafnir y al bañarse en su sangre se volvió invulnerable — salvo en el punto de la espalda donde se posó una hoja de tilo. Ganó el tesoro maldito de los nibelungos y la capa de invisibilidad de Alberich, y murió por la lanza traicionera de Hagen, desatando la venganza que consumió un reino (100% Dominio Público, épica germánica).

🐉🗡️

San Jorge

Saint George, el Matadragones de Capadocia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 900 · ⚔ 115 · 🛡 62 · ⚡ 52

🏰 🦁 Compañía del Corazón de León · ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡La Lanzada al Dragón! (5.5× damage)
San Jorge carga como en Silene, directo a la garganta de la bestia: 5.5x de daño sagrado al objetivo.

San Jorge de Capadocia (s. III), soldado romano martirizado y santo guerrero por excelencia. Su leyenda dorada — el rescate de la princesa de Silene atravesando al dragón con la lanza Ascalón — lo convirtió en patrón de Inglaterra (Saint George), Aragón, Cataluña, Georgia y de media cristiandad, invocado por los cruzados de Ricardo Corazón de León al grito de su nombre (100% Dominio Público Histórico-Legendario).

⚔️🏛️

Alarico

Rey de los Visigodos, el Saqueador de Roma

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 890 · ⚔ 121 · 🛡 52 · ⚡ 58

🏰 🌲 Furia Germánica

💢 Rivalidades: Julio César (El saqueador contra las águilas) · Cayo Mario (El saqueador contra las águilas)

💥 ¡El Saco de Roma! (4.8× aoe)
Alarico repite las tres jornadas del 410: 4.8x de daño de sombra a todos los enemigos.

Alarico I (c. 370–410), rey de los visigodos. Sirvió a Roma como federado, y cuando Roma rompió su palabra, marchó sobre ella: el 24 de agosto del 410 saqueó la Ciudad Eterna, intacta durante ocho siglos — el estruendo que anunció el fin del mundo antiguo. Murió ese mismo año, y la leyenda dice que fue enterrado con su tesoro bajo el cauce desviado del río Busento, en una tumba que nadie ha encontrado jamás (100% Dominio Público Histórico).

🐻‍❄️👑

Rollo

Hrólfr el Caminante, Primer Duque de Normandía

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
60

❤ 1040 · ⚔ 132 · 🛡 60 · ⚡ 52

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 👑 Imperio del Mar del Norte · 🌊 Estirpe del Conquistador

💥 ¡Hrólfr el Caminante: Ningún Caballo lo Soporta! (5.4× aoe)
Tan enorme que ningún caballo podía llevarlo y marchaba a pie delante de su hueste: 5.4x de daño de hielo masivo en área.

Rollo (Hrólfr, c. 860–930), caudillo vikingo apodado "el Caminante" porque, según las sagas, ningún caballo aguantaba su peso. Tras años asolando el Sena, Carlos III el Simple le entregó en 911 el territorio que sería Normandía —el Tratado de Saint-Clair-sur-Epte— a cambio de defender el reino de otros nórdicos y bautizarse. El pirata se hizo duque, y su tataranieto Guillermo conquistaría Inglaterra siglo y medio después: de sus barcos salió media Europa medieval (100% Dominio Público Histórico).

🪙⚓

Piet Hein

El Que Tomó la Flota de la Plata

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 820 · ⚔ 138 · 🛡 46 · ⚡ 70

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Alejandro Farnesio (La Guerra de los Ochenta Años) · Hernán Cortés (La Flota de la Plata: el oro de las Indias cambió de manos)

💥 ¡La Flota de la Plata! (5.6× damage)
Piet Hein repite el golpe que nadie ha vuelto a dar: se lleva el tesoro entero de un imperio en una sola tarde. 5.6x de daño de hielo al objetivo.

Pieter Pieterszoon Heyn (1577–1629), almirante neerlandés. Capturado dos veces por los españoles, remó como galeote cuatro años antes de ser canjeado. En 1628, frente a la bahía de Matanzas (Cuba), logró lo que nadie antes ni después: capturar íntegra la Flota de la Plata española —11,5 millones de florines en oro, plata, índigo y cochinilla—, sin hundir un barco ni apenas derramar sangre. Con ese botín las Provincias Unidas financiaron un año entero de guerra. Murió al año siguiente en un combate menor contra corsarios de Dunkerque, y su canción, "Het Zilvervloot", se canta en Holanda cuatro siglos después (100% Dominio Público Histórico).

⚓🦁

Michiel de Ruyter

Bestevaêr, Almirante de las Siete Provincias

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 900 · ⚔ 134 · 🛡 56 · ⚡ 62

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Ambrosio de Spínola (La Guerra de los Ochenta Años) · El Gran Duque de Alba (La Guerra de los Ochenta Años)

💥 ¡La Incursión del Medway! (5.5× aoe)
De Ruyter remonta el río hasta el corazón enemigo, quema la flota fondeada y se lleva su buque insignia: 5.5x de daño de hielo masivo en área, con la humillación incluida.

Michiel Adriaenszoon de Ruyter (1607–1676), el más grande almirante neerlandés y uno de los mejores marinos de la historia. Empezó como grumete a los once años y llegó a Teniente Almirante General de las Provincias Unidas. Venció en las Cuatro Jornadas (1666) y ejecutó la Incursión del Medway (1667), remontando el Támesis para quemar la flota inglesa fondeada y llevarse el buque insignia HMS Royal Charles: la mayor humillación naval de Inglaterra. Sus marineros lo llamaban Bestevaêr, "abuelito", porque comía su mismo rancho (100% Dominio Público Histórico).

🧭⛵

Vasco da Gama

Almirante de los Mares de la India, el Que Abrió la Ruta

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 860 · ⚔ 130 · 🛡 52 · ⚡ 66

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · 🇵🇹 Quinas de Portugal

💥 ¡Doblar el Cabo de las Tormentas! (5.3× aoe)
Vasco da Gama arrastra a la escuadra por el paso que decían imposible: 5.3x de daño de naturaleza masivo en área, con la furia del Adamastor a su favor.

Vasco da Gama (c. 1460–1524), navegante portugués que en 1498 completó la primera ruta marítima de Europa a la India doblando el Cabo de Buena Esperanza — el viaje que Camões cantó en Os Lusíadas, con el gigante Adamastor guardando el paso. Primer Conde de Vidigueira y virrey de la India, unió por agua dos mundos que solo se conocían de oídas (100% Dominio Público Histórico).

⚔️💪

Diego García de Paredes

El Sansón de Extremadura y Hércules de España

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1060 · ⚔ 138 · 🛡 64 · ⚡ 54

🏰 🏰 Acero de Castilla

💥 ¡La Hazaña de Garellano: Defensa en Solitario del Puente! (5.8× aoe)
Diego García de Paredes planta cara en solitario sobre el puente de Garellano blandiendo su gigantesco montante en molinetes imparables que aniquilan a las vanguardias enemigas, asestando 5.8x de daño físico devastador en área y aumentando el contraataque de la escuadra un 50%.

Diego García de Paredes y Delgadillo (1468–1534), legendario capitán de infantería de los Tercios españoles nacido en Trujillo (Extremadura), universalmente conocido como «El Sansón de Extremadura» y «El Hércules de España». Célebre por su portentosa estatura y fuerza sobrehumana, de quien Miguel de Cervantes escribió en El Quijote: «un caballero llamado Diego García de Paredes, que paraba con un dedo una rueda de molino en su mayor furia». Participó en la Guerra de Granada y en las Guerras de Cefalonia y de Nápoles a las órdenes del Gran Capitán (Gonzalo Fernández de Córdoba). Su proeza más gloriosa tuvo lugar en la Batalla del Garellano (1503), donde defendió en solitario el puente sobre el río con un colosal montante a dos manos frente a cientos de soldados franceses (100% Dominio Público Histórico).

💜 Épico (3)

🌞🛡️

Sir Gawain

El Caballero del Sol de la Mesa Redonda

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
50

❤ 760 · ⚔ 96 · 🛡 54 · ⚡ 48

🏰 ⚔️ Mesa Redonda

💥 ¡El Juego de la Cabeza Verde! (4.4× damage)
Gawain honra el trato del Caballero Verde: un único tajo, aceptando recibir otro igual. 4.4x de daño sagrado al objetivo.

Sir Gawain, sobrino del rey Arturo y caballero de la Mesa Redonda, cuya fuerza crecía con el sol hasta el mediodía. Protagonista de "Sir Gawain y el Caballero Verde" (siglo XIV), donde aceptó el juego de decapitación más famoso de la literatura medieval y cabalgó un año entero hacia su propia sentencia por mantener la palabra dada (Dominio Público, materia de Bretaña).

🔮📜

Nostradamus

El Profeta de Salon, Vidente de los Siglos

💜 Épico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
50

❤ 680 · ⚔ 106 · 🛡 40 · ⚡ 54

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

💥 ¡Las Centurias: El Fin de los Tiempos! (4.5× aoe)
Nostradamus abre su libro por la última página y lee en voz alta: 4.5x de daño de sombra a todos los enemigos.

Michel de Nostredame, Nostradamus (1503–1566), médico, astrólogo y boticario provenzal. Combatió la peste con métodos adelantados a su tiempo antes de publicar Las Profecías (1555), las célebres centurias de cuartetas oscuras que lo hicieron consejero de Catalina de Médici y el vidente más famoso de la historia — aún hoy se le atribuye haberlo predicho casi todo (100% Dominio Público Histórico).

📖⚙️

Gutenberg

El Impresor de Maguncia, Multiplicador de la Tinta

💜 Épico
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
50

❤ 700 · ⚔ 100 · 🛡 44 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio

💥 ¡La Biblia de 42 Líneas! (4.4× aoe)
Gutenberg imprime la palabra que cambió el mundo y cada página golpea como un salmo: 4.4x de daño sagrado a todos los enemigos.

Johannes Gutenberg (c. 1400–1468), orfebre de Maguncia e inventor de la imprenta de tipos móviles en Occidente. Su Biblia de 42 líneas (c. 1455) inauguró la era del libro impreso: en cincuenta años, Europa pasó de copiar manuscritos a millones de volúmenes. Ningún ser humano ha multiplicado tanto el peso de la tinta de las historias — en la Crónica se le guarda un respeto reverencial (100% Dominio Público Histórico).

⚱️ Antigüedad (hasta 476) (9)

🦅🏛️

Cayo Mario

Tercer Fundador de Roma, Siete Veces Cónsul y Reformador de las Legiones

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 935 · ⚔ 121 · 🛡 62 · ⚡ 56

🏰 🦅 Águilas de Roma

💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)

🎖️ Reformas Marianas
Todos los héroes aliados obtienen +25% de Defensa y Salud Máxima efectiva. La primera vez que un héroe fuera a caer abatido, sobrevive con 1 punto de salud y recibe un escudo consular.

Orden Suprema — ¡El Vuelo del Águila de Plata: Triunfo de Vercelas!
Cayo Mario alza el Águila de Plata: restaura 40% de salud a todos los aliados caídos y vivos, limpia todos los efectos negativos y otorga un Muro de Escudos impenetrable que absorbe 500 de daño.

💥 ¡El Vuelo del Águila de Plata: Victoria de Vercelas y Aquae Sextiae! (5.3× aoe)
Cayo Mario alza el Águila consular y lidera la imparable carga de las cohortes veteranas romanas, desatando una lluvia de pila y un muro de scuta que inflige 5.3x de daño de naturaleza masivo en área y otorga 30% de contragolpe a todos los aliados.

Cayo Mario (Gaius Marius, 157–86 a.C.), legendario general, novus homo y siete veces cónsul de la República Romana. Aclamado como el «Tercer Fundador de Roma» tras aniquilar a las hordas invasoras de teutones y cimbrios en Aquae Sextiae y Vercelas. Revolucionó para siempre el arte militar con las «Reformas Marianas», profesionalizando el ejército, reclutando a los proletarios (capite censi), equipándolos de forma estandarizada («Mulas de Mario») e instituyendo el Águila de Plata (Aquila) como símbolo supremo de las legiones romanas (100% Dominio Público Histórico).

🏛️⚡

Julio César

Dictator Perpetuo, Imperator y Maestro de Farsalia y Alesia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 950 · ⚔ 128 · 🛡 60 · ⚡ 62

🏰 🦅 Águilas de Roma

💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)

🎖️ Doctrina Cesariana: Celeritas y Fortuna
Otorga a todo el escuadrón +15 de Velocidad base y +20% de probabilidad de crítico al inicio del combate. Además, cuando un héroe aliado ejecuta una habilidad especial, genera +10 puntos de Mando Táctico.

Orden Suprema — ¡Veni, Vidi, Vici: La Carga de la Legio X Equestris!
Julio César desata un bombardeo táctico de artillería de escorpiones y catapultas romanas: inflige 600 de daño puro a todos los enemigos, anula las mejoras enemigas y otorga a todos los aliados +40% de ataque durante 3 turnos.

💥 ¡Veni, Vidi, Vici: Triunfo Supremo de la Décima Legión! (5.5× aoe)
Julio César alza su cetro imperial y comanda el asalto envolvente de la Legio X: inflige 5.5x de daño sagrado masivo en área, despoja a los enemigos de sus ventajas y concede 40% de ataque crítico a los aliados.

Julio César (Gaius Julius Caesar, 100–44 a.C.), el más célebre estadista, escritor y genio militar de la Antigüedad romana. Conquistador de las Galias (Guerra de las Galias, 58–50 a.C.), triunfador del asedio doble de Alesia y vencedor en la Batalla de Farsalia. Nombrado Dictator Perpetuo, revolucionó la política y la estrategia militar con su legendaria celeritas (rapidez) e instituyó las bases que transformaron la República en el Imperio Romano (100% Dominio Público Histórico).

⚓🏛️

Temístocles

Arconte de Atenas, Vencedor de Salamina y Señor de los Muros de Madera

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 124 · 🛡 62 · ⚡ 58

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · ⚓ Los Mares del Velo

💢 Rivalidades: Mehmed II el Conquistador (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)

🎖️ Doctrina de los Muros de Madera de Salamina
Otorga a todo el escuadrón +20% de Maná de Hielo (🔵) y +25% de Evasión contra ataques enemigos. Al realizar un combo de 4 o más gemas, invoca una embestida naval que genera un Escudo de Trirremes (absorbe 25% de daño) al aliado más herido.

Orden Suprema — ¡La Victoria de Salamina: Muros de Madera y Trirremes al Asalto!
Temístocles ordena la embestida coordinada de doscientas trirremes atenienses en los estrechos: inflige 760 de daño de hielo penetrante a todos los enemigos, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón aliado.

💥 ¡El Triunfo de Salamina: Hundimiento de la Armada Persa! (5.4× aoe)
Temístocles desata la colosal maniobra envolvente en el estrecho de Salamina con cientos de trirremes embistiendo con espolones de bronce y arrojando fuego y flechas, infligiendo 5.4x de daño masivo de hielo en área y otorgando +35% de daño crítico a todos los aliados.

Temístocles (Themistoklês, c. 524–459 a.C.), célebre arconte, político y estratego de Atenas durante las Guerras Médicas. Visionario creador de la hegemonía naval ateniense: convenció a la asamblea de invertir la plata de las minas de Laurion en la construcción de 200 trirremes e interpretó la célebre profecía del Oráculo de Delfos («Atenas se salvará tras sus muros de madera»). En el año 480 a.C., mediante una genial estratagema engañando al Gran Rey Jerjes I, atrajo a la gigantesca flota persa a los angostos estrechos de la isla de Salamina, aniquilándola y salvando a la civilización griega y occidental (100% Dominio Público Histórico).

🐎🔥

Atila el Huno

Rey de los Hunos, Flagelo de Dios y Conquistador de las Estepas

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 126 · 🛡 56 · ⚡ 60

🏰 🐎 Jinetes de la Estepa

💢 Rivalidades: Iván el Terrible (La estepa contra el zar)

🎖️ Doctrina de la Horda de las Estepas: Flagelo de Dios
Atila: +10% Velocidad de Proyectiles/Ataque y +20% Daño de Fuego a toda la escuadra. Al eliminar a un enemigo, todo el escuadrón recupera +15 de Maná de inmediato.

Orden Suprema — ¡El Martillo de los Campos Cataláunicos y la Carga de la Horda!
Atila desata una tempestad de flechas incendiarias y carga de jinetes de la estepa: 680 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su velocidad un 35% e incendia sus defensas.

💥 ¡El Flagelo de Dios y la Invasión de los Campos Cataláunicos! (5.4× aoe)
Atila desata la furia total de la horda de las estepas, arrasando las filas enemigas en una tormenta de fuego, flechas y acero que inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desmoraliza a los enemigos reduciendo su probabilidad de crítico a 0 durante 2 turnos.

Atila (c. 406–453 d.C.), el más temido y legendario caudillo y rey de los hunos. Forjó el mayor imperio tribal de su era desde el Danubio hasta el mar Caspio, haciendo temblar a los imperios romanos de Oriente y Occidente. Célebre por la Batalla de los Campos Cataláunicos (451 d.C.), por portar la sagrada «Espada de Marte» y por su célebre apelativo «Flagellum Dei» (100% Dominio Público Histórico).

🐘⚔️

Aníbal Barca

El Terror de Roma, Estratega de Cannas y Señor de los Elefantes de Guerra

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1120 · ⚔ 136 · 🛡 66 · ⚡ 54

🎖️ Doctrina Bárcida: Envolvimiento de Doble Flanco y Guerra Alpina
Aníbal Barca: +25% Daño Crítico a toda la escuadra. Al alinear gemas de Fuego (🔴), ejecuta un Golpe de Flanco de Cannas que inflige 15% de daño adicional al enemigo más débil y recarga +8 de Maná a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Maniobra Perfecta de Cannas y el Fuego de Cartago!
Aníbal ejecuta el legendario envolvimiento de Cannas: inflige 750 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su defensa un 35%, los aturde durante 1 turno e incrementa el Daño Crítico del equipo en +50% durante 3 turnos.

💥 ¡El Terror de Roma: El Envolvimiento Aniquilador de Cannas! (5.3× aoe)
Aníbal despliega su obra maestra táctica atrayendo a las legiones al centro antes de cerrarse en una trampa perfecta con infantería africana y jinetes de Iberia: inflige 5.3x de daño de fuego masivo a todos los enemigos, reduce su velocidad un 40% y recarga +35 de maná a todos los aliados.

Aníbal Barca (247–183 a.C.), el insigne general y estadista cartaginés considerado unánimemente el más brillante estratega militar de la Antigüedad clásica. Célebre por su legendaria marcha cruzando los Pirineos y los Alpes con un ejército y elefantes de guerra durante la Segunda Guerra Púnica, y por encadenar victorias maestras en Trebia, Trasimeno y la insuperable Batalla de Cannas (216 a.C.), modelo táctico de envolvimiento de doble flanco estudiado en todas las academias militares (100% Dominio Público Histórico).

🐉🟢

Guan Yu

El Santo de la Guerra (Guan Gong), Señor de la Barba Magnífica y Portador de la Hoja Creciente del Dragón Verde

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1350 · ⚔ 136 · 🛡 88 · ⚡ 44

🏰 🍑 Juramento del Melocotonar

🎖️ Doctrina de la Lealtad Inquebrantable y el Dragón Verde (Shu Han)
Guan Yu: +30% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), desata un Tajo de Guan Dao que otorga un Escudo de Dragón del 12% de vida máxima al aliado más herido y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡La Carga del Santo de la Guerra y la Ira del Dragón Verde!
Guan Yu invoca el poder ancestral del Dragón Verde de Shu Han: inflige 800 de daño de naturaleza a todos los rivales, reduce su ataque en un 30%, purga estados alterados de la escuadra y otorga un Escudo Divino de 350 puntos de absorción durante 3 turnos.

💥 ¡El Santo de la Guerra: El Vuelo del Dragón de los Tres Reinos! (5.6× aoe)
Guan Yu asciende como deidad marcial universal montado en Liebre Roja y desata el corte divino del Dragón Verde: inflige 5.6x de daño de naturaleza masivo a toda la escuadra enemiga, aturde a los rivales durante 1 turno y otorga un +40% de Ataque y +40% de Defensa a todos los aliados.

Guan Yu (160–220 d.C.), inmortalizado como Guan Gong (Señor Guan) y deificado en la historia como el "Santo de la Guerra" (Wu Sheng). Famoso general militar de la era de los Tres Reinos al servicio de Liu Bei, fundador de Shu Han. Célebre por su legendaria lealtad inquebrantable en el Juramento del Jardín del Melocotón, su legendario coraje (cruzar cinco pasos y ejecutar a seis generales), su corcel Liebre Roja (Chi Tu Ma) y su colosal guandao de 82 jin "Hoja Creciente del Dragón Verde" (Qinglong Yanyuedao). Venerado a lo largo de los siglos como símbolo máximo de honor, lealtad y rectitud marcial (100% Dominio Público Histórico).

🦁🔥

Zhang Fei

El León del Puente Changban, Hermano de Sangre de Shu Han y Señor de la Lanza Serpiente

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1380 · ⚔ 155 · 🛡 68 · ⚡ 48

🏰 🍑 Juramento del Melocotonar

🎖️ Doctrina de la Furia del Puente Changban y el Rugido del Trueno (Shu Han)
Zhang Fei: +35% Daño Físico y +25% Probabilidad Crítica cuando la vida está por debajo del 70%. Al alinear gemas de Fuego (🔴), desata una Estocada de Furia de Lanza Serpiente que inflige daño masivo y aturde al objetivo durante 1 turno.

Orden Suprema — ¡El Rugido Atronador del Puente Changban y la Embestida de la Lanza Serpiente!
Zhang Fei lanza el bramido legendario que aterró al ejército de Cao Cao: inflige 820 de daño de fuego a todos los enemigos, aterroriza y aturde a los rivales durante 1 turno, reduce su ataque en un 35% y entra en estado de Frenesí Heroico (+50% Daño y +35% Crítico al equipo).

💥 ¡El León de Changban: La Ruptura del Puente y la Ira de Yan! (5.7× aoe)
Zhang Fei desata toda su furia desenfrenada: inflige 5.7x de daño de fuego masivo a toda la escuadra enemiga, quiebra las armaduras rivales un 40% y llena el 50% de la barra de Maná de sus hermanos de armas.

Zhang Fei (167–221 d.C.), de nombre de cortesía Yide. Mítico general de Shu Han durante el período de los Tres Reinos de la antigua China, célebre por su descomunal valor marcial, fuerza hercúlea y lealtad jurada a Liu Bei y Guan Yu en el legendario Juramento del Jardín del Melocotón. Famoso en la historia y en el "Romance de los Tres Reinos" por defender en solitario el Puente Changban (208 d.C.), donde detuvo a la vanguardia entera de Cao Cao con un solo rugido colosal, y por su icónica lanza sinuosa de dieciocho brazas "Lanza Serpiente de Acero" (Zhangba Shemao) (100% Dominio Público Histórico).

📜☯️

Sun Tzu

Maestro Supremo de El Arte de la Guerra

⭐ Legendario
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 880 · ⚔ 118 · 🛡 55 · ⚡ 66

🎖️ El Arte de la Guerra: Engaño y Vacío
Toda guerra se basa en el engaño: los matches de gemas de sombra retrasan un turno el ataque del enemigo más rápido.

Orden Suprema — ¡La Estratagema Suprema: Vencer sin Combatir!
Sun Tzu ejecuta la estratagema perfecta: inflige 650 de daño de sombra a todos los enemigos, reduce su ataque un 35%, retrasa un turno sus ataques y recarga +40 de Maná a los aliados.

💥 ¡Los Trece Capítulos: La Guerra Perfecta! (5.2× aoe)
Sun Tzu despliega toda la sabiduría de El Arte de la Guerra: inflige 5.2x de daño de sombra masivo en área mientras el enemigo lucha contra sombras y engaños.

Sun Tzu (siglos VI–V a.C.), general, estratega y filósofo de la antigua China, autor de El Arte de la Guerra, el tratado de estrategia militar más influyente de la historia. Sus principios —el engaño, la información, vencer sin combatir— se estudian 2.500 años después en academias militares, escuelas de negocio y hasta en tableros de gemas (100% Dominio Público Histórico).

⚡🦅

Alejandro Magno

Rey de Macedonia y Conquistador del Mundo Conocido

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 62 · ⚡ 66

🏰 🔱 Falange de Macedonia

💢 Rivalidades: Los Trescientos de Tebas (Queronea: la caballería del joven Alejandro los rodeó)

🎖️ Doctrina Macedonia: Falange y Compañeros
Los Compañeros (Hetairoi) cabalgan con la escuadra: los matches de gemas sagradas otorgan +6 de Maná extra a todos los héroes.

Orden Suprema — ¡El Nudo Gordiano: La Carga que Parte el Mundo!
Alejandro corta el nudo y lidera en persona la cuña de los Hetairoi: inflige 750 de daño sagrado a todos los enemigos y otorga a los aliados +35% de ataque y +40 de Maná.

💥 ¡Gaugamela: La Conquista del Mundo Conocido! (5.6× aoe)
Alejandro desata la batalla decisiva contra todo un imperio: inflige 5.6x de daño sagrado masivo en área con la carga combinada de falange y Compañeros.

Alejandro III de Macedonia, Alejandro Magno (356–323 a.C.), discípulo de Aristóteles y conquistador invicto del mayor imperio de la Antigüedad, de Grecia al Indo. Maestro de la táctica combinada de yunque (falange de sarisas) y martillo (caballería de los Compañeros), vencedor de Gránico, Issos y Gaugamela. Murió a los 32 años sin conocer la derrota (100% Dominio Público Histórico).

🏰 Plena Edad Media (1000-1300) (12)

🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿⚔️

William Wallace

Guardián de Escocia, el Corazón Indómito

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1050 · ⚔ 142 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Corazón de Escocia

💢 Rivalidades: Señor de la Conquista (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas) · Caballero Normando (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas)

🎖️ Doctrina de Stirling: el Schiltron y el Puente
Corazón indómito: mientras Wallace comande, ningún héroe aliado puede ser reducido por debajo de 1 punto de vida la primera vez que recibiría un golpe mortal. Se cae de pie o no se cae.

Orden Suprema — ¡Stirling Bridge: la Caballería Inglesa en el Barro!
El schiltron carga sobre los que ya han cruzado el puente: 750 de daño de naturaleza a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +30% de ataque.

💥 ¡FREEDOM! (5.6× aoe)
El grito que ni el cadalso pudo callar levanta a toda Escocia: 5.6x de daño de naturaleza masivo en área.

William Wallace (c. 1270–1305), Guardián de Escocia. Sin título ni ejército profesional, derrotó a la caballería inglesa en Stirling Bridge (1297) dejando cruzar el puente estrecho a la mitad de la hueste enemiga antes de caer sobre ella con sus schiltrons — círculos erizados de lanzas largas. Derrotado en Falkirk y traicionado años después, fue juzgado en Westminster por traición y respondió que jamás había jurado lealtad a Eduardo I. Ejecutado en 1305; su resistencia allanó el camino a Bannockburn y a la independencia escocesa (100% Dominio Público Histórico).

⚓✝️

Álvaro de Bazán

Marqués de Santa Cruz, Invicto en la Mar

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 136 · 🛡 64 · ⚡ 58

🏰 🏰 Acero de Castilla · ⚓ La Armada del Rey

💢 Rivalidades: Agha de los Jenízaros (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Mehmed II el Conquistador (Lepanto: la media luna se rompe en el mar)

🎖️ Doctrina de Santa Cruz: la Reserva que Decide
La reserva de Lepanto: Bazán guarda fuerzas para el momento exacto. Cuando un héroe aliado baja del 30% de vida, la escuadra entera recibe +20% de ataque durante ese turno — la galera de socorro siempre llega.

Orden Suprema — ¡Lepanto: la Reserva Entra en Línea!
Las galeras de socorro caen sobre el centro enemigo: 730 de daño de hielo a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y gana +25% de ataque.

💥 ¡7 de Octubre de 1571! (5.4× aoe)
La reserva de Santa Cruz entra por el centro y decide la mayor batalla naval de la era de las galeras: 5.4x de daño de hielo masivo en área.

Álvaro de Bazán (1526–1588), primer marqués de Santa Cruz, el marino más completo de su siglo y jamás derrotado en el mar. Mandó la reserva en Lepanto (1571) y su entrada en el momento justo decidió la batalla; después venció en las Azores (1582–83) el primer gran combate de altura entre escuadras de vela. Diseñó la galeaza y proyectó la Gran Armada contra Inglaterra: murió antes de zarpar, y el mando pasó a Medina Sidonia. Los ingleses respiraron aliviados al enterarse (100% Dominio Público Histórico).

🗝️🎖️

Ambrosio de Spínola

Marqués de los Balbases, el Genovés de Breda

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 995 · ⚔ 128 · 🛡 69 · ⚡ 48

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina de Breda: Banquero, Sitiador y Caballero
El banquero de la guerra: Spínola financió los Tercios de su propio bolsillo. La escuadra gana +10% de oro y experiencia de la batalla, y cada Orden Suprema cuesta 15 puntos menos de Mando.

Orden Suprema — ¡Las Lanzas: la Rendición de Breda!
Spínola cierra el sitio perfecto: 710 de daño sagrado a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y recibe un escudo de 350 puntos.

💥 ¡Breda se Rinde: las Llaves de la Plaza! (5.3× aoe)
Once meses de sitio terminan con las llaves en la mano y el vencido en pie: 5.3x de daño sagrado masivo en área.

Ambrosio de Spínola (1569–1630), marqués de los Balbases, banquero genovés convertido en el mejor sitiador de su tiempo al servicio de España. Tomó Ostende tras tres años de asedio y Breda tras once meses (1625); su gesto al recibir las llaves —impedir que Justino de Nassau se inclinara— lo inmortalizó Velázquez en Las Lanzas. Financió los Tercios con su propia fortuna hasta arruinar su casa, y murió en Italia repitiendo que le habían quitado el honor (100% Dominio Público Histórico).

⚔️🖤

El Gran Duque de Alba

Fernando Álvarez de Toledo, el Hierro de Flandes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1010 · ⚔ 134 · 🛡 68 · ⚡ 46

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina del Hierro: Disciplina y Escarmiento
El escarmiento: cada enemigo que cae aterroriza al resto. Los enemigos supervivientes pierden un 6% de ataque de forma permanente y acumulable por cada baja de su bando.

Orden Suprema — ¡Mühlberg: la Liga de Esmalcalda se Deshace!
El Duque cruza el vado y cae sobre el flanco enemigo: 730 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 35% y la escuadra gana +30% de defensa.

💥 ¡Cincuenta Años sin Perder una Batalla! (5.4× aoe)
El viejo Duque despliega la escuela española al completo —camino, tercio y escarmiento— y arrasa el campo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.

Fernando Álvarez de Toledo (1507–1582), III Duque de Alba, el general más temido de su siglo: cincuenta años de campañas sin perder una batalla campal, de Mühlberg (1547) a la conquista de Portugal (1580). Perfeccionó el Camino Español —la ruta logística que llevaba los Tercios de Milán a Flandes— y llevó su disciplina al extremo. Su gobierno en los Países Bajos instauró el Consejo de los Tumultos, que los flamencos bautizaron Tribunal de la Sangre: miles de condenas que encendieron la guerra que él pretendía apagar (100% Dominio Público Histórico).

🎖️🕊️

Alejandro Farnesio

Duque de Parma, el Guante de Seda de Flandes

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 66 · ⚡ 56

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Piet Hein (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina de Parma: Ingenio, Asedio y Palabra
El arte de Farnesio: cada Orden Suprema y cada habilidad de la escuadra cuesta menos esfuerzo. La escuadra genera un 15% más de maná y, al iniciar el combate, ya parte con 15 puntos de Mando Táctico acumulados.

Orden Suprema — ¡Amberes: la Ciudad Cae y Sigue en Pie!
Farnesio cierra el asedio perfecto: 700 de daño de fuego a todos los enemigos, la escuadra recupera un 20% de vida y gana +30% de ataque.

💥 ¡El Mejor General de su Tiempo! (5.4× aoe)
Farnesio despliega a la vez el asedio, la maniobra y la palabra: tres artes que nadie más dominaba juntas. 5.4x de daño de fuego masivo en área.

Alejandro Farnesio (1545–1592), duque de Parma y gobernador de los Países Bajos, considerado por muchos el mejor general de su siglo. Combinó el asedio científico —el puente de ochocientos metros sobre el Escalda que estranguló Amberes en 1585— con una diplomacia paciente que reconcilió a las provincias valonas mediante la Unión de Arras, recuperando para la corona la mitad de un país en rebelión. Sus enemigos, Guillermo de Orange y Mauricio de Nassau, lo tuvieron por el rival al que no se podía sorprender (100% Dominio Público Histórico).

🎭⚔️

Georg von Frundsberg

Vater der Landsknechte, el Padre de los Lansquenetes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1000 · ⚔ 140 · 🛡 60 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte

💢 Rivalidades: Guillermo Tell (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · D'Artagnan (Pavía: el rey de Francia, prisionero)

🎖️ Doctrina del Vater: Paga, Pica y Primera Fila
Muchos enemigos, mucho honor: la escuadra gana +8% de ataque por cada enemigo vivo en el campo. Cuanto peor la cuenta, mejor pelean sus hombres.

Orden Suprema — ¡Viel Feind, viel Ehr!
Frundsberg se pone al frente del cuadro con la pica en la mano: 720 de daño de fuego a todos los enemigos y la escuadra gana +35% de ataque y un escudo de 300 puntos.

💥 ¡Pavía: el Rey de Francia Prisionero! (5.4× aoe)
El cuadro imperial deshace a la caballería francesa y captura al propio Francisco I: 5.4x de daño de fuego masivo en área.

Georg von Frundsberg (1473–1528), "Vater der Landsknechte". Organizó y dirigió la infantería imperial alemana durante treinta años y peleó siempre en la primera fila de su propio cuadro. Su lema, Viel Feind, viel Ehr ("muchos enemigos, mucho honor"), acompañó a los lansquenetes hasta Pavía (1525), donde cayó prisionero el rey Francisco I de Francia. Cuando Carlos V dejó de pagar a la tropa, Frundsberg empeñó su collar de oro y la plata de su casa para cubrir la soldada; un motín posterior de sus propios hombres impagados le provocó el derrame que acabó con él (100% Dominio Público Histórico).

✝️👑

Godofredo de Bouillón

Advocatus Sancti Sepulchri, el Que Rechazó la Corona

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1020 · ⚔ 128 · 🛡 70 · ⚡ 50

🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada

💢 Rivalidades: Saladino (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187) · Alp Arslan (La Cruzada nació de Manzikert)

🎖️ Doctrina del Santo Sepulcro: la Corona Rechazada
El primero en la muralla: Godofredo cede su parte del botín y su gloria a la tropa. El héroe aliado con MENOS vida recibe un escudo del 15% de su salud máxima cada vez que la escuadra encadena un combo x2 o superior.

Orden Suprema — ¡Deus Vult: la Muralla de Jerusalén!
Godofredo encabeza el asalto por la torre de madera: 700 de daño sagrado a todos los enemigos y la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +25% de defensa.

💥 ¡15 de Julio de 1099: la Torre Toca el Muro! (5.3× aoe)
Tras tres años de marcha, la torre de asalto besa la muralla y Godofredo es el primero en saltar: 5.3x de daño sagrado masivo en área.

Godofredo de Bouillón (c. 1060–1100), duque de la Baja Lorena y uno de los jefes de la Primera Cruzada. Vendió y empeñó sus tierras para armar la expedición, marchó tres años y cinco mil kilómetros, y el 15 de julio de 1099 fue de los primeros en entrar en Jerusalén desde una torre de asalto. Cuando le ofrecieron la corona la rechazó —"no ceñiré una corona de oro donde mi Señor llevó una de espinas"— y gobernó como Advocatus Sancti Sepulchri, Defensor del Santo Sepulcro. Murió un año después; su hermano Balduino sí se coronó rey (100% Dominio Público Histórico).

🌙🏰

Mehmed II el Conquistador

Fatih, Sultán de los Dos Mares y Kayser-i Rûm

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 54

🏰 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Álvaro de Bazán (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Drácula (El Bosque de los Empalados: Târgoviște) · Temístocles (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)

🎖️ Doctrina de Constantinopla: Pólvora, Barcos y Paciencia
La Bombarda de Orbán: cada tres turnos, el cañón más grande jamás fundido dispara solo contra el enemigo de mayor vida y le destroza la armadura. Las murallas de mil años caen igual que las nuevas.

Orden Suprema — ¡La Caída de Constantinopla!
Mehmed lanza el asalto final por la brecha: 780 de daño de fuego a todos los enemigos, su defensa se desploma un 40% y la escuadra gana +30% de ataque durante el resto del combate.

💥 ¡29 de Mayo de 1453! (5.6× aoe)
La brecha de San Romano cede y mil cuatrocientos ochenta años de Imperio Romano terminan en una mañana: 5.6x de daño de fuego masivo en área.

Mehmed II (1432–1481), Fatih, "el Conquistador". Con veintiún años tomó Constantinopla el 29 de mayo de 1453 tras cincuenta y tres días de asedio, poniendo fin al Imperio Romano de Oriente. Mandó fundir a Orbán la mayor bombarda conocida —ocho metros de bronce, sesenta bueyes para arrastrarla— y, cuando la cadena del Cuerno de Oro le cerró el puerto, hizo arrastrar setenta barcos por tierra sobre troncos engrasados en una sola noche. Hablaba seis lenguas, coleccionaba tratados de estrategia romana y se hizo retratar por Gentile Bellini: se consideraba, con todas las letras, el nuevo César (100% Dominio Público Histórico).

🦁🏹

Alp Arslan

El León Valiente, Sultán Selyúcida de Manzikert

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 136 · 🛡 56 · ⚡ 68

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🦁 Leones de Anatolia · 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Ricardo Corazón de León (La Cruzada llega tarde: Anatolia ya es turca) · Godofredo de Bouillón (La Cruzada nació de Manzikert)

🎖️ Doctrina de Manzikert: la Media Luna de Arqueros
La media luna se cierra: los matches de gemas de fuego lanzan una descarga de arqueros montados sobre el enemigo más rápido, y le retrasan el ataque. Quien corre hacia la trampa llega antes.

Orden Suprema — ¡Manzikert: el Emperador a mis Pies!
La media luna selyúcida se cierra por completo: 740 de daño de fuego a todos los enemigos, sus ataques se retrasan un turno y la escuadra gana +30% de velocidad.

💥 ¡La Media Luna se Cierra sobre Anatolia! (5.5× aoe)
La caballería selyúcida completa el envolvimiento que abrió Anatolia para siempre: 5.5x de daño de fuego masivo en área.

Alp Arslan ("León Valiente", 1029–1072), segundo sultán del Imperio selyúcida. En Manzikert (1071) derrotó con una fuerza mucho menor al ejército bizantino y capturó al propio emperador Romano IV Diógenes: le puso simbólicamente el pie en el cuello y acto seguido lo levantó, lo sentó a su mesa y lo liberó con escolta. Aquella victoria abrió Anatolia a los turcos de forma irreversible y cambió el mapa del mundo. Antes de la batalla se vistió una mortaja blanca y dijo a los suyos dónde enterrarlo. Murió un año después, apuñalado por un prisionero al que había ordenado desatar (100% Dominio Público Histórico).

👁️👑

Iván el Terrible

Primer Zar de Todas las Rusias, Señor de la Oprichnina

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 970 · ⚔ 134 · 🛡 58 · ⚡ 48

🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus

💢 Rivalidades: Gengis Kan (Kazán: el yugo tártaro se rompe) · Atila el Huno (La estepa contra el zar)

🎖️ Doctrina de la Oprichnina: Terror y Corona
El terror del zar: cada vez que un héroe aliado cae en combate, la escuadra superviviente obtiene +12% de ataque permanente (acumulable). El miedo del zar pesa más que la muerte.

Orden Suprema — ¡La Guardia Negra Cabalga sobre Nóvgorod!
Los oprichniki caen sobre el enemigo con escobas y cabezas de perro en las sillas: 760 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +35% de ataque durante el resto del combate.

💥 ¡Kazán es Mía: la Caída del Kanato! (5.4× aoe)
Iván vuela las murallas con cuarenta y ocho barriles de pólvora y toma la ciudad que resistió a Rusia durante un siglo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.

Iván IV Vasílievich (1530–1584), Grozni ("el Temible"), primer zar de todas las Rusias. Huérfano y humillado por los boyardos en su infancia, coronado a los dieciséis, conquistó los kanatos de Kazán y Astracán, dio a Rusia su primer código legal, su primera imprenta y su primer ejército permanente —los streltsy—. También creó la Oprichnina, una guardia negra que cabalgaba con escobas y cabezas de perro en las sillas y arrasó Nóvgorod, y mató a su propio heredero con el bastón en un arranque de ira. Ningún gobernante ruso ha dividido tanto a sus cronistas (100% Dominio Público Histórico).

🏹🐎

Gengis Kan

Gran Kan del Imperio Mongol, Señor de las Estepas y Conquistador Supremo

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1140 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 56

🏰 🐎 Jinetes de la Estepa

💢 Rivalidades: Iván el Terrible (Kazán: el yugo tártaro se rompe)

🎖️ Tácticas de la Horda Mongol: Disparo Parto y Envolvimiento
Gengis Kan: +20 de Velocidad base a toda la escuadra. Los ataques de la Horda tienen un +25% de probabilidad de golpe crítico. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), otorga +10% de Daño Crítico acumulativo y recarga +10 de Maná a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Carga Conquistadora de los Tumens y el Cielo Azul Eterno!
Gengis Kan convoca a la caballería imperial mongola: inflige 720 de daño de naturaleza a todos los enemigos, retrasa su turno +1 y concede +40% de Ataque y +30% de Probabilidad Crítica a toda la escuadra durante 3 turnos.

💥 ¡El Conquistador de los Cuatro Puntos Cardinales y el Cielo Azul Eterno! (5.2× aoe)
Gengis Kan lidera una carga implacable de diez mil jinetes de élite (Keshik) con flechas incendiarias y cimitarras de acero: inflige 5.2x de daño de naturaleza a todos los enemigos, silencia sus habilidades durante 2 turnos y recarga +30 de maná a toda la escuadra.

Temüjin, proclamado Gengis Kan (c. 1162–1227), el conquistador y estratega militar más influyente de la historia universal. Unificó a las tribus nómadas de las estepas eurasiáticas y fundó el Imperio Mongol, el mayor imperio continuo de tierras contiguas que el mundo haya conocido jamás. Maestro supremo de la guerra de maniobras, la arquería a caballo compuesta, la red postal Yam y la tolerancia religiosa bajo el Cielo Azul Eterno (Tengri) (100% Dominio Público Histórico).

🌙⚔️

Saladino

Sultán de Egipto y Siria, Vencedor de Hattin y Caballero del Desierto

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1160 · ⚔ 124 · 🛡 72 · ⚡ 52

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: El Cid Campeador (La cruz y la media luna) · Ricardo Corazón de León (La Tercera Cruzada) · Godofredo de Bouillón (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187)

🎖️ Doctrina Ayyubí: Envolvimiento de la Media Luna y Caballería del Desierto
Saladino: +25% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a toda la escuadra. Al alinear gemas Sagradas (🟡), otorga un Escudo de Honor y restaura +6% de Salud Máxima a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Victoria de Hattin y la Paz de Jerusalén!
Saladino despliega la gloriosa formación de la Media Luna: inflige 680 de daño sagrado a todos los rivales, reduce su ataque un 30% y concede un Escudo Sagrado del 30% de HP Máx y regeneración de maná a toda la escuadra durante 3 turnos.

💥 ¡El Sultán de las Dos Tierras y la Gloria de Jerusalén! (4.9× aoe)
Saladino alza su estandarte y convoca la marea de la caballería ayyubí bajo la bendición del sol del desierto: inflige 4.9x de daño sagrado en área a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y concede un Escudo Sagrado del 40% de vida máxima a todos los aliados durante 3 turnos.

Salāḥ ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb, célebre en la historia universal como Saladino (1137–1193). Primer sultán de Egipto y Siria y fundador de la dinastía ayyubí. Conquistó la admiración tanto del mundo islámico como de la cristiandad medieval por su genio militar en la decisiva Batalla de los Cuernos de Hattin (1187), la reconquista de Jerusalén y su legendaria caballerosidad, generosidad y respeto mutuo frente a Ricardo Corazón de León en la Tercera Cruzada (100% Dominio Público Histórico).

⚜️ Baja Edad Media (1300-1500) (4)

✝️🛡️

Nuno Álvares Pereira

El Santo Condestable, Vencedor de Aljubarrota

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 120 · 🛡 72 · ⚡ 50

🏰 🇵🇹 Quinas de Portugal

💢 Rivalidades: El Cid Campeador (Aljubarrota: la colina que separó dos reinos)

🎖️ Doctrina de Aljubarrota: El Cuadrado Portugués
El Condestable elige siempre el terreno: la escuadra empieza el combate con +20% de defensa, y cada vez que un héroe aliado cae por debajo del 50% de vida recupera un 8% de su salud máxima (la fe que sostiene la línea).

Orden Suprema — ¡Aljubarrota: la Línea que No se Rompe!
El Condestable ordena el cuadrado perfecto: la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +40% de defensa, y el contragolpe inflige 640 de daño sagrado a todos los enemigos.

💥 ¡Por Portugal y por São Jorge! (5.1× aoe)
Nuno Álvares lanza el contragolpe que decidió Aljubarrota y con él la independencia de un reino: 5.1x de daño sagrado masivo en área.

Nuno Álvares Pereira (1360–1431), el Santo Condestable de Portugal. En Aljubarrota (1385), con unos 6.500 hombres frente a más de 30.000 castellanos, dispuso el "cuadrado portugués" —alas retrasadas, fosos y hoyos de lobo en la colina elegida— y ganó la batalla que aseguró la independencia de Portugal durante dos siglos. Invicto en el campo, repartió sus tierras entre sus soldados y se retiró como fraile carmelita; fue canonizado en 2009 (100% Dominio Público Histórico).

🚩⚔️

El Gran Capitán

Gonzalo Fernández de Córdoba, Virrey de Nápoles y Creador de los Tercios

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 920 · ⚔ 125 · 🛡 58 · ⚡ 58

🏰 🏰 Acero de Castilla

💢 Rivalidades: Doppelsöldner (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Capitán Lansquenete (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Federico Enrique de Orange-Nassau (Flandes: los Tercios contra Orange)

🎖️ Doctrina de las Coronelías
Reduce el daño de fuego y físico recibido por la escuadra un 20%. Al realizar un combo de 4 o más gemas, otorga un Escudo de Orden Táctico al héroe con menor porcentaje de salud.

Orden Suprema — ¡Las Cuentas del Gran Capitán y el Fuego de Ceriñola!
El Gran Capitán desata una salva sincronizada de artillería pesada y fuego de arcabuces: inflige 650 de daño de fuego puro a todos los rivales, reduce su defensa un 40% y otorga Escudo de los Tercios a todo el equipo.

💥 ¡La Gloria de Ceriñola: Las Cuentas del Gran Capitán! (5.4× aoe)
El Gran Capitán desata la magistral maniobra envolvente de infantería y fuego de artillería que revolucionó la historia militar mundial, infligiendo 5.4x de daño de fuego masivo en área y otorgando 35% de daño crítico a todos los aliados.

Gonzalo Fernández de Córdoba «El Gran Capitán» (1453–1515), ilustre noble, virrey de Nápoles y uno de los más grandes estrategas de la historia militar universal. Revolucionó las tácticas bélicas en las Guerras de Italia (batallas de Ceriñola y Ceriñola/Garellano) al combinar armónicamente armas de fuego portátiles (arcabuces), picas y caballería ligera, creando las Coronelías que darían origen a los legendarios Tercios Españoles (100% Dominio Público Histórico).

🦅⚔️

Bertrand du Guesclin

Condestable de Francia, El Águila de Bretaña y Sabueso Negro de Brocelianda

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 128 · 🛡 66 · ⚡ 56

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

🎖️ Doctrina Fabiana de Desgaste y Emboscadas de Brocelianda
Otorga al escuadrón +20% de Maná de Sombras (🟣) y +25% de Daño de Contraataque. Al alinear 4 o más gemas, desata una emboscada nocturna que asesta 150 de daño penetrante a todos los enemigos y reduce su ataque un 20%.

Orden Suprema — ¡La Reconquista del Condestable: Asedio Relámpago y Emboscada de Bretaña!
Bertrand desata una emboscada total con jinetes bretones, zapadores y arqueros desde las sombras: inflige 780 de daño de sombra penetrante a todos los enemigos, reduce su ataque un 30%, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón.

💥 ¡La Reconquista de Bretaña y Francia: El Vuelo del Águila Bicéfala! (5.6× aoe)
Bertrand du Guesclin comanda una ofensiva fulminante combinando zapadores de asedio, jinetes pesados y emboscadas en pinza, infligiendo 5.6x de daño masivo de sombra en área, silenciando a los enemigos y despojándolos de todas sus ventajas.

Bertrand du Guesclin (c. 1320–1380), apodado «El Águila de Bretaña» y «El Sabueso Negro de Brocelianda», fue el más célebre héroe militar y Condestable de Francia durante la Guerra de los Cien Años. Nacido en el castillo de Motte-Broons en Bretaña, revolucionó la estrategia militar medieval al rechazar las batallas campales caballerescas tradicionales tras los desastres franceses en Crécy y Poitiers. En su lugar, perfeccionó la guerra de guerrillas, las emboscadas nocturnas y la guerra de desgaste sistemática, reconquistando para el rey Carlos V el Sabio casi la totalidad de las tierras francesas ocupadas por los ingleses. Famoso también por su decisiva intervención en la Guerra Civil Castellana en la Batalla de Montiel (1369) y su legendaria máxima: «Ni quito ni pongo rey, pero ayudo a mi señor». Por sus inmensos servicios, fue sepultado con honores reales en la Basílica de Saint-Denis junto a los reyes de Francia (100% Dominio Público Histórico).

🥷🟣

Hattori Hanzō

El Demonio de Iga (Oni no Hanzō), Maestro Supremo de las Sombras y Guardián de Tokugawa

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 1060 · ⚔ 144 · 🛡 60 · ⚡ 62

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

🎖️ Doctrina de las Sombras de Iga: Arte del Ninjutsu, Emboscada y Evasión Fantasmal
Hattori Hanzō: +30% Daño de Emboscada y +20% Velocidad a la escuadra. Al alinear gemas de Sombra (🟣), desata un Asalto Oculto de Iga que envenena al enemigo con mayor ataque y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡La Marcha Secreta de Iga y las Mil Sombras de Oni Hanzō!
Hanzō despliega el secreto de los shinobi de Iga: inflige 780 de daño de sombra en área, silencia y envenena a todos los enemigos durante 2 turnos y otorga a los aliados +50% de probabilidad de golpe crítico y +35% de evasión.

💥 ¡Oni no Hanzō: El Juicio de la Lanza de Iga y las Mil Sombras! (5.5× aoe)
Hanzō desata el poder del mítico Demonio de Iga con su colosal lanza Yari y una lluvia de armas ninja arrojadizas: inflige 5.5x de daño de sombra masivo a todos los enemigos, aplica veneno letal durante 3 turnos y recarga +40 de maná a toda la escuadra.

Hattori Masanari (1542–1596), universalmente conocido como Hattori Hanzō e inmortalizado con el temible apodo de "Oni no Hanzō" (El Demonio Hanzō). Célebre samurái, general de vanguardia, maestro estratega y líder supremo de los clanes shinobi de Iga al servicio de Tokugawa Ieyasu durante las guerras Sengoku. Famoso por salvar la vida de Ieyasu en el legendario y peligroso cruce de Iga (Iga-goe) en 1582, su maestría insuperable con la lanza Yari y la espada Ninjatō, y por convertirse en el arquetipo legendario de la cultura ninja universal (100% Dominio Público Histórico).

⚓ Edad Moderna (1500-1750) (5)

🍊🏰

Federico Enrique de Orange-Nassau

El Tomador de Ciudades, Estatúder de las Provincias Unidas

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 950 · ⚔ 126 · 🛡 66 · ⚡ 54

🏰 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Ambrosio de Spínola (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · El Gran Duque de Alba (La Guerra de los Ochenta Años) · Alejandro Farnesio (La Guerra de los Ochenta Años) · El Gran Capitán (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios Viejos (Flandes: los Tercios contra Orange) · Sargento Mayor de Tercio (Flandes: los Tercios contra Orange)

🎖️ Doctrina de Orange: La Ciencia del Asedio
Ingeniería neerlandesa: cada combo x3 o superior abre brecha en las defensas enemigas, reduciendo un 8% la defensa de todos los enemigos (acumulable). Ninguna muralla resiste indefinidamente al cálculo.

Orden Suprema — ¡Bolduque: la Ciudad que Decían Inexpugnable!
Federico Enrique culmina la aproximación: la mina estalla bajo el baluarte e inflige 700 de daño de naturaleza a todos los enemigos, destroza su defensa un 40% y otorga a la escuadra +30% de ataque.

💥 ¡La Brecha de Maastricht! (5.2× aoe)
La mina estalla bajo el baluarte y la ciudad que resistió meses cae en una tarde: 5.2x de daño de naturaleza masivo en área.

Federico Enrique de Orange-Nassau (1584–1647), estatúder de las Provincias Unidas e hijo menor de Guillermo el Taciturno. Apodado "Stedendwinger" (el Tomador de Ciudades) por su dominio de la guerra de asedio: Bolduque (1629), Maastricht (1632) y Breda (1637) cayeron ante sus paralelas, zapas y minas, una ingeniería tan metódica que convirtió el asedio en aritmética. Bajo su mando la República neerlandesa alcanzó su Siglo de Oro (100% Dominio Público Histórico).

⚓🦿

Blas de Lezo

Mediohombre, Almirante de Cartagena de Indias

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1010 · ⚔ 118 · 🛡 76 · ⚡ 46

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · ⚓ La Armada del Rey

🎖️ Doctrina de Cartagena: La Defensa Imposible
El Mediohombre no cede: mientras un aliado esté por debajo del 35% de vida, toda la escuadra recibe un 12% menos de daño. Quien resiste, gana.

Orden Suprema — ¡A Cartagena Vengo, y de Cartagena No Pasan!
Blas de Lezo hunde la flota enemiga en la bahía: inflige 720 de daño de hielo a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y otorga a la escuadra un escudo de 350 puntos.

💥 ¡La Derrota de Vernon: 186 Navíos al Fondo! (5.2× aoe)
El asedio imposible se rompe contra el Mediohombre: 5.2x de daño de hielo masivo en área y las líneas enemigas se desmoronan como la flota inglesa en la bahía.

Blas de Lezo y Olavarrieta (1689–1741), almirante español apodado "Mediohombre": perdió una pierna a los 15 años en Vélez-Málaga, un ojo en Tolón y el brazo derecho en Barcelona, y siguió mandando. En 1741 defendió Cartagena de Indias con 6 navíos y unos 3.000 hombres frente a los 186 barcos y 25.000 hombres de Edward Vernon —la mayor flota anfibia hasta el desembarco de Normandía— y la hundió. Vernon había acuñado medallas de victoria antes de la batalla (100% Dominio Público Histórico).

🕯️☦️

Grigori Rasputín

El Monje Místico de Siberia, Sanador de los Románov e Inmortal

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1080 · ⚔ 112 · 🛡 64 · ⚡ 50

🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus

🎖️ Doctrina Mística de Siberia: Trance e Inmortalidad
Rasputín: +30% a toda la Curación recibida por el equipo. Al alinear gemas de Sombra (🟣), purga desventajas y regenera +5% de Salud Máxima a todos los aliados. Además, otorga salvación mística que permite a los aliados resistir un golpe mortal a 1 HP.

Orden Suprema — ¡La Profecía de los Románov y el Trance Sobrenatural de Siberia!
Rasputín desata su legendario trance místico: restaura un 50% de Salud Máxima a todos los aliados, revive a los caídos con 40% de vida, concede un Escudo de Inmortalidad e inflige 580 de daño de sombra a todos los enemigos.

💥 ¡La Profecía de los Románov y la Inmortalidad del Místico de Siberia! (4.8× aoe)
Rasputín alza su cruz y la vela sagrada de Siberia, desatando una oleada de energía mística y sombras protectoras: inflige 4.8x de daño de sombra en área a todos los enemigos, resucita o cura un 60% de salud a todos los aliados y les otorga regeneración continua durante 3 turnos.

Grigori Yefímovich Rasputín (1869–1916), el místico, sanador y figura más enigmática del ocaso del Imperio Ruso. Nacido en Pokróvskoye (Siberia), peregrinó por monasterios adquiriendo fama de milagrero, hipnotista y asceta. En San Petersburgo cautivó a la corte imperial de la zarina Alejandra y el zar Nicolás II al detener milagrosamente las hemorragias del zarévich Alekséi. Célebre por su legendaria noche en el Palacio Yusúpov (1916), donde sobrevivió a dosis masivas de cianuro y múltiples disparos a quemarropa antes de ser arrojado a las aguas heladas del río Nevá (100% Dominio Público Histórico).

⚔️🌊

Miyamoto Musashi

El Santo de la Espada (Kensei), Creador del Niten Ichi-ryū y Autor de El Libro de los Cinco Anillos

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1080 · ⚔ 142 · 🛡 62 · ⚡ 58

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

🎖️ Doctrina de los Cinco Anillos: Camino del Vacío y Dos Cielos (Niten Ichi-ryū)
Miyamoto Musashi: +25% Probabilidad de Golpe Crítico y +20% Evasión a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), ejecuta un Tajo de Doble Hoja que ignora el 30% de la defensa enemiga y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡El Camino del Vacío y el Golpe Supremo de los Cinco Anillos!
Musashi canaliza el Vacío supremo y desata una tormenta de tajos de dos espadas: inflige 760 de daño de naturaleza a todos los enemigos, incrementa la probabilidad crítica del equipo en +40% y otorga un 35% de evasión y contraataque durante 3 turnos.

💥 ¡El Santo de la Espada: El Tajo del Vacío Infinito! (5.4× aoe)
Musashi trasciende la forma y el pensamiento en el reino de Mushin: inflige 5.4x de daño de naturaleza devastador a todos los enemigos con un 100% de golpe crítico garantizado y aumenta la velocidad de todos los aliados en +30.

Shinmen Musashi-no-Kami Fujiwara no Harunobu, inmortalizado como Miyamoto Musashi (1584–1645). Legendario espadachín, filósofo, estratega y artista japonés, considerado el más grande samurái y Kensei (Santo de la Espada) de la historia. Invicto en más de 60 duelos a muerte desde los trece años (incluyendo su mítico duelo contra Sasaki Kojirō en Ganryūjima), fundador de la escuela Niten Ichi-ryū y autor del tratado de estrategia militar y filosofía "El Libro de los Cinco Anillos" (Go Rin No Sho) (100% Dominio Público Histórico).

🎖️⚜️

Napoleón Bonaparte

Emperador de los Franceses y Genio de la Artillería

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 130 · 🛡 58 · ⚡ 60

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

🎖️ Doctrina de la Grande Armée: Artillería y Maniobra
La Gran Batería: cada combo x3 o superior desata una salva de artillería que inflige daño de fuego a un enemigo al azar.

Orden Suprema — ¡La Garde au Feu: Salva de los Cien Cañones!
Napoleón concentra toda la artillería imperial: inflige 700 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su ataque un 30% y recarga +30 de Maná a la escuadra.

💥 ¡Austerlitz: La Batalla de los Tres Emperadores! (5.4× aoe)
Napoleón ejecuta su obra maestra táctica: inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desorganiza por completo las líneas enemigas.

Napoleón Bonaparte (1769–1821), Emperador de los Franceses y uno de los más grandes genios militares de la historia. Revolucionó el arte de la guerra con la concentración de artillería, el sistema de cuerpos de ejército y la velocidad de maniobra. Vencedor de Austerlitz (1805), su Grande Armée dominó Europa durante una década hasta Waterloo (1815) (100% Dominio Público Histórico).

🏹 Arqueros (1)

🦁🏹

Alp Arslan

El León Valiente, Sultán Selyúcida de Manzikert

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 136 · 🛡 56 · ⚡ 68

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🦁 Leones de Anatolia · 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Ricardo Corazón de León (La Cruzada llega tarde: Anatolia ya es turca) · Godofredo de Bouillón (La Cruzada nació de Manzikert)

🎖️ Doctrina de Manzikert: la Media Luna de Arqueros
La media luna se cierra: los matches de gemas de fuego lanzan una descarga de arqueros montados sobre el enemigo más rápido, y le retrasan el ataque. Quien corre hacia la trampa llega antes.

Orden Suprema — ¡Manzikert: el Emperador a mis Pies!
La media luna selyúcida se cierra por completo: 740 de daño de fuego a todos los enemigos, sus ataques se retrasan un turno y la escuadra gana +30% de velocidad.

💥 ¡La Media Luna se Cierra sobre Anatolia! (5.5× aoe)
La caballería selyúcida completa el envolvimiento que abrió Anatolia para siempre: 5.5x de daño de fuego masivo en área.

Alp Arslan ("León Valiente", 1029–1072), segundo sultán del Imperio selyúcida. En Manzikert (1071) derrotó con una fuerza mucho menor al ejército bizantino y capturó al propio emperador Romano IV Diógenes: le puso simbólicamente el pie en el cuello y acto seguido lo levantó, lo sentó a su mesa y lo liberó con escolta. Aquella victoria abrió Anatolia a los turcos de forma irreversible y cambió el mapa del mundo. Antes de la batalla se vistió una mortaja blanca y dijo a los suyos dónde enterrarlo. Murió un año después, apuñalado por un prisionero al que había ordenado desatar (100% Dominio Público Histórico).

🗡️ Asesinos (2)

⚔️🌊

Miyamoto Musashi

El Santo de la Espada (Kensei), Creador del Niten Ichi-ryū y Autor de El Libro de los Cinco Anillos

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1080 · ⚔ 142 · 🛡 62 · ⚡ 58

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

🎖️ Doctrina de los Cinco Anillos: Camino del Vacío y Dos Cielos (Niten Ichi-ryū)
Miyamoto Musashi: +25% Probabilidad de Golpe Crítico y +20% Evasión a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), ejecuta un Tajo de Doble Hoja que ignora el 30% de la defensa enemiga y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡El Camino del Vacío y el Golpe Supremo de los Cinco Anillos!
Musashi canaliza el Vacío supremo y desata una tormenta de tajos de dos espadas: inflige 760 de daño de naturaleza a todos los enemigos, incrementa la probabilidad crítica del equipo en +40% y otorga un 35% de evasión y contraataque durante 3 turnos.

💥 ¡El Santo de la Espada: El Tajo del Vacío Infinito! (5.4× aoe)
Musashi trasciende la forma y el pensamiento en el reino de Mushin: inflige 5.4x de daño de naturaleza devastador a todos los enemigos con un 100% de golpe crítico garantizado y aumenta la velocidad de todos los aliados en +30.

Shinmen Musashi-no-Kami Fujiwara no Harunobu, inmortalizado como Miyamoto Musashi (1584–1645). Legendario espadachín, filósofo, estratega y artista japonés, considerado el más grande samurái y Kensei (Santo de la Espada) de la historia. Invicto en más de 60 duelos a muerte desde los trece años (incluyendo su mítico duelo contra Sasaki Kojirō en Ganryūjima), fundador de la escuela Niten Ichi-ryū y autor del tratado de estrategia militar y filosofía "El Libro de los Cinco Anillos" (Go Rin No Sho) (100% Dominio Público Histórico).

🥷🟣

Hattori Hanzō

El Demonio de Iga (Oni no Hanzō), Maestro Supremo de las Sombras y Guardián de Tokugawa

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 1060 · ⚔ 144 · 🛡 60 · ⚡ 62

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

🎖️ Doctrina de las Sombras de Iga: Arte del Ninjutsu, Emboscada y Evasión Fantasmal
Hattori Hanzō: +30% Daño de Emboscada y +20% Velocidad a la escuadra. Al alinear gemas de Sombra (🟣), desata un Asalto Oculto de Iga que envenena al enemigo con mayor ataque y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡La Marcha Secreta de Iga y las Mil Sombras de Oni Hanzō!
Hanzō despliega el secreto de los shinobi de Iga: inflige 780 de daño de sombra en área, silencia y envenena a todos los enemigos durante 2 turnos y otorga a los aliados +50% de probabilidad de golpe crítico y +35% de evasión.

💥 ¡Oni no Hanzō: El Juicio de la Lanza de Iga y las Mil Sombras! (5.5× aoe)
Hanzō desata el poder del mítico Demonio de Iga con su colosal lanza Yari y una lluvia de armas ninja arrojadizas: inflige 5.5x de daño de sombra masivo a todos los enemigos, aplica veneno letal durante 3 turnos y recarga +40 de maná a toda la escuadra.

Hattori Masanari (1542–1596), universalmente conocido como Hattori Hanzō e inmortalizado con el temible apodo de "Oni no Hanzō" (El Demonio Hanzō). Célebre samurái, general de vanguardia, maestro estratega y líder supremo de los clanes shinobi de Iga al servicio de Tokugawa Ieyasu durante las guerras Sengoku. Famoso por salvar la vida de Ieyasu en el legendario y peligroso cruce de Iga (Iga-goe) en 1582, su maestría insuperable con la lanza Yari y la espada Ninjatō, y por convertirse en el arquetipo legendario de la cultura ninja universal (100% Dominio Público Histórico).

✨ Sanadores (1)

🕯️☦️

Grigori Rasputín

El Monje Místico de Siberia, Sanador de los Románov e Inmortal

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1080 · ⚔ 112 · 🛡 64 · ⚡ 50

🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus

🎖️ Doctrina Mística de Siberia: Trance e Inmortalidad
Rasputín: +30% a toda la Curación recibida por el equipo. Al alinear gemas de Sombra (🟣), purga desventajas y regenera +5% de Salud Máxima a todos los aliados. Además, otorga salvación mística que permite a los aliados resistir un golpe mortal a 1 HP.

Orden Suprema — ¡La Profecía de los Románov y el Trance Sobrenatural de Siberia!
Rasputín desata su legendario trance místico: restaura un 50% de Salud Máxima a todos los aliados, revive a los caídos con 40% de vida, concede un Escudo de Inmortalidad e inflige 580 de daño de sombra a todos los enemigos.

💥 ¡La Profecía de los Románov y la Inmortalidad del Místico de Siberia! (4.8× aoe)
Rasputín alza su cruz y la vela sagrada de Siberia, desatando una oleada de energía mística y sombras protectoras: inflige 4.8x de daño de sombra en área a todos los enemigos, resucita o cura un 60% de salud a todos los aliados y les otorga regeneración continua durante 3 turnos.

Grigori Yefímovich Rasputín (1869–1916), el místico, sanador y figura más enigmática del ocaso del Imperio Ruso. Nacido en Pokróvskoye (Siberia), peregrinó por monasterios adquiriendo fama de milagrero, hipnotista y asceta. En San Petersburgo cautivó a la corte imperial de la zarina Alejandra y el zar Nicolás II al detener milagrosamente las hemorragias del zarévich Alekséi. Célebre por su legendaria noche en el Palacio Yusúpov (1916), donde sobrevivió a dosis masivas de cianuro y múltiples disparos a quemarropa antes de ser arrojado a las aguas heladas del río Nevá (100% Dominio Público Histórico).

🔮 Magos (1)

📜☯️

Sun Tzu

Maestro Supremo de El Arte de la Guerra

⭐ Legendario
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 880 · ⚔ 118 · 🛡 55 · ⚡ 66

🎖️ El Arte de la Guerra: Engaño y Vacío
Toda guerra se basa en el engaño: los matches de gemas de sombra retrasan un turno el ataque del enemigo más rápido.

Orden Suprema — ¡La Estratagema Suprema: Vencer sin Combatir!
Sun Tzu ejecuta la estratagema perfecta: inflige 650 de daño de sombra a todos los enemigos, reduce su ataque un 35%, retrasa un turno sus ataques y recarga +40 de Maná a los aliados.

💥 ¡Los Trece Capítulos: La Guerra Perfecta! (5.2× aoe)
Sun Tzu despliega toda la sabiduría de El Arte de la Guerra: inflige 5.2x de daño de sombra masivo en área mientras el enemigo lucha contra sombras y engaños.

Sun Tzu (siglos VI–V a.C.), general, estratega y filósofo de la antigua China, autor de El Arte de la Guerra, el tratado de estrategia militar más influyente de la historia. Sus principios —el engaño, la información, vencer sin combatir— se estudian 2.500 años después en academias militares, escuelas de negocio y hasta en tableros de gemas (100% Dominio Público Histórico).

🛡️ Paladines (15)

⚓✝️

Álvaro de Bazán

Marqués de Santa Cruz, Invicto en la Mar

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 136 · 🛡 64 · ⚡ 58

🏰 🏰 Acero de Castilla · ⚓ La Armada del Rey

💢 Rivalidades: Agha de los Jenízaros (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Mehmed II el Conquistador (Lepanto: la media luna se rompe en el mar)

🎖️ Doctrina de Santa Cruz: la Reserva que Decide
La reserva de Lepanto: Bazán guarda fuerzas para el momento exacto. Cuando un héroe aliado baja del 30% de vida, la escuadra entera recibe +20% de ataque durante ese turno — la galera de socorro siempre llega.

Orden Suprema — ¡Lepanto: la Reserva Entra en Línea!
Las galeras de socorro caen sobre el centro enemigo: 730 de daño de hielo a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y gana +25% de ataque.

💥 ¡7 de Octubre de 1571! (5.4× aoe)
La reserva de Santa Cruz entra por el centro y decide la mayor batalla naval de la era de las galeras: 5.4x de daño de hielo masivo en área.

Álvaro de Bazán (1526–1588), primer marqués de Santa Cruz, el marino más completo de su siglo y jamás derrotado en el mar. Mandó la reserva en Lepanto (1571) y su entrada en el momento justo decidió la batalla; después venció en las Azores (1582–83) el primer gran combate de altura entre escuadras de vela. Diseñó la galeaza y proyectó la Gran Armada contra Inglaterra: murió antes de zarpar, y el mando pasó a Medina Sidonia. Los ingleses respiraron aliviados al enterarse (100% Dominio Público Histórico).

🗝️🎖️

Ambrosio de Spínola

Marqués de los Balbases, el Genovés de Breda

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 995 · ⚔ 128 · 🛡 69 · ⚡ 48

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina de Breda: Banquero, Sitiador y Caballero
El banquero de la guerra: Spínola financió los Tercios de su propio bolsillo. La escuadra gana +10% de oro y experiencia de la batalla, y cada Orden Suprema cuesta 15 puntos menos de Mando.

Orden Suprema — ¡Las Lanzas: la Rendición de Breda!
Spínola cierra el sitio perfecto: 710 de daño sagrado a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y recibe un escudo de 350 puntos.

💥 ¡Breda se Rinde: las Llaves de la Plaza! (5.3× aoe)
Once meses de sitio terminan con las llaves en la mano y el vencido en pie: 5.3x de daño sagrado masivo en área.

Ambrosio de Spínola (1569–1630), marqués de los Balbases, banquero genovés convertido en el mejor sitiador de su tiempo al servicio de España. Tomó Ostende tras tres años de asedio y Breda tras once meses (1625); su gesto al recibir las llaves —impedir que Justino de Nassau se inclinara— lo inmortalizó Velázquez en Las Lanzas. Financió los Tercios con su propia fortuna hasta arruinar su casa, y murió en Italia repitiendo que le habían quitado el honor (100% Dominio Público Histórico).

🎖️🕊️

Alejandro Farnesio

Duque de Parma, el Guante de Seda de Flandes

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 66 · ⚡ 56

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Piet Hein (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina de Parma: Ingenio, Asedio y Palabra
El arte de Farnesio: cada Orden Suprema y cada habilidad de la escuadra cuesta menos esfuerzo. La escuadra genera un 15% más de maná y, al iniciar el combate, ya parte con 15 puntos de Mando Táctico acumulados.

Orden Suprema — ¡Amberes: la Ciudad Cae y Sigue en Pie!
Farnesio cierra el asedio perfecto: 700 de daño de fuego a todos los enemigos, la escuadra recupera un 20% de vida y gana +30% de ataque.

💥 ¡El Mejor General de su Tiempo! (5.4× aoe)
Farnesio despliega a la vez el asedio, la maniobra y la palabra: tres artes que nadie más dominaba juntas. 5.4x de daño de fuego masivo en área.

Alejandro Farnesio (1545–1592), duque de Parma y gobernador de los Países Bajos, considerado por muchos el mejor general de su siglo. Combinó el asedio científico —el puente de ochocientos metros sobre el Escalda que estranguló Amberes en 1585— con una diplomacia paciente que reconcilió a las provincias valonas mediante la Unión de Arras, recuperando para la corona la mitad de un país en rebelión. Sus enemigos, Guillermo de Orange y Mauricio de Nassau, lo tuvieron por el rival al que no se podía sorprender (100% Dominio Público Histórico).

✝️👑

Godofredo de Bouillón

Advocatus Sancti Sepulchri, el Que Rechazó la Corona

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1020 · ⚔ 128 · 🛡 70 · ⚡ 50

🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada

💢 Rivalidades: Saladino (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187) · Alp Arslan (La Cruzada nació de Manzikert)

🎖️ Doctrina del Santo Sepulcro: la Corona Rechazada
El primero en la muralla: Godofredo cede su parte del botín y su gloria a la tropa. El héroe aliado con MENOS vida recibe un escudo del 15% de su salud máxima cada vez que la escuadra encadena un combo x2 o superior.

Orden Suprema — ¡Deus Vult: la Muralla de Jerusalén!
Godofredo encabeza el asalto por la torre de madera: 700 de daño sagrado a todos los enemigos y la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +25% de defensa.

💥 ¡15 de Julio de 1099: la Torre Toca el Muro! (5.3× aoe)
Tras tres años de marcha, la torre de asalto besa la muralla y Godofredo es el primero en saltar: 5.3x de daño sagrado masivo en área.

Godofredo de Bouillón (c. 1060–1100), duque de la Baja Lorena y uno de los jefes de la Primera Cruzada. Vendió y empeñó sus tierras para armar la expedición, marchó tres años y cinco mil kilómetros, y el 15 de julio de 1099 fue de los primeros en entrar en Jerusalén desde una torre de asalto. Cuando le ofrecieron la corona la rechazó —"no ceñiré una corona de oro donde mi Señor llevó una de espinas"— y gobernó como Advocatus Sancti Sepulchri, Defensor del Santo Sepulcro. Murió un año después; su hermano Balduino sí se coronó rey (100% Dominio Público Histórico).

🌙🏰

Mehmed II el Conquistador

Fatih, Sultán de los Dos Mares y Kayser-i Rûm

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 54

🏰 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Álvaro de Bazán (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Drácula (El Bosque de los Empalados: Târgoviște) · Temístocles (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)

🎖️ Doctrina de Constantinopla: Pólvora, Barcos y Paciencia
La Bombarda de Orbán: cada tres turnos, el cañón más grande jamás fundido dispara solo contra el enemigo de mayor vida y le destroza la armadura. Las murallas de mil años caen igual que las nuevas.

Orden Suprema — ¡La Caída de Constantinopla!
Mehmed lanza el asalto final por la brecha: 780 de daño de fuego a todos los enemigos, su defensa se desploma un 40% y la escuadra gana +30% de ataque durante el resto del combate.

💥 ¡29 de Mayo de 1453! (5.6× aoe)
La brecha de San Romano cede y mil cuatrocientos ochenta años de Imperio Romano terminan en una mañana: 5.6x de daño de fuego masivo en área.

Mehmed II (1432–1481), Fatih, "el Conquistador". Con veintiún años tomó Constantinopla el 29 de mayo de 1453 tras cincuenta y tres días de asedio, poniendo fin al Imperio Romano de Oriente. Mandó fundir a Orbán la mayor bombarda conocida —ocho metros de bronce, sesenta bueyes para arrastrarla— y, cuando la cadena del Cuerno de Oro le cerró el puerto, hizo arrastrar setenta barcos por tierra sobre troncos engrasados en una sola noche. Hablaba seis lenguas, coleccionaba tratados de estrategia romana y se hizo retratar por Gentile Bellini: se consideraba, con todas las letras, el nuevo César (100% Dominio Público Histórico).

👁️👑

Iván el Terrible

Primer Zar de Todas las Rusias, Señor de la Oprichnina

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 970 · ⚔ 134 · 🛡 58 · ⚡ 48

🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus

💢 Rivalidades: Gengis Kan (Kazán: el yugo tártaro se rompe) · Atila el Huno (La estepa contra el zar)

🎖️ Doctrina de la Oprichnina: Terror y Corona
El terror del zar: cada vez que un héroe aliado cae en combate, la escuadra superviviente obtiene +12% de ataque permanente (acumulable). El miedo del zar pesa más que la muerte.

Orden Suprema — ¡La Guardia Negra Cabalga sobre Nóvgorod!
Los oprichniki caen sobre el enemigo con escobas y cabezas de perro en las sillas: 760 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +35% de ataque durante el resto del combate.

💥 ¡Kazán es Mía: la Caída del Kanato! (5.4× aoe)
Iván vuela las murallas con cuarenta y ocho barriles de pólvora y toma la ciudad que resistió a Rusia durante un siglo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.

Iván IV Vasílievich (1530–1584), Grozni ("el Temible"), primer zar de todas las Rusias. Huérfano y humillado por los boyardos en su infancia, coronado a los dieciséis, conquistó los kanatos de Kazán y Astracán, dio a Rusia su primer código legal, su primera imprenta y su primer ejército permanente —los streltsy—. También creó la Oprichnina, una guardia negra que cabalgaba con escobas y cabezas de perro en las sillas y arrasó Nóvgorod, y mató a su propio heredero con el bastón en un arranque de ira. Ningún gobernante ruso ha dividido tanto a sus cronistas (100% Dominio Público Histórico).

🍊🏰

Federico Enrique de Orange-Nassau

El Tomador de Ciudades, Estatúder de las Provincias Unidas

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 950 · ⚔ 126 · 🛡 66 · ⚡ 54

🏰 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Ambrosio de Spínola (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · El Gran Duque de Alba (La Guerra de los Ochenta Años) · Alejandro Farnesio (La Guerra de los Ochenta Años) · El Gran Capitán (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios Viejos (Flandes: los Tercios contra Orange) · Sargento Mayor de Tercio (Flandes: los Tercios contra Orange)

🎖️ Doctrina de Orange: La Ciencia del Asedio
Ingeniería neerlandesa: cada combo x3 o superior abre brecha en las defensas enemigas, reduciendo un 8% la defensa de todos los enemigos (acumulable). Ninguna muralla resiste indefinidamente al cálculo.

Orden Suprema — ¡Bolduque: la Ciudad que Decían Inexpugnable!
Federico Enrique culmina la aproximación: la mina estalla bajo el baluarte e inflige 700 de daño de naturaleza a todos los enemigos, destroza su defensa un 40% y otorga a la escuadra +30% de ataque.

💥 ¡La Brecha de Maastricht! (5.2× aoe)
La mina estalla bajo el baluarte y la ciudad que resistió meses cae en una tarde: 5.2x de daño de naturaleza masivo en área.

Federico Enrique de Orange-Nassau (1584–1647), estatúder de las Provincias Unidas e hijo menor de Guillermo el Taciturno. Apodado "Stedendwinger" (el Tomador de Ciudades) por su dominio de la guerra de asedio: Bolduque (1629), Maastricht (1632) y Breda (1637) cayeron ante sus paralelas, zapas y minas, una ingeniería tan metódica que convirtió el asedio en aritmética. Bajo su mando la República neerlandesa alcanzó su Siglo de Oro (100% Dominio Público Histórico).

✝️🛡️

Nuno Álvares Pereira

El Santo Condestable, Vencedor de Aljubarrota

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 120 · 🛡 72 · ⚡ 50

🏰 🇵🇹 Quinas de Portugal

💢 Rivalidades: El Cid Campeador (Aljubarrota: la colina que separó dos reinos)

🎖️ Doctrina de Aljubarrota: El Cuadrado Portugués
El Condestable elige siempre el terreno: la escuadra empieza el combate con +20% de defensa, y cada vez que un héroe aliado cae por debajo del 50% de vida recupera un 8% de su salud máxima (la fe que sostiene la línea).

Orden Suprema — ¡Aljubarrota: la Línea que No se Rompe!
El Condestable ordena el cuadrado perfecto: la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +40% de defensa, y el contragolpe inflige 640 de daño sagrado a todos los enemigos.

💥 ¡Por Portugal y por São Jorge! (5.1× aoe)
Nuno Álvares lanza el contragolpe que decidió Aljubarrota y con él la independencia de un reino: 5.1x de daño sagrado masivo en área.

Nuno Álvares Pereira (1360–1431), el Santo Condestable de Portugal. En Aljubarrota (1385), con unos 6.500 hombres frente a más de 30.000 castellanos, dispuso el "cuadrado portugués" —alas retrasadas, fosos y hoyos de lobo en la colina elegida— y ganó la batalla que aseguró la independencia de Portugal durante dos siglos. Invicto en el campo, repartió sus tierras entre sus soldados y se retiró como fraile carmelita; fue canonizado en 2009 (100% Dominio Público Histórico).

⚓🦿

Blas de Lezo

Mediohombre, Almirante de Cartagena de Indias

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1010 · ⚔ 118 · 🛡 76 · ⚡ 46

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · ⚓ La Armada del Rey

🎖️ Doctrina de Cartagena: La Defensa Imposible
El Mediohombre no cede: mientras un aliado esté por debajo del 35% de vida, toda la escuadra recibe un 12% menos de daño. Quien resiste, gana.

Orden Suprema — ¡A Cartagena Vengo, y de Cartagena No Pasan!
Blas de Lezo hunde la flota enemiga en la bahía: inflige 720 de daño de hielo a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y otorga a la escuadra un escudo de 350 puntos.

💥 ¡La Derrota de Vernon: 186 Navíos al Fondo! (5.2× aoe)
El asedio imposible se rompe contra el Mediohombre: 5.2x de daño de hielo masivo en área y las líneas enemigas se desmoronan como la flota inglesa en la bahía.

Blas de Lezo y Olavarrieta (1689–1741), almirante español apodado "Mediohombre": perdió una pierna a los 15 años en Vélez-Málaga, un ojo en Tolón y el brazo derecho en Barcelona, y siguió mandando. En 1741 defendió Cartagena de Indias con 6 navíos y unos 3.000 hombres frente a los 186 barcos y 25.000 hombres de Edward Vernon —la mayor flota anfibia hasta el desembarco de Normandía— y la hundió. Vernon había acuñado medallas de victoria antes de la batalla (100% Dominio Público Histórico).

🚩⚔️

El Gran Capitán

Gonzalo Fernández de Córdoba, Virrey de Nápoles y Creador de los Tercios

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 920 · ⚔ 125 · 🛡 58 · ⚡ 58

🏰 🏰 Acero de Castilla

💢 Rivalidades: Doppelsöldner (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Capitán Lansquenete (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Federico Enrique de Orange-Nassau (Flandes: los Tercios contra Orange)

🎖️ Doctrina de las Coronelías
Reduce el daño de fuego y físico recibido por la escuadra un 20%. Al realizar un combo de 4 o más gemas, otorga un Escudo de Orden Táctico al héroe con menor porcentaje de salud.

Orden Suprema — ¡Las Cuentas del Gran Capitán y el Fuego de Ceriñola!
El Gran Capitán desata una salva sincronizada de artillería pesada y fuego de arcabuces: inflige 650 de daño de fuego puro a todos los rivales, reduce su defensa un 40% y otorga Escudo de los Tercios a todo el equipo.

💥 ¡La Gloria de Ceriñola: Las Cuentas del Gran Capitán! (5.4× aoe)
El Gran Capitán desata la magistral maniobra envolvente de infantería y fuego de artillería que revolucionó la historia militar mundial, infligiendo 5.4x de daño de fuego masivo en área y otorgando 35% de daño crítico a todos los aliados.

Gonzalo Fernández de Córdoba «El Gran Capitán» (1453–1515), ilustre noble, virrey de Nápoles y uno de los más grandes estrategas de la historia militar universal. Revolucionó las tácticas bélicas en las Guerras de Italia (batallas de Ceriñola y Ceriñola/Garellano) al combinar armónicamente armas de fuego portátiles (arcabuces), picas y caballería ligera, creando las Coronelías que darían origen a los legendarios Tercios Españoles (100% Dominio Público Histórico).

🏛️⚡

Julio César

Dictator Perpetuo, Imperator y Maestro de Farsalia y Alesia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 950 · ⚔ 128 · 🛡 60 · ⚡ 62

🏰 🦅 Águilas de Roma

💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)

🎖️ Doctrina Cesariana: Celeritas y Fortuna
Otorga a todo el escuadrón +15 de Velocidad base y +20% de probabilidad de crítico al inicio del combate. Además, cuando un héroe aliado ejecuta una habilidad especial, genera +10 puntos de Mando Táctico.

Orden Suprema — ¡Veni, Vidi, Vici: La Carga de la Legio X Equestris!
Julio César desata un bombardeo táctico de artillería de escorpiones y catapultas romanas: inflige 600 de daño puro a todos los enemigos, anula las mejoras enemigas y otorga a todos los aliados +40% de ataque durante 3 turnos.

💥 ¡Veni, Vidi, Vici: Triunfo Supremo de la Décima Legión! (5.5× aoe)
Julio César alza su cetro imperial y comanda el asalto envolvente de la Legio X: inflige 5.5x de daño sagrado masivo en área, despoja a los enemigos de sus ventajas y concede 40% de ataque crítico a los aliados.

Julio César (Gaius Julius Caesar, 100–44 a.C.), el más célebre estadista, escritor y genio militar de la Antigüedad romana. Conquistador de las Galias (Guerra de las Galias, 58–50 a.C.), triunfador del asedio doble de Alesia y vencedor en la Batalla de Farsalia. Nombrado Dictator Perpetuo, revolucionó la política y la estrategia militar con su legendaria celeritas (rapidez) e instituyó las bases que transformaron la República en el Imperio Romano (100% Dominio Público Histórico).

⚓🏛️

Temístocles

Arconte de Atenas, Vencedor de Salamina y Señor de los Muros de Madera

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 124 · 🛡 62 · ⚡ 58

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · ⚓ Los Mares del Velo

💢 Rivalidades: Mehmed II el Conquistador (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)

🎖️ Doctrina de los Muros de Madera de Salamina
Otorga a todo el escuadrón +20% de Maná de Hielo (🔵) y +25% de Evasión contra ataques enemigos. Al realizar un combo de 4 o más gemas, invoca una embestida naval que genera un Escudo de Trirremes (absorbe 25% de daño) al aliado más herido.

Orden Suprema — ¡La Victoria de Salamina: Muros de Madera y Trirremes al Asalto!
Temístocles ordena la embestida coordinada de doscientas trirremes atenienses en los estrechos: inflige 760 de daño de hielo penetrante a todos los enemigos, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón aliado.

💥 ¡El Triunfo de Salamina: Hundimiento de la Armada Persa! (5.4× aoe)
Temístocles desata la colosal maniobra envolvente en el estrecho de Salamina con cientos de trirremes embistiendo con espolones de bronce y arrojando fuego y flechas, infligiendo 5.4x de daño masivo de hielo en área y otorgando +35% de daño crítico a todos los aliados.

Temístocles (Themistoklês, c. 524–459 a.C.), célebre arconte, político y estratego de Atenas durante las Guerras Médicas. Visionario creador de la hegemonía naval ateniense: convenció a la asamblea de invertir la plata de las minas de Laurion en la construcción de 200 trirremes e interpretó la célebre profecía del Oráculo de Delfos («Atenas se salvará tras sus muros de madera»). En el año 480 a.C., mediante una genial estratagema engañando al Gran Rey Jerjes I, atrajo a la gigantesca flota persa a los angostos estrechos de la isla de Salamina, aniquilándola y salvando a la civilización griega y occidental (100% Dominio Público Histórico).

🌙⚔️

Saladino

Sultán de Egipto y Siria, Vencedor de Hattin y Caballero del Desierto

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1160 · ⚔ 124 · 🛡 72 · ⚡ 52

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: El Cid Campeador (La cruz y la media luna) · Ricardo Corazón de León (La Tercera Cruzada) · Godofredo de Bouillón (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187)

🎖️ Doctrina Ayyubí: Envolvimiento de la Media Luna y Caballería del Desierto
Saladino: +25% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a toda la escuadra. Al alinear gemas Sagradas (🟡), otorga un Escudo de Honor y restaura +6% de Salud Máxima a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Victoria de Hattin y la Paz de Jerusalén!
Saladino despliega la gloriosa formación de la Media Luna: inflige 680 de daño sagrado a todos los rivales, reduce su ataque un 30% y concede un Escudo Sagrado del 30% de HP Máx y regeneración de maná a toda la escuadra durante 3 turnos.

💥 ¡El Sultán de las Dos Tierras y la Gloria de Jerusalén! (4.9× aoe)
Saladino alza su estandarte y convoca la marea de la caballería ayyubí bajo la bendición del sol del desierto: inflige 4.9x de daño sagrado en área a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y concede un Escudo Sagrado del 40% de vida máxima a todos los aliados durante 3 turnos.

Salāḥ ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb, célebre en la historia universal como Saladino (1137–1193). Primer sultán de Egipto y Siria y fundador de la dinastía ayyubí. Conquistó la admiración tanto del mundo islámico como de la cristiandad medieval por su genio militar en la decisiva Batalla de los Cuernos de Hattin (1187), la reconquista de Jerusalén y su legendaria caballerosidad, generosidad y respeto mutuo frente a Ricardo Corazón de León en la Tercera Cruzada (100% Dominio Público Histórico).

🐉🟢

Guan Yu

El Santo de la Guerra (Guan Gong), Señor de la Barba Magnífica y Portador de la Hoja Creciente del Dragón Verde

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1350 · ⚔ 136 · 🛡 88 · ⚡ 44

🏰 🍑 Juramento del Melocotonar

🎖️ Doctrina de la Lealtad Inquebrantable y el Dragón Verde (Shu Han)
Guan Yu: +30% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), desata un Tajo de Guan Dao que otorga un Escudo de Dragón del 12% de vida máxima al aliado más herido y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡La Carga del Santo de la Guerra y la Ira del Dragón Verde!
Guan Yu invoca el poder ancestral del Dragón Verde de Shu Han: inflige 800 de daño de naturaleza a todos los rivales, reduce su ataque en un 30%, purga estados alterados de la escuadra y otorga un Escudo Divino de 350 puntos de absorción durante 3 turnos.

💥 ¡El Santo de la Guerra: El Vuelo del Dragón de los Tres Reinos! (5.6× aoe)
Guan Yu asciende como deidad marcial universal montado en Liebre Roja y desata el corte divino del Dragón Verde: inflige 5.6x de daño de naturaleza masivo a toda la escuadra enemiga, aturde a los rivales durante 1 turno y otorga un +40% de Ataque y +40% de Defensa a todos los aliados.

Guan Yu (160–220 d.C.), inmortalizado como Guan Gong (Señor Guan) y deificado en la historia como el "Santo de la Guerra" (Wu Sheng). Famoso general militar de la era de los Tres Reinos al servicio de Liu Bei, fundador de Shu Han. Célebre por su legendaria lealtad inquebrantable en el Juramento del Jardín del Melocotón, su legendario coraje (cruzar cinco pasos y ejecutar a seis generales), su corcel Liebre Roja (Chi Tu Ma) y su colosal guandao de 82 jin "Hoja Creciente del Dragón Verde" (Qinglong Yanyuedao). Venerado a lo largo de los siglos como símbolo máximo de honor, lealtad y rectitud marcial (100% Dominio Público Histórico).

⚡🦅

Alejandro Magno

Rey de Macedonia y Conquistador del Mundo Conocido

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 62 · ⚡ 66

🏰 🔱 Falange de Macedonia

💢 Rivalidades: Los Trescientos de Tebas (Queronea: la caballería del joven Alejandro los rodeó)

🎖️ Doctrina Macedonia: Falange y Compañeros
Los Compañeros (Hetairoi) cabalgan con la escuadra: los matches de gemas sagradas otorgan +6 de Maná extra a todos los héroes.

Orden Suprema — ¡El Nudo Gordiano: La Carga que Parte el Mundo!
Alejandro corta el nudo y lidera en persona la cuña de los Hetairoi: inflige 750 de daño sagrado a todos los enemigos y otorga a los aliados +35% de ataque y +40 de Maná.

💥 ¡Gaugamela: La Conquista del Mundo Conocido! (5.6× aoe)
Alejandro desata la batalla decisiva contra todo un imperio: inflige 5.6x de daño sagrado masivo en área con la carga combinada de falange y Compañeros.

Alejandro III de Macedonia, Alejandro Magno (356–323 a.C.), discípulo de Aristóteles y conquistador invicto del mayor imperio de la Antigüedad, de Grecia al Indo. Maestro de la táctica combinada de yunque (falange de sarisas) y martillo (caballería de los Compañeros), vencedor de Gránico, Issos y Gaugamela. Murió a los 32 años sin conocer la derrota (100% Dominio Público Histórico).

⚔️ Guerreros (10)

🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿⚔️

William Wallace

Guardián de Escocia, el Corazón Indómito

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1050 · ⚔ 142 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Corazón de Escocia

💢 Rivalidades: Señor de la Conquista (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas) · Caballero Normando (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas)

🎖️ Doctrina de Stirling: el Schiltron y el Puente
Corazón indómito: mientras Wallace comande, ningún héroe aliado puede ser reducido por debajo de 1 punto de vida la primera vez que recibiría un golpe mortal. Se cae de pie o no se cae.

Orden Suprema — ¡Stirling Bridge: la Caballería Inglesa en el Barro!
El schiltron carga sobre los que ya han cruzado el puente: 750 de daño de naturaleza a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +30% de ataque.

💥 ¡FREEDOM! (5.6× aoe)
El grito que ni el cadalso pudo callar levanta a toda Escocia: 5.6x de daño de naturaleza masivo en área.

William Wallace (c. 1270–1305), Guardián de Escocia. Sin título ni ejército profesional, derrotó a la caballería inglesa en Stirling Bridge (1297) dejando cruzar el puente estrecho a la mitad de la hueste enemiga antes de caer sobre ella con sus schiltrons — círculos erizados de lanzas largas. Derrotado en Falkirk y traicionado años después, fue juzgado en Westminster por traición y respondió que jamás había jurado lealtad a Eduardo I. Ejecutado en 1305; su resistencia allanó el camino a Bannockburn y a la independencia escocesa (100% Dominio Público Histórico).

⚔️🖤

El Gran Duque de Alba

Fernando Álvarez de Toledo, el Hierro de Flandes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1010 · ⚔ 134 · 🛡 68 · ⚡ 46

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina del Hierro: Disciplina y Escarmiento
El escarmiento: cada enemigo que cae aterroriza al resto. Los enemigos supervivientes pierden un 6% de ataque de forma permanente y acumulable por cada baja de su bando.

Orden Suprema — ¡Mühlberg: la Liga de Esmalcalda se Deshace!
El Duque cruza el vado y cae sobre el flanco enemigo: 730 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 35% y la escuadra gana +30% de defensa.

💥 ¡Cincuenta Años sin Perder una Batalla! (5.4× aoe)
El viejo Duque despliega la escuela española al completo —camino, tercio y escarmiento— y arrasa el campo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.

Fernando Álvarez de Toledo (1507–1582), III Duque de Alba, el general más temido de su siglo: cincuenta años de campañas sin perder una batalla campal, de Mühlberg (1547) a la conquista de Portugal (1580). Perfeccionó el Camino Español —la ruta logística que llevaba los Tercios de Milán a Flandes— y llevó su disciplina al extremo. Su gobierno en los Países Bajos instauró el Consejo de los Tumultos, que los flamencos bautizaron Tribunal de la Sangre: miles de condenas que encendieron la guerra que él pretendía apagar (100% Dominio Público Histórico).

🎭⚔️

Georg von Frundsberg

Vater der Landsknechte, el Padre de los Lansquenetes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1000 · ⚔ 140 · 🛡 60 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte

💢 Rivalidades: Guillermo Tell (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · D'Artagnan (Pavía: el rey de Francia, prisionero)

🎖️ Doctrina del Vater: Paga, Pica y Primera Fila
Muchos enemigos, mucho honor: la escuadra gana +8% de ataque por cada enemigo vivo en el campo. Cuanto peor la cuenta, mejor pelean sus hombres.

Orden Suprema — ¡Viel Feind, viel Ehr!
Frundsberg se pone al frente del cuadro con la pica en la mano: 720 de daño de fuego a todos los enemigos y la escuadra gana +35% de ataque y un escudo de 300 puntos.

💥 ¡Pavía: el Rey de Francia Prisionero! (5.4× aoe)
El cuadro imperial deshace a la caballería francesa y captura al propio Francisco I: 5.4x de daño de fuego masivo en área.

Georg von Frundsberg (1473–1528), "Vater der Landsknechte". Organizó y dirigió la infantería imperial alemana durante treinta años y peleó siempre en la primera fila de su propio cuadro. Su lema, Viel Feind, viel Ehr ("muchos enemigos, mucho honor"), acompañó a los lansquenetes hasta Pavía (1525), donde cayó prisionero el rey Francisco I de Francia. Cuando Carlos V dejó de pagar a la tropa, Frundsberg empeñó su collar de oro y la plata de su casa para cubrir la soldada; un motín posterior de sus propios hombres impagados le provocó el derrame que acabó con él (100% Dominio Público Histórico).

🦅🏛️

Cayo Mario

Tercer Fundador de Roma, Siete Veces Cónsul y Reformador de las Legiones

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 935 · ⚔ 121 · 🛡 62 · ⚡ 56

🏰 🦅 Águilas de Roma

💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)

🎖️ Reformas Marianas
Todos los héroes aliados obtienen +25% de Defensa y Salud Máxima efectiva. La primera vez que un héroe fuera a caer abatido, sobrevive con 1 punto de salud y recibe un escudo consular.

Orden Suprema — ¡El Vuelo del Águila de Plata: Triunfo de Vercelas!
Cayo Mario alza el Águila de Plata: restaura 40% de salud a todos los aliados caídos y vivos, limpia todos los efectos negativos y otorga un Muro de Escudos impenetrable que absorbe 500 de daño.

💥 ¡El Vuelo del Águila de Plata: Victoria de Vercelas y Aquae Sextiae! (5.3× aoe)
Cayo Mario alza el Águila consular y lidera la imparable carga de las cohortes veteranas romanas, desatando una lluvia de pila y un muro de scuta que inflige 5.3x de daño de naturaleza masivo en área y otorga 30% de contragolpe a todos los aliados.

Cayo Mario (Gaius Marius, 157–86 a.C.), legendario general, novus homo y siete veces cónsul de la República Romana. Aclamado como el «Tercer Fundador de Roma» tras aniquilar a las hordas invasoras de teutones y cimbrios en Aquae Sextiae y Vercelas. Revolucionó para siempre el arte militar con las «Reformas Marianas», profesionalizando el ejército, reclutando a los proletarios (capite censi), equipándolos de forma estandarizada («Mulas de Mario») e instituyendo el Águila de Plata (Aquila) como símbolo supremo de las legiones romanas (100% Dominio Público Histórico).

🦅⚔️

Bertrand du Guesclin

Condestable de Francia, El Águila de Bretaña y Sabueso Negro de Brocelianda

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 128 · 🛡 66 · ⚡ 56

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

🎖️ Doctrina Fabiana de Desgaste y Emboscadas de Brocelianda
Otorga al escuadrón +20% de Maná de Sombras (🟣) y +25% de Daño de Contraataque. Al alinear 4 o más gemas, desata una emboscada nocturna que asesta 150 de daño penetrante a todos los enemigos y reduce su ataque un 20%.

Orden Suprema — ¡La Reconquista del Condestable: Asedio Relámpago y Emboscada de Bretaña!
Bertrand desata una emboscada total con jinetes bretones, zapadores y arqueros desde las sombras: inflige 780 de daño de sombra penetrante a todos los enemigos, reduce su ataque un 30%, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón.

💥 ¡La Reconquista de Bretaña y Francia: El Vuelo del Águila Bicéfala! (5.6× aoe)
Bertrand du Guesclin comanda una ofensiva fulminante combinando zapadores de asedio, jinetes pesados y emboscadas en pinza, infligiendo 5.6x de daño masivo de sombra en área, silenciando a los enemigos y despojándolos de todas sus ventajas.

Bertrand du Guesclin (c. 1320–1380), apodado «El Águila de Bretaña» y «El Sabueso Negro de Brocelianda», fue el más célebre héroe militar y Condestable de Francia durante la Guerra de los Cien Años. Nacido en el castillo de Motte-Broons en Bretaña, revolucionó la estrategia militar medieval al rechazar las batallas campales caballerescas tradicionales tras los desastres franceses en Crécy y Poitiers. En su lugar, perfeccionó la guerra de guerrillas, las emboscadas nocturnas y la guerra de desgaste sistemática, reconquistando para el rey Carlos V el Sabio casi la totalidad de las tierras francesas ocupadas por los ingleses. Famoso también por su decisiva intervención en la Guerra Civil Castellana en la Batalla de Montiel (1369) y su legendaria máxima: «Ni quito ni pongo rey, pero ayudo a mi señor». Por sus inmensos servicios, fue sepultado con honores reales en la Basílica de Saint-Denis junto a los reyes de Francia (100% Dominio Público Histórico).

🐎🔥

Atila el Huno

Rey de los Hunos, Flagelo de Dios y Conquistador de las Estepas

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 126 · 🛡 56 · ⚡ 60

🏰 🐎 Jinetes de la Estepa

💢 Rivalidades: Iván el Terrible (La estepa contra el zar)

🎖️ Doctrina de la Horda de las Estepas: Flagelo de Dios
Atila: +10% Velocidad de Proyectiles/Ataque y +20% Daño de Fuego a toda la escuadra. Al eliminar a un enemigo, todo el escuadrón recupera +15 de Maná de inmediato.

Orden Suprema — ¡El Martillo de los Campos Cataláunicos y la Carga de la Horda!
Atila desata una tempestad de flechas incendiarias y carga de jinetes de la estepa: 680 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su velocidad un 35% e incendia sus defensas.

💥 ¡El Flagelo de Dios y la Invasión de los Campos Cataláunicos! (5.4× aoe)
Atila desata la furia total de la horda de las estepas, arrasando las filas enemigas en una tormenta de fuego, flechas y acero que inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desmoraliza a los enemigos reduciendo su probabilidad de crítico a 0 durante 2 turnos.

Atila (c. 406–453 d.C.), el más temido y legendario caudillo y rey de los hunos. Forjó el mayor imperio tribal de su era desde el Danubio hasta el mar Caspio, haciendo temblar a los imperios romanos de Oriente y Occidente. Célebre por la Batalla de los Campos Cataláunicos (451 d.C.), por portar la sagrada «Espada de Marte» y por su célebre apelativo «Flagellum Dei» (100% Dominio Público Histórico).

🏹🐎

Gengis Kan

Gran Kan del Imperio Mongol, Señor de las Estepas y Conquistador Supremo

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1140 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 56

🏰 🐎 Jinetes de la Estepa

💢 Rivalidades: Iván el Terrible (Kazán: el yugo tártaro se rompe)

🎖️ Tácticas de la Horda Mongol: Disparo Parto y Envolvimiento
Gengis Kan: +20 de Velocidad base a toda la escuadra. Los ataques de la Horda tienen un +25% de probabilidad de golpe crítico. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), otorga +10% de Daño Crítico acumulativo y recarga +10 de Maná a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Carga Conquistadora de los Tumens y el Cielo Azul Eterno!
Gengis Kan convoca a la caballería imperial mongola: inflige 720 de daño de naturaleza a todos los enemigos, retrasa su turno +1 y concede +40% de Ataque y +30% de Probabilidad Crítica a toda la escuadra durante 3 turnos.

💥 ¡El Conquistador de los Cuatro Puntos Cardinales y el Cielo Azul Eterno! (5.2× aoe)
Gengis Kan lidera una carga implacable de diez mil jinetes de élite (Keshik) con flechas incendiarias y cimitarras de acero: inflige 5.2x de daño de naturaleza a todos los enemigos, silencia sus habilidades durante 2 turnos y recarga +30 de maná a toda la escuadra.

Temüjin, proclamado Gengis Kan (c. 1162–1227), el conquistador y estratega militar más influyente de la historia universal. Unificó a las tribus nómadas de las estepas eurasiáticas y fundó el Imperio Mongol, el mayor imperio continuo de tierras contiguas que el mundo haya conocido jamás. Maestro supremo de la guerra de maniobras, la arquería a caballo compuesta, la red postal Yam y la tolerancia religiosa bajo el Cielo Azul Eterno (Tengri) (100% Dominio Público Histórico).

🐘⚔️

Aníbal Barca

El Terror de Roma, Estratega de Cannas y Señor de los Elefantes de Guerra

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1120 · ⚔ 136 · 🛡 66 · ⚡ 54

🎖️ Doctrina Bárcida: Envolvimiento de Doble Flanco y Guerra Alpina
Aníbal Barca: +25% Daño Crítico a toda la escuadra. Al alinear gemas de Fuego (🔴), ejecuta un Golpe de Flanco de Cannas que inflige 15% de daño adicional al enemigo más débil y recarga +8 de Maná a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Maniobra Perfecta de Cannas y el Fuego de Cartago!
Aníbal ejecuta el legendario envolvimiento de Cannas: inflige 750 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su defensa un 35%, los aturde durante 1 turno e incrementa el Daño Crítico del equipo en +50% durante 3 turnos.

💥 ¡El Terror de Roma: El Envolvimiento Aniquilador de Cannas! (5.3× aoe)
Aníbal despliega su obra maestra táctica atrayendo a las legiones al centro antes de cerrarse en una trampa perfecta con infantería africana y jinetes de Iberia: inflige 5.3x de daño de fuego masivo a todos los enemigos, reduce su velocidad un 40% y recarga +35 de maná a todos los aliados.

Aníbal Barca (247–183 a.C.), el insigne general y estadista cartaginés considerado unánimemente el más brillante estratega militar de la Antigüedad clásica. Célebre por su legendaria marcha cruzando los Pirineos y los Alpes con un ejército y elefantes de guerra durante la Segunda Guerra Púnica, y por encadenar victorias maestras en Trebia, Trasimeno y la insuperable Batalla de Cannas (216 a.C.), modelo táctico de envolvimiento de doble flanco estudiado en todas las academias militares (100% Dominio Público Histórico).

🦁🔥

Zhang Fei

El León del Puente Changban, Hermano de Sangre de Shu Han y Señor de la Lanza Serpiente

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1380 · ⚔ 155 · 🛡 68 · ⚡ 48

🏰 🍑 Juramento del Melocotonar

🎖️ Doctrina de la Furia del Puente Changban y el Rugido del Trueno (Shu Han)
Zhang Fei: +35% Daño Físico y +25% Probabilidad Crítica cuando la vida está por debajo del 70%. Al alinear gemas de Fuego (🔴), desata una Estocada de Furia de Lanza Serpiente que inflige daño masivo y aturde al objetivo durante 1 turno.

Orden Suprema — ¡El Rugido Atronador del Puente Changban y la Embestida de la Lanza Serpiente!
Zhang Fei lanza el bramido legendario que aterró al ejército de Cao Cao: inflige 820 de daño de fuego a todos los enemigos, aterroriza y aturde a los rivales durante 1 turno, reduce su ataque en un 35% y entra en estado de Frenesí Heroico (+50% Daño y +35% Crítico al equipo).

💥 ¡El León de Changban: La Ruptura del Puente y la Ira de Yan! (5.7× aoe)
Zhang Fei desata toda su furia desenfrenada: inflige 5.7x de daño de fuego masivo a toda la escuadra enemiga, quiebra las armaduras rivales un 40% y llena el 50% de la barra de Maná de sus hermanos de armas.

Zhang Fei (167–221 d.C.), de nombre de cortesía Yide. Mítico general de Shu Han durante el período de los Tres Reinos de la antigua China, célebre por su descomunal valor marcial, fuerza hercúlea y lealtad jurada a Liu Bei y Guan Yu en el legendario Juramento del Jardín del Melocotón. Famoso en la historia y en el "Romance de los Tres Reinos" por defender en solitario el Puente Changban (208 d.C.), donde detuvo a la vanguardia entera de Cao Cao con un solo rugido colosal, y por su icónica lanza sinuosa de dieciocho brazas "Lanza Serpiente de Acero" (Zhangba Shemao) (100% Dominio Público Histórico).

🎖️⚜️

Napoleón Bonaparte

Emperador de los Franceses y Genio de la Artillería

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 130 · 🛡 58 · ⚡ 60

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

🎖️ Doctrina de la Grande Armée: Artillería y Maniobra
La Gran Batería: cada combo x3 o superior desata una salva de artillería que inflige daño de fuego a un enemigo al azar.

Orden Suprema — ¡La Garde au Feu: Salva de los Cien Cañones!
Napoleón concentra toda la artillería imperial: inflige 700 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su ataque un 30% y recarga +30 de Maná a la escuadra.

💥 ¡Austerlitz: La Batalla de los Tres Emperadores! (5.4× aoe)
Napoleón ejecuta su obra maestra táctica: inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desorganiza por completo las líneas enemigas.

Napoleón Bonaparte (1769–1821), Emperador de los Franceses y uno de los más grandes genios militares de la historia. Revolucionó el arte de la guerra con la concentración de artillería, el sistema de cuerpos de ejército y la velocidad de maniobra. Vencedor de Austerlitz (1805), su Grande Armée dominó Europa durante una década hasta Waterloo (1815) (100% Dominio Público Histórico).

⭐ Legendario (30)

🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿⚔️

William Wallace

Guardián de Escocia, el Corazón Indómito

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1050 · ⚔ 142 · 🛡 54 · ⚡ 56

🏰 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Corazón de Escocia

💢 Rivalidades: Señor de la Conquista (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas) · Caballero Normando (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas)

🎖️ Doctrina de Stirling: el Schiltron y el Puente
Corazón indómito: mientras Wallace comande, ningún héroe aliado puede ser reducido por debajo de 1 punto de vida la primera vez que recibiría un golpe mortal. Se cae de pie o no se cae.

Orden Suprema — ¡Stirling Bridge: la Caballería Inglesa en el Barro!
El schiltron carga sobre los que ya han cruzado el puente: 750 de daño de naturaleza a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +30% de ataque.

💥 ¡FREEDOM! (5.6× aoe)
El grito que ni el cadalso pudo callar levanta a toda Escocia: 5.6x de daño de naturaleza masivo en área.

William Wallace (c. 1270–1305), Guardián de Escocia. Sin título ni ejército profesional, derrotó a la caballería inglesa en Stirling Bridge (1297) dejando cruzar el puente estrecho a la mitad de la hueste enemiga antes de caer sobre ella con sus schiltrons — círculos erizados de lanzas largas. Derrotado en Falkirk y traicionado años después, fue juzgado en Westminster por traición y respondió que jamás había jurado lealtad a Eduardo I. Ejecutado en 1305; su resistencia allanó el camino a Bannockburn y a la independencia escocesa (100% Dominio Público Histórico).

⚓✝️

Álvaro de Bazán

Marqués de Santa Cruz, Invicto en la Mar

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 136 · 🛡 64 · ⚡ 58

🏰 🏰 Acero de Castilla · ⚓ La Armada del Rey

💢 Rivalidades: Agha de los Jenízaros (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Mehmed II el Conquistador (Lepanto: la media luna se rompe en el mar)

🎖️ Doctrina de Santa Cruz: la Reserva que Decide
La reserva de Lepanto: Bazán guarda fuerzas para el momento exacto. Cuando un héroe aliado baja del 30% de vida, la escuadra entera recibe +20% de ataque durante ese turno — la galera de socorro siempre llega.

Orden Suprema — ¡Lepanto: la Reserva Entra en Línea!
Las galeras de socorro caen sobre el centro enemigo: 730 de daño de hielo a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y gana +25% de ataque.

💥 ¡7 de Octubre de 1571! (5.4× aoe)
La reserva de Santa Cruz entra por el centro y decide la mayor batalla naval de la era de las galeras: 5.4x de daño de hielo masivo en área.

Álvaro de Bazán (1526–1588), primer marqués de Santa Cruz, el marino más completo de su siglo y jamás derrotado en el mar. Mandó la reserva en Lepanto (1571) y su entrada en el momento justo decidió la batalla; después venció en las Azores (1582–83) el primer gran combate de altura entre escuadras de vela. Diseñó la galeaza y proyectó la Gran Armada contra Inglaterra: murió antes de zarpar, y el mando pasó a Medina Sidonia. Los ingleses respiraron aliviados al enterarse (100% Dominio Público Histórico).

🗝️🎖️

Ambrosio de Spínola

Marqués de los Balbases, el Genovés de Breda

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 995 · ⚔ 128 · 🛡 69 · ⚡ 48

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina de Breda: Banquero, Sitiador y Caballero
El banquero de la guerra: Spínola financió los Tercios de su propio bolsillo. La escuadra gana +10% de oro y experiencia de la batalla, y cada Orden Suprema cuesta 15 puntos menos de Mando.

Orden Suprema — ¡Las Lanzas: la Rendición de Breda!
Spínola cierra el sitio perfecto: 710 de daño sagrado a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y recibe un escudo de 350 puntos.

💥 ¡Breda se Rinde: las Llaves de la Plaza! (5.3× aoe)
Once meses de sitio terminan con las llaves en la mano y el vencido en pie: 5.3x de daño sagrado masivo en área.

Ambrosio de Spínola (1569–1630), marqués de los Balbases, banquero genovés convertido en el mejor sitiador de su tiempo al servicio de España. Tomó Ostende tras tres años de asedio y Breda tras once meses (1625); su gesto al recibir las llaves —impedir que Justino de Nassau se inclinara— lo inmortalizó Velázquez en Las Lanzas. Financió los Tercios con su propia fortuna hasta arruinar su casa, y murió en Italia repitiendo que le habían quitado el honor (100% Dominio Público Histórico).

⚔️🖤

El Gran Duque de Alba

Fernando Álvarez de Toledo, el Hierro de Flandes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1010 · ⚔ 134 · 🛡 68 · ⚡ 46

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina del Hierro: Disciplina y Escarmiento
El escarmiento: cada enemigo que cae aterroriza al resto. Los enemigos supervivientes pierden un 6% de ataque de forma permanente y acumulable por cada baja de su bando.

Orden Suprema — ¡Mühlberg: la Liga de Esmalcalda se Deshace!
El Duque cruza el vado y cae sobre el flanco enemigo: 730 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 35% y la escuadra gana +30% de defensa.

💥 ¡Cincuenta Años sin Perder una Batalla! (5.4× aoe)
El viejo Duque despliega la escuela española al completo —camino, tercio y escarmiento— y arrasa el campo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.

Fernando Álvarez de Toledo (1507–1582), III Duque de Alba, el general más temido de su siglo: cincuenta años de campañas sin perder una batalla campal, de Mühlberg (1547) a la conquista de Portugal (1580). Perfeccionó el Camino Español —la ruta logística que llevaba los Tercios de Milán a Flandes— y llevó su disciplina al extremo. Su gobierno en los Países Bajos instauró el Consejo de los Tumultos, que los flamencos bautizaron Tribunal de la Sangre: miles de condenas que encendieron la guerra que él pretendía apagar (100% Dominio Público Histórico).

🎖️🕊️

Alejandro Farnesio

Duque de Parma, el Guante de Seda de Flandes

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 66 · ⚡ 56

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Piet Hein (La Guerra de los Ochenta Años)

🎖️ Doctrina de Parma: Ingenio, Asedio y Palabra
El arte de Farnesio: cada Orden Suprema y cada habilidad de la escuadra cuesta menos esfuerzo. La escuadra genera un 15% más de maná y, al iniciar el combate, ya parte con 15 puntos de Mando Táctico acumulados.

Orden Suprema — ¡Amberes: la Ciudad Cae y Sigue en Pie!
Farnesio cierra el asedio perfecto: 700 de daño de fuego a todos los enemigos, la escuadra recupera un 20% de vida y gana +30% de ataque.

💥 ¡El Mejor General de su Tiempo! (5.4× aoe)
Farnesio despliega a la vez el asedio, la maniobra y la palabra: tres artes que nadie más dominaba juntas. 5.4x de daño de fuego masivo en área.

Alejandro Farnesio (1545–1592), duque de Parma y gobernador de los Países Bajos, considerado por muchos el mejor general de su siglo. Combinó el asedio científico —el puente de ochocientos metros sobre el Escalda que estranguló Amberes en 1585— con una diplomacia paciente que reconcilió a las provincias valonas mediante la Unión de Arras, recuperando para la corona la mitad de un país en rebelión. Sus enemigos, Guillermo de Orange y Mauricio de Nassau, lo tuvieron por el rival al que no se podía sorprender (100% Dominio Público Histórico).

🎭⚔️

Georg von Frundsberg

Vater der Landsknechte, el Padre de los Lansquenetes

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1000 · ⚔ 140 · 🛡 60 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte

💢 Rivalidades: Guillermo Tell (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · D'Artagnan (Pavía: el rey de Francia, prisionero)

🎖️ Doctrina del Vater: Paga, Pica y Primera Fila
Muchos enemigos, mucho honor: la escuadra gana +8% de ataque por cada enemigo vivo en el campo. Cuanto peor la cuenta, mejor pelean sus hombres.

Orden Suprema — ¡Viel Feind, viel Ehr!
Frundsberg se pone al frente del cuadro con la pica en la mano: 720 de daño de fuego a todos los enemigos y la escuadra gana +35% de ataque y un escudo de 300 puntos.

💥 ¡Pavía: el Rey de Francia Prisionero! (5.4× aoe)
El cuadro imperial deshace a la caballería francesa y captura al propio Francisco I: 5.4x de daño de fuego masivo en área.

Georg von Frundsberg (1473–1528), "Vater der Landsknechte". Organizó y dirigió la infantería imperial alemana durante treinta años y peleó siempre en la primera fila de su propio cuadro. Su lema, Viel Feind, viel Ehr ("muchos enemigos, mucho honor"), acompañó a los lansquenetes hasta Pavía (1525), donde cayó prisionero el rey Francisco I de Francia. Cuando Carlos V dejó de pagar a la tropa, Frundsberg empeñó su collar de oro y la plata de su casa para cubrir la soldada; un motín posterior de sus propios hombres impagados le provocó el derrame que acabó con él (100% Dominio Público Histórico).

✝️👑

Godofredo de Bouillón

Advocatus Sancti Sepulchri, el Que Rechazó la Corona

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1020 · ⚔ 128 · 🛡 70 · ⚡ 50

🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada

💢 Rivalidades: Saladino (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187) · Alp Arslan (La Cruzada nació de Manzikert)

🎖️ Doctrina del Santo Sepulcro: la Corona Rechazada
El primero en la muralla: Godofredo cede su parte del botín y su gloria a la tropa. El héroe aliado con MENOS vida recibe un escudo del 15% de su salud máxima cada vez que la escuadra encadena un combo x2 o superior.

Orden Suprema — ¡Deus Vult: la Muralla de Jerusalén!
Godofredo encabeza el asalto por la torre de madera: 700 de daño sagrado a todos los enemigos y la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +25% de defensa.

💥 ¡15 de Julio de 1099: la Torre Toca el Muro! (5.3× aoe)
Tras tres años de marcha, la torre de asalto besa la muralla y Godofredo es el primero en saltar: 5.3x de daño sagrado masivo en área.

Godofredo de Bouillón (c. 1060–1100), duque de la Baja Lorena y uno de los jefes de la Primera Cruzada. Vendió y empeñó sus tierras para armar la expedición, marchó tres años y cinco mil kilómetros, y el 15 de julio de 1099 fue de los primeros en entrar en Jerusalén desde una torre de asalto. Cuando le ofrecieron la corona la rechazó —"no ceñiré una corona de oro donde mi Señor llevó una de espinas"— y gobernó como Advocatus Sancti Sepulchri, Defensor del Santo Sepulcro. Murió un año después; su hermano Balduino sí se coronó rey (100% Dominio Público Histórico).

🌙🏰

Mehmed II el Conquistador

Fatih, Sultán de los Dos Mares y Kayser-i Rûm

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 54

🏰 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Álvaro de Bazán (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Drácula (El Bosque de los Empalados: Târgoviște) · Temístocles (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)

🎖️ Doctrina de Constantinopla: Pólvora, Barcos y Paciencia
La Bombarda de Orbán: cada tres turnos, el cañón más grande jamás fundido dispara solo contra el enemigo de mayor vida y le destroza la armadura. Las murallas de mil años caen igual que las nuevas.

Orden Suprema — ¡La Caída de Constantinopla!
Mehmed lanza el asalto final por la brecha: 780 de daño de fuego a todos los enemigos, su defensa se desploma un 40% y la escuadra gana +30% de ataque durante el resto del combate.

💥 ¡29 de Mayo de 1453! (5.6× aoe)
La brecha de San Romano cede y mil cuatrocientos ochenta años de Imperio Romano terminan en una mañana: 5.6x de daño de fuego masivo en área.

Mehmed II (1432–1481), Fatih, "el Conquistador". Con veintiún años tomó Constantinopla el 29 de mayo de 1453 tras cincuenta y tres días de asedio, poniendo fin al Imperio Romano de Oriente. Mandó fundir a Orbán la mayor bombarda conocida —ocho metros de bronce, sesenta bueyes para arrastrarla— y, cuando la cadena del Cuerno de Oro le cerró el puerto, hizo arrastrar setenta barcos por tierra sobre troncos engrasados en una sola noche. Hablaba seis lenguas, coleccionaba tratados de estrategia romana y se hizo retratar por Gentile Bellini: se consideraba, con todas las letras, el nuevo César (100% Dominio Público Histórico).

🦁🏹

Alp Arslan

El León Valiente, Sultán Selyúcida de Manzikert

⭐ Legendario
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 136 · 🛡 56 · ⚡ 68

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🦁 Leones de Anatolia · 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Ricardo Corazón de León (La Cruzada llega tarde: Anatolia ya es turca) · Godofredo de Bouillón (La Cruzada nació de Manzikert)

🎖️ Doctrina de Manzikert: la Media Luna de Arqueros
La media luna se cierra: los matches de gemas de fuego lanzan una descarga de arqueros montados sobre el enemigo más rápido, y le retrasan el ataque. Quien corre hacia la trampa llega antes.

Orden Suprema — ¡Manzikert: el Emperador a mis Pies!
La media luna selyúcida se cierra por completo: 740 de daño de fuego a todos los enemigos, sus ataques se retrasan un turno y la escuadra gana +30% de velocidad.

💥 ¡La Media Luna se Cierra sobre Anatolia! (5.5× aoe)
La caballería selyúcida completa el envolvimiento que abrió Anatolia para siempre: 5.5x de daño de fuego masivo en área.

Alp Arslan ("León Valiente", 1029–1072), segundo sultán del Imperio selyúcida. En Manzikert (1071) derrotó con una fuerza mucho menor al ejército bizantino y capturó al propio emperador Romano IV Diógenes: le puso simbólicamente el pie en el cuello y acto seguido lo levantó, lo sentó a su mesa y lo liberó con escolta. Aquella victoria abrió Anatolia a los turcos de forma irreversible y cambió el mapa del mundo. Antes de la batalla se vistió una mortaja blanca y dijo a los suyos dónde enterrarlo. Murió un año después, apuñalado por un prisionero al que había ordenado desatar (100% Dominio Público Histórico).

👁️👑

Iván el Terrible

Primer Zar de Todas las Rusias, Señor de la Oprichnina

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 970 · ⚔ 134 · 🛡 58 · ⚡ 48

🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus

💢 Rivalidades: Gengis Kan (Kazán: el yugo tártaro se rompe) · Atila el Huno (La estepa contra el zar)

🎖️ Doctrina de la Oprichnina: Terror y Corona
El terror del zar: cada vez que un héroe aliado cae en combate, la escuadra superviviente obtiene +12% de ataque permanente (acumulable). El miedo del zar pesa más que la muerte.

Orden Suprema — ¡La Guardia Negra Cabalga sobre Nóvgorod!
Los oprichniki caen sobre el enemigo con escobas y cabezas de perro en las sillas: 760 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +35% de ataque durante el resto del combate.

💥 ¡Kazán es Mía: la Caída del Kanato! (5.4× aoe)
Iván vuela las murallas con cuarenta y ocho barriles de pólvora y toma la ciudad que resistió a Rusia durante un siglo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.

Iván IV Vasílievich (1530–1584), Grozni ("el Temible"), primer zar de todas las Rusias. Huérfano y humillado por los boyardos en su infancia, coronado a los dieciséis, conquistó los kanatos de Kazán y Astracán, dio a Rusia su primer código legal, su primera imprenta y su primer ejército permanente —los streltsy—. También creó la Oprichnina, una guardia negra que cabalgaba con escobas y cabezas de perro en las sillas y arrasó Nóvgorod, y mató a su propio heredero con el bastón en un arranque de ira. Ningún gobernante ruso ha dividido tanto a sus cronistas (100% Dominio Público Histórico).

🍊🏰

Federico Enrique de Orange-Nassau

El Tomador de Ciudades, Estatúder de las Provincias Unidas

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 950 · ⚔ 126 · 🛡 66 · ⚡ 54

🏰 🍊 Naranja de Orange

💢 Rivalidades: Ambrosio de Spínola (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · El Gran Duque de Alba (La Guerra de los Ochenta Años) · Alejandro Farnesio (La Guerra de los Ochenta Años) · El Gran Capitán (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios Viejos (Flandes: los Tercios contra Orange) · Sargento Mayor de Tercio (Flandes: los Tercios contra Orange)

🎖️ Doctrina de Orange: La Ciencia del Asedio
Ingeniería neerlandesa: cada combo x3 o superior abre brecha en las defensas enemigas, reduciendo un 8% la defensa de todos los enemigos (acumulable). Ninguna muralla resiste indefinidamente al cálculo.

Orden Suprema — ¡Bolduque: la Ciudad que Decían Inexpugnable!
Federico Enrique culmina la aproximación: la mina estalla bajo el baluarte e inflige 700 de daño de naturaleza a todos los enemigos, destroza su defensa un 40% y otorga a la escuadra +30% de ataque.

💥 ¡La Brecha de Maastricht! (5.2× aoe)
La mina estalla bajo el baluarte y la ciudad que resistió meses cae en una tarde: 5.2x de daño de naturaleza masivo en área.

Federico Enrique de Orange-Nassau (1584–1647), estatúder de las Provincias Unidas e hijo menor de Guillermo el Taciturno. Apodado "Stedendwinger" (el Tomador de Ciudades) por su dominio de la guerra de asedio: Bolduque (1629), Maastricht (1632) y Breda (1637) cayeron ante sus paralelas, zapas y minas, una ingeniería tan metódica que convirtió el asedio en aritmética. Bajo su mando la República neerlandesa alcanzó su Siglo de Oro (100% Dominio Público Histórico).

✝️🛡️

Nuno Álvares Pereira

El Santo Condestable, Vencedor de Aljubarrota

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 120 · 🛡 72 · ⚡ 50

🏰 🇵🇹 Quinas de Portugal

💢 Rivalidades: El Cid Campeador (Aljubarrota: la colina que separó dos reinos)

🎖️ Doctrina de Aljubarrota: El Cuadrado Portugués
El Condestable elige siempre el terreno: la escuadra empieza el combate con +20% de defensa, y cada vez que un héroe aliado cae por debajo del 50% de vida recupera un 8% de su salud máxima (la fe que sostiene la línea).

Orden Suprema — ¡Aljubarrota: la Línea que No se Rompe!
El Condestable ordena el cuadrado perfecto: la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +40% de defensa, y el contragolpe inflige 640 de daño sagrado a todos los enemigos.

💥 ¡Por Portugal y por São Jorge! (5.1× aoe)
Nuno Álvares lanza el contragolpe que decidió Aljubarrota y con él la independencia de un reino: 5.1x de daño sagrado masivo en área.

Nuno Álvares Pereira (1360–1431), el Santo Condestable de Portugal. En Aljubarrota (1385), con unos 6.500 hombres frente a más de 30.000 castellanos, dispuso el "cuadrado portugués" —alas retrasadas, fosos y hoyos de lobo en la colina elegida— y ganó la batalla que aseguró la independencia de Portugal durante dos siglos. Invicto en el campo, repartió sus tierras entre sus soldados y se retiró como fraile carmelita; fue canonizado en 2009 (100% Dominio Público Histórico).

⚓🦿

Blas de Lezo

Mediohombre, Almirante de Cartagena de Indias

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1010 · ⚔ 118 · 🛡 76 · ⚡ 46

🏰 ⚓ Los Mares del Velo · ⚓ La Armada del Rey

🎖️ Doctrina de Cartagena: La Defensa Imposible
El Mediohombre no cede: mientras un aliado esté por debajo del 35% de vida, toda la escuadra recibe un 12% menos de daño. Quien resiste, gana.

Orden Suprema — ¡A Cartagena Vengo, y de Cartagena No Pasan!
Blas de Lezo hunde la flota enemiga en la bahía: inflige 720 de daño de hielo a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y otorga a la escuadra un escudo de 350 puntos.

💥 ¡La Derrota de Vernon: 186 Navíos al Fondo! (5.2× aoe)
El asedio imposible se rompe contra el Mediohombre: 5.2x de daño de hielo masivo en área y las líneas enemigas se desmoronan como la flota inglesa en la bahía.

Blas de Lezo y Olavarrieta (1689–1741), almirante español apodado "Mediohombre": perdió una pierna a los 15 años en Vélez-Málaga, un ojo en Tolón y el brazo derecho en Barcelona, y siguió mandando. En 1741 defendió Cartagena de Indias con 6 navíos y unos 3.000 hombres frente a los 186 barcos y 25.000 hombres de Edward Vernon —la mayor flota anfibia hasta el desembarco de Normandía— y la hundió. Vernon había acuñado medallas de victoria antes de la batalla (100% Dominio Público Histórico).

🚩⚔️

El Gran Capitán

Gonzalo Fernández de Córdoba, Virrey de Nápoles y Creador de los Tercios

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 920 · ⚔ 125 · 🛡 58 · ⚡ 58

🏰 🏰 Acero de Castilla

💢 Rivalidades: Doppelsöldner (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Capitán Lansquenete (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Federico Enrique de Orange-Nassau (Flandes: los Tercios contra Orange)

🎖️ Doctrina de las Coronelías
Reduce el daño de fuego y físico recibido por la escuadra un 20%. Al realizar un combo de 4 o más gemas, otorga un Escudo de Orden Táctico al héroe con menor porcentaje de salud.

Orden Suprema — ¡Las Cuentas del Gran Capitán y el Fuego de Ceriñola!
El Gran Capitán desata una salva sincronizada de artillería pesada y fuego de arcabuces: inflige 650 de daño de fuego puro a todos los rivales, reduce su defensa un 40% y otorga Escudo de los Tercios a todo el equipo.

💥 ¡La Gloria de Ceriñola: Las Cuentas del Gran Capitán! (5.4× aoe)
El Gran Capitán desata la magistral maniobra envolvente de infantería y fuego de artillería que revolucionó la historia militar mundial, infligiendo 5.4x de daño de fuego masivo en área y otorgando 35% de daño crítico a todos los aliados.

Gonzalo Fernández de Córdoba «El Gran Capitán» (1453–1515), ilustre noble, virrey de Nápoles y uno de los más grandes estrategas de la historia militar universal. Revolucionó las tácticas bélicas en las Guerras de Italia (batallas de Ceriñola y Ceriñola/Garellano) al combinar armónicamente armas de fuego portátiles (arcabuces), picas y caballería ligera, creando las Coronelías que darían origen a los legendarios Tercios Españoles (100% Dominio Público Histórico).

🦅🏛️

Cayo Mario

Tercer Fundador de Roma, Siete Veces Cónsul y Reformador de las Legiones

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 935 · ⚔ 121 · 🛡 62 · ⚡ 56

🏰 🦅 Águilas de Roma

💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)

🎖️ Reformas Marianas
Todos los héroes aliados obtienen +25% de Defensa y Salud Máxima efectiva. La primera vez que un héroe fuera a caer abatido, sobrevive con 1 punto de salud y recibe un escudo consular.

Orden Suprema — ¡El Vuelo del Águila de Plata: Triunfo de Vercelas!
Cayo Mario alza el Águila de Plata: restaura 40% de salud a todos los aliados caídos y vivos, limpia todos los efectos negativos y otorga un Muro de Escudos impenetrable que absorbe 500 de daño.

💥 ¡El Vuelo del Águila de Plata: Victoria de Vercelas y Aquae Sextiae! (5.3× aoe)
Cayo Mario alza el Águila consular y lidera la imparable carga de las cohortes veteranas romanas, desatando una lluvia de pila y un muro de scuta que inflige 5.3x de daño de naturaleza masivo en área y otorga 30% de contragolpe a todos los aliados.

Cayo Mario (Gaius Marius, 157–86 a.C.), legendario general, novus homo y siete veces cónsul de la República Romana. Aclamado como el «Tercer Fundador de Roma» tras aniquilar a las hordas invasoras de teutones y cimbrios en Aquae Sextiae y Vercelas. Revolucionó para siempre el arte militar con las «Reformas Marianas», profesionalizando el ejército, reclutando a los proletarios (capite censi), equipándolos de forma estandarizada («Mulas de Mario») e instituyendo el Águila de Plata (Aquila) como símbolo supremo de las legiones romanas (100% Dominio Público Histórico).

🏛️⚡

Julio César

Dictator Perpetuo, Imperator y Maestro de Farsalia y Alesia

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 950 · ⚔ 128 · 🛡 60 · ⚡ 62

🏰 🦅 Águilas de Roma

💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)

🎖️ Doctrina Cesariana: Celeritas y Fortuna
Otorga a todo el escuadrón +15 de Velocidad base y +20% de probabilidad de crítico al inicio del combate. Además, cuando un héroe aliado ejecuta una habilidad especial, genera +10 puntos de Mando Táctico.

Orden Suprema — ¡Veni, Vidi, Vici: La Carga de la Legio X Equestris!
Julio César desata un bombardeo táctico de artillería de escorpiones y catapultas romanas: inflige 600 de daño puro a todos los enemigos, anula las mejoras enemigas y otorga a todos los aliados +40% de ataque durante 3 turnos.

💥 ¡Veni, Vidi, Vici: Triunfo Supremo de la Décima Legión! (5.5× aoe)
Julio César alza su cetro imperial y comanda el asalto envolvente de la Legio X: inflige 5.5x de daño sagrado masivo en área, despoja a los enemigos de sus ventajas y concede 40% de ataque crítico a los aliados.

Julio César (Gaius Julius Caesar, 100–44 a.C.), el más célebre estadista, escritor y genio militar de la Antigüedad romana. Conquistador de las Galias (Guerra de las Galias, 58–50 a.C.), triunfador del asedio doble de Alesia y vencedor en la Batalla de Farsalia. Nombrado Dictator Perpetuo, revolucionó la política y la estrategia militar con su legendaria celeritas (rapidez) e instituyó las bases que transformaron la República en el Imperio Romano (100% Dominio Público Histórico).

⚓🏛️

Temístocles

Arconte de Atenas, Vencedor de Salamina y Señor de los Muros de Madera

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 124 · 🛡 62 · ⚡ 58

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · ⚓ Los Mares del Velo

💢 Rivalidades: Mehmed II el Conquistador (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)

🎖️ Doctrina de los Muros de Madera de Salamina
Otorga a todo el escuadrón +20% de Maná de Hielo (🔵) y +25% de Evasión contra ataques enemigos. Al realizar un combo de 4 o más gemas, invoca una embestida naval que genera un Escudo de Trirremes (absorbe 25% de daño) al aliado más herido.

Orden Suprema — ¡La Victoria de Salamina: Muros de Madera y Trirremes al Asalto!
Temístocles ordena la embestida coordinada de doscientas trirremes atenienses en los estrechos: inflige 760 de daño de hielo penetrante a todos los enemigos, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón aliado.

💥 ¡El Triunfo de Salamina: Hundimiento de la Armada Persa! (5.4× aoe)
Temístocles desata la colosal maniobra envolvente en el estrecho de Salamina con cientos de trirremes embistiendo con espolones de bronce y arrojando fuego y flechas, infligiendo 5.4x de daño masivo de hielo en área y otorgando +35% de daño crítico a todos los aliados.

Temístocles (Themistoklês, c. 524–459 a.C.), célebre arconte, político y estratego de Atenas durante las Guerras Médicas. Visionario creador de la hegemonía naval ateniense: convenció a la asamblea de invertir la plata de las minas de Laurion en la construcción de 200 trirremes e interpretó la célebre profecía del Oráculo de Delfos («Atenas se salvará tras sus muros de madera»). En el año 480 a.C., mediante una genial estratagema engañando al Gran Rey Jerjes I, atrajo a la gigantesca flota persa a los angostos estrechos de la isla de Salamina, aniquilándola y salvando a la civilización griega y occidental (100% Dominio Público Histórico).

🦅⚔️

Bertrand du Guesclin

Condestable de Francia, El Águila de Bretaña y Sabueso Negro de Brocelianda

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 990 · ⚔ 128 · 🛡 66 · ⚡ 56

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

🎖️ Doctrina Fabiana de Desgaste y Emboscadas de Brocelianda
Otorga al escuadrón +20% de Maná de Sombras (🟣) y +25% de Daño de Contraataque. Al alinear 4 o más gemas, desata una emboscada nocturna que asesta 150 de daño penetrante a todos los enemigos y reduce su ataque un 20%.

Orden Suprema — ¡La Reconquista del Condestable: Asedio Relámpago y Emboscada de Bretaña!
Bertrand desata una emboscada total con jinetes bretones, zapadores y arqueros desde las sombras: inflige 780 de daño de sombra penetrante a todos los enemigos, reduce su ataque un 30%, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón.

💥 ¡La Reconquista de Bretaña y Francia: El Vuelo del Águila Bicéfala! (5.6× aoe)
Bertrand du Guesclin comanda una ofensiva fulminante combinando zapadores de asedio, jinetes pesados y emboscadas en pinza, infligiendo 5.6x de daño masivo de sombra en área, silenciando a los enemigos y despojándolos de todas sus ventajas.

Bertrand du Guesclin (c. 1320–1380), apodado «El Águila de Bretaña» y «El Sabueso Negro de Brocelianda», fue el más célebre héroe militar y Condestable de Francia durante la Guerra de los Cien Años. Nacido en el castillo de Motte-Broons en Bretaña, revolucionó la estrategia militar medieval al rechazar las batallas campales caballerescas tradicionales tras los desastres franceses en Crécy y Poitiers. En su lugar, perfeccionó la guerra de guerrillas, las emboscadas nocturnas y la guerra de desgaste sistemática, reconquistando para el rey Carlos V el Sabio casi la totalidad de las tierras francesas ocupadas por los ingleses. Famoso también por su decisiva intervención en la Guerra Civil Castellana en la Batalla de Montiel (1369) y su legendaria máxima: «Ni quito ni pongo rey, pero ayudo a mi señor». Por sus inmensos servicios, fue sepultado con honores reales en la Basílica de Saint-Denis junto a los reyes de Francia (100% Dominio Público Histórico).

🐎🔥

Atila el Huno

Rey de los Hunos, Flagelo de Dios y Conquistador de las Estepas

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 940 · ⚔ 126 · 🛡 56 · ⚡ 60

🏰 🐎 Jinetes de la Estepa

💢 Rivalidades: Iván el Terrible (La estepa contra el zar)

🎖️ Doctrina de la Horda de las Estepas: Flagelo de Dios
Atila: +10% Velocidad de Proyectiles/Ataque y +20% Daño de Fuego a toda la escuadra. Al eliminar a un enemigo, todo el escuadrón recupera +15 de Maná de inmediato.

Orden Suprema — ¡El Martillo de los Campos Cataláunicos y la Carga de la Horda!
Atila desata una tempestad de flechas incendiarias y carga de jinetes de la estepa: 680 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su velocidad un 35% e incendia sus defensas.

💥 ¡El Flagelo de Dios y la Invasión de los Campos Cataláunicos! (5.4× aoe)
Atila desata la furia total de la horda de las estepas, arrasando las filas enemigas en una tormenta de fuego, flechas y acero que inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desmoraliza a los enemigos reduciendo su probabilidad de crítico a 0 durante 2 turnos.

Atila (c. 406–453 d.C.), el más temido y legendario caudillo y rey de los hunos. Forjó el mayor imperio tribal de su era desde el Danubio hasta el mar Caspio, haciendo temblar a los imperios romanos de Oriente y Occidente. Célebre por la Batalla de los Campos Cataláunicos (451 d.C.), por portar la sagrada «Espada de Marte» y por su célebre apelativo «Flagellum Dei» (100% Dominio Público Histórico).

🕯️☦️

Grigori Rasputín

El Monje Místico de Siberia, Sanador de los Románov e Inmortal

⭐ Legendario
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1080 · ⚔ 112 · 🛡 64 · ⚡ 50

🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus

🎖️ Doctrina Mística de Siberia: Trance e Inmortalidad
Rasputín: +30% a toda la Curación recibida por el equipo. Al alinear gemas de Sombra (🟣), purga desventajas y regenera +5% de Salud Máxima a todos los aliados. Además, otorga salvación mística que permite a los aliados resistir un golpe mortal a 1 HP.

Orden Suprema — ¡La Profecía de los Románov y el Trance Sobrenatural de Siberia!
Rasputín desata su legendario trance místico: restaura un 50% de Salud Máxima a todos los aliados, revive a los caídos con 40% de vida, concede un Escudo de Inmortalidad e inflige 580 de daño de sombra a todos los enemigos.

💥 ¡La Profecía de los Románov y la Inmortalidad del Místico de Siberia! (4.8× aoe)
Rasputín alza su cruz y la vela sagrada de Siberia, desatando una oleada de energía mística y sombras protectoras: inflige 4.8x de daño de sombra en área a todos los enemigos, resucita o cura un 60% de salud a todos los aliados y les otorga regeneración continua durante 3 turnos.

Grigori Yefímovich Rasputín (1869–1916), el místico, sanador y figura más enigmática del ocaso del Imperio Ruso. Nacido en Pokróvskoye (Siberia), peregrinó por monasterios adquiriendo fama de milagrero, hipnotista y asceta. En San Petersburgo cautivó a la corte imperial de la zarina Alejandra y el zar Nicolás II al detener milagrosamente las hemorragias del zarévich Alekséi. Célebre por su legendaria noche en el Palacio Yusúpov (1916), donde sobrevivió a dosis masivas de cianuro y múltiples disparos a quemarropa antes de ser arrojado a las aguas heladas del río Nevá (100% Dominio Público Histórico).

🏹🐎

Gengis Kan

Gran Kan del Imperio Mongol, Señor de las Estepas y Conquistador Supremo

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1140 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 56

🏰 🐎 Jinetes de la Estepa

💢 Rivalidades: Iván el Terrible (Kazán: el yugo tártaro se rompe)

🎖️ Tácticas de la Horda Mongol: Disparo Parto y Envolvimiento
Gengis Kan: +20 de Velocidad base a toda la escuadra. Los ataques de la Horda tienen un +25% de probabilidad de golpe crítico. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), otorga +10% de Daño Crítico acumulativo y recarga +10 de Maná a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Carga Conquistadora de los Tumens y el Cielo Azul Eterno!
Gengis Kan convoca a la caballería imperial mongola: inflige 720 de daño de naturaleza a todos los enemigos, retrasa su turno +1 y concede +40% de Ataque y +30% de Probabilidad Crítica a toda la escuadra durante 3 turnos.

💥 ¡El Conquistador de los Cuatro Puntos Cardinales y el Cielo Azul Eterno! (5.2× aoe)
Gengis Kan lidera una carga implacable de diez mil jinetes de élite (Keshik) con flechas incendiarias y cimitarras de acero: inflige 5.2x de daño de naturaleza a todos los enemigos, silencia sus habilidades durante 2 turnos y recarga +30 de maná a toda la escuadra.

Temüjin, proclamado Gengis Kan (c. 1162–1227), el conquistador y estratega militar más influyente de la historia universal. Unificó a las tribus nómadas de las estepas eurasiáticas y fundó el Imperio Mongol, el mayor imperio continuo de tierras contiguas que el mundo haya conocido jamás. Maestro supremo de la guerra de maniobras, la arquería a caballo compuesta, la red postal Yam y la tolerancia religiosa bajo el Cielo Azul Eterno (Tengri) (100% Dominio Público Histórico).

🌙⚔️

Saladino

Sultán de Egipto y Siria, Vencedor de Hattin y Caballero del Desierto

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
60

❤ 1160 · ⚔ 124 · 🛡 72 · ⚡ 52

🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: El Cid Campeador (La cruz y la media luna) · Ricardo Corazón de León (La Tercera Cruzada) · Godofredo de Bouillón (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187)

🎖️ Doctrina Ayyubí: Envolvimiento de la Media Luna y Caballería del Desierto
Saladino: +25% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a toda la escuadra. Al alinear gemas Sagradas (🟡), otorga un Escudo de Honor y restaura +6% de Salud Máxima a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Victoria de Hattin y la Paz de Jerusalén!
Saladino despliega la gloriosa formación de la Media Luna: inflige 680 de daño sagrado a todos los rivales, reduce su ataque un 30% y concede un Escudo Sagrado del 30% de HP Máx y regeneración de maná a toda la escuadra durante 3 turnos.

💥 ¡El Sultán de las Dos Tierras y la Gloria de Jerusalén! (4.9× aoe)
Saladino alza su estandarte y convoca la marea de la caballería ayyubí bajo la bendición del sol del desierto: inflige 4.9x de daño sagrado en área a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y concede un Escudo Sagrado del 40% de vida máxima a todos los aliados durante 3 turnos.

Salāḥ ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb, célebre en la historia universal como Saladino (1137–1193). Primer sultán de Egipto y Siria y fundador de la dinastía ayyubí. Conquistó la admiración tanto del mundo islámico como de la cristiandad medieval por su genio militar en la decisiva Batalla de los Cuernos de Hattin (1187), la reconquista de Jerusalén y su legendaria caballerosidad, generosidad y respeto mutuo frente a Ricardo Corazón de León en la Tercera Cruzada (100% Dominio Público Histórico).

🐘⚔️

Aníbal Barca

El Terror de Roma, Estratega de Cannas y Señor de los Elefantes de Guerra

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1120 · ⚔ 136 · 🛡 66 · ⚡ 54

🎖️ Doctrina Bárcida: Envolvimiento de Doble Flanco y Guerra Alpina
Aníbal Barca: +25% Daño Crítico a toda la escuadra. Al alinear gemas de Fuego (🔴), ejecuta un Golpe de Flanco de Cannas que inflige 15% de daño adicional al enemigo más débil y recarga +8 de Maná a todos los aliados.

Orden Suprema — ¡La Maniobra Perfecta de Cannas y el Fuego de Cartago!
Aníbal ejecuta el legendario envolvimiento de Cannas: inflige 750 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su defensa un 35%, los aturde durante 1 turno e incrementa el Daño Crítico del equipo en +50% durante 3 turnos.

💥 ¡El Terror de Roma: El Envolvimiento Aniquilador de Cannas! (5.3× aoe)
Aníbal despliega su obra maestra táctica atrayendo a las legiones al centro antes de cerrarse en una trampa perfecta con infantería africana y jinetes de Iberia: inflige 5.3x de daño de fuego masivo a todos los enemigos, reduce su velocidad un 40% y recarga +35 de maná a todos los aliados.

Aníbal Barca (247–183 a.C.), el insigne general y estadista cartaginés considerado unánimemente el más brillante estratega militar de la Antigüedad clásica. Célebre por su legendaria marcha cruzando los Pirineos y los Alpes con un ejército y elefantes de guerra durante la Segunda Guerra Púnica, y por encadenar victorias maestras en Trebia, Trasimeno y la insuperable Batalla de Cannas (216 a.C.), modelo táctico de envolvimiento de doble flanco estudiado en todas las academias militares (100% Dominio Público Histórico).

⚔️🌊

Miyamoto Musashi

El Santo de la Espada (Kensei), Creador del Niten Ichi-ryū y Autor de El Libro de los Cinco Anillos

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 1080 · ⚔ 142 · 🛡 62 · ⚡ 58

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

🎖️ Doctrina de los Cinco Anillos: Camino del Vacío y Dos Cielos (Niten Ichi-ryū)
Miyamoto Musashi: +25% Probabilidad de Golpe Crítico y +20% Evasión a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), ejecuta un Tajo de Doble Hoja que ignora el 30% de la defensa enemiga y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡El Camino del Vacío y el Golpe Supremo de los Cinco Anillos!
Musashi canaliza el Vacío supremo y desata una tormenta de tajos de dos espadas: inflige 760 de daño de naturaleza a todos los enemigos, incrementa la probabilidad crítica del equipo en +40% y otorga un 35% de evasión y contraataque durante 3 turnos.

💥 ¡El Santo de la Espada: El Tajo del Vacío Infinito! (5.4× aoe)
Musashi trasciende la forma y el pensamiento en el reino de Mushin: inflige 5.4x de daño de naturaleza devastador a todos los enemigos con un 100% de golpe crítico garantizado y aumenta la velocidad de todos los aliados en +30.

Shinmen Musashi-no-Kami Fujiwara no Harunobu, inmortalizado como Miyamoto Musashi (1584–1645). Legendario espadachín, filósofo, estratega y artista japonés, considerado el más grande samurái y Kensei (Santo de la Espada) de la historia. Invicto en más de 60 duelos a muerte desde los trece años (incluyendo su mítico duelo contra Sasaki Kojirō en Ganryūjima), fundador de la escuela Niten Ichi-ryū y autor del tratado de estrategia militar y filosofía "El Libro de los Cinco Anillos" (Go Rin No Sho) (100% Dominio Público Histórico).

🥷🟣

Hattori Hanzō

El Demonio de Iga (Oni no Hanzō), Maestro Supremo de las Sombras y Guardián de Tokugawa

⭐ Legendario
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
60

❤ 1060 · ⚔ 144 · 🛡 60 · ⚡ 62

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

🎖️ Doctrina de las Sombras de Iga: Arte del Ninjutsu, Emboscada y Evasión Fantasmal
Hattori Hanzō: +30% Daño de Emboscada y +20% Velocidad a la escuadra. Al alinear gemas de Sombra (🟣), desata un Asalto Oculto de Iga que envenena al enemigo con mayor ataque y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡La Marcha Secreta de Iga y las Mil Sombras de Oni Hanzō!
Hanzō despliega el secreto de los shinobi de Iga: inflige 780 de daño de sombra en área, silencia y envenena a todos los enemigos durante 2 turnos y otorga a los aliados +50% de probabilidad de golpe crítico y +35% de evasión.

💥 ¡Oni no Hanzō: El Juicio de la Lanza de Iga y las Mil Sombras! (5.5× aoe)
Hanzō desata el poder del mítico Demonio de Iga con su colosal lanza Yari y una lluvia de armas ninja arrojadizas: inflige 5.5x de daño de sombra masivo a todos los enemigos, aplica veneno letal durante 3 turnos y recarga +40 de maná a toda la escuadra.

Hattori Masanari (1542–1596), universalmente conocido como Hattori Hanzō e inmortalizado con el temible apodo de "Oni no Hanzō" (El Demonio Hanzō). Célebre samurái, general de vanguardia, maestro estratega y líder supremo de los clanes shinobi de Iga al servicio de Tokugawa Ieyasu durante las guerras Sengoku. Famoso por salvar la vida de Ieyasu en el legendario y peligroso cruce de Iga (Iga-goe) en 1582, su maestría insuperable con la lanza Yari y la espada Ninjatō, y por convertirse en el arquetipo legendario de la cultura ninja universal (100% Dominio Público Histórico).

🐉🟢

Guan Yu

El Santo de la Guerra (Guan Gong), Señor de la Barba Magnífica y Portador de la Hoja Creciente del Dragón Verde

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1350 · ⚔ 136 · 🛡 88 · ⚡ 44

🏰 🍑 Juramento del Melocotonar

🎖️ Doctrina de la Lealtad Inquebrantable y el Dragón Verde (Shu Han)
Guan Yu: +30% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), desata un Tajo de Guan Dao que otorga un Escudo de Dragón del 12% de vida máxima al aliado más herido y recarga +10 de Maná.

Orden Suprema — ¡La Carga del Santo de la Guerra y la Ira del Dragón Verde!
Guan Yu invoca el poder ancestral del Dragón Verde de Shu Han: inflige 800 de daño de naturaleza a todos los rivales, reduce su ataque en un 30%, purga estados alterados de la escuadra y otorga un Escudo Divino de 350 puntos de absorción durante 3 turnos.

💥 ¡El Santo de la Guerra: El Vuelo del Dragón de los Tres Reinos! (5.6× aoe)
Guan Yu asciende como deidad marcial universal montado en Liebre Roja y desata el corte divino del Dragón Verde: inflige 5.6x de daño de naturaleza masivo a toda la escuadra enemiga, aturde a los rivales durante 1 turno y otorga un +40% de Ataque y +40% de Defensa a todos los aliados.

Guan Yu (160–220 d.C.), inmortalizado como Guan Gong (Señor Guan) y deificado en la historia como el "Santo de la Guerra" (Wu Sheng). Famoso general militar de la era de los Tres Reinos al servicio de Liu Bei, fundador de Shu Han. Célebre por su legendaria lealtad inquebrantable en el Juramento del Jardín del Melocotón, su legendario coraje (cruzar cinco pasos y ejecutar a seis generales), su corcel Liebre Roja (Chi Tu Ma) y su colosal guandao de 82 jin "Hoja Creciente del Dragón Verde" (Qinglong Yanyuedao). Venerado a lo largo de los siglos como símbolo máximo de honor, lealtad y rectitud marcial (100% Dominio Público Histórico).

🦁🔥

Zhang Fei

El León del Puente Changban, Hermano de Sangre de Shu Han y Señor de la Lanza Serpiente

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 1380 · ⚔ 155 · 🛡 68 · ⚡ 48

🏰 🍑 Juramento del Melocotonar

🎖️ Doctrina de la Furia del Puente Changban y el Rugido del Trueno (Shu Han)
Zhang Fei: +35% Daño Físico y +25% Probabilidad Crítica cuando la vida está por debajo del 70%. Al alinear gemas de Fuego (🔴), desata una Estocada de Furia de Lanza Serpiente que inflige daño masivo y aturde al objetivo durante 1 turno.

Orden Suprema — ¡El Rugido Atronador del Puente Changban y la Embestida de la Lanza Serpiente!
Zhang Fei lanza el bramido legendario que aterró al ejército de Cao Cao: inflige 820 de daño de fuego a todos los enemigos, aterroriza y aturde a los rivales durante 1 turno, reduce su ataque en un 35% y entra en estado de Frenesí Heroico (+50% Daño y +35% Crítico al equipo).

💥 ¡El León de Changban: La Ruptura del Puente y la Ira de Yan! (5.7× aoe)
Zhang Fei desata toda su furia desenfrenada: inflige 5.7x de daño de fuego masivo a toda la escuadra enemiga, quiebra las armaduras rivales un 40% y llena el 50% de la barra de Maná de sus hermanos de armas.

Zhang Fei (167–221 d.C.), de nombre de cortesía Yide. Mítico general de Shu Han durante el período de los Tres Reinos de la antigua China, célebre por su descomunal valor marcial, fuerza hercúlea y lealtad jurada a Liu Bei y Guan Yu en el legendario Juramento del Jardín del Melocotón. Famoso en la historia y en el "Romance de los Tres Reinos" por defender en solitario el Puente Changban (208 d.C.), donde detuvo a la vanguardia entera de Cao Cao con un solo rugido colosal, y por su icónica lanza sinuosa de dieciocho brazas "Lanza Serpiente de Acero" (Zhangba Shemao) (100% Dominio Público Histórico).

🎖️⚜️

Napoleón Bonaparte

Emperador de los Franceses y Genio de la Artillería

⭐ Legendario
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
60

❤ 930 · ⚔ 130 · 🛡 58 · ⚡ 60

🏰 ⚜️ Lirios de Francia

🎖️ Doctrina de la Grande Armée: Artillería y Maniobra
La Gran Batería: cada combo x3 o superior desata una salva de artillería que inflige daño de fuego a un enemigo al azar.

Orden Suprema — ¡La Garde au Feu: Salva de los Cien Cañones!
Napoleón concentra toda la artillería imperial: inflige 700 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su ataque un 30% y recarga +30 de Maná a la escuadra.

💥 ¡Austerlitz: La Batalla de los Tres Emperadores! (5.4× aoe)
Napoleón ejecuta su obra maestra táctica: inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desorganiza por completo las líneas enemigas.

Napoleón Bonaparte (1769–1821), Emperador de los Franceses y uno de los más grandes genios militares de la historia. Revolucionó el arte de la guerra con la concentración de artillería, el sistema de cuerpos de ejército y la velocidad de maniobra. Vencedor de Austerlitz (1805), su Grande Armée dominó Europa durante una década hasta Waterloo (1815) (100% Dominio Público Histórico).

📜☯️

Sun Tzu

Maestro Supremo de El Arte de la Guerra

⭐ Legendario
Clase
🔮 Magos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 880 · ⚔ 118 · 🛡 55 · ⚡ 66

🎖️ El Arte de la Guerra: Engaño y Vacío
Toda guerra se basa en el engaño: los matches de gemas de sombra retrasan un turno el ataque del enemigo más rápido.

Orden Suprema — ¡La Estratagema Suprema: Vencer sin Combatir!
Sun Tzu ejecuta la estratagema perfecta: inflige 650 de daño de sombra a todos los enemigos, reduce su ataque un 35%, retrasa un turno sus ataques y recarga +40 de Maná a los aliados.

💥 ¡Los Trece Capítulos: La Guerra Perfecta! (5.2× aoe)
Sun Tzu despliega toda la sabiduría de El Arte de la Guerra: inflige 5.2x de daño de sombra masivo en área mientras el enemigo lucha contra sombras y engaños.

Sun Tzu (siglos VI–V a.C.), general, estratega y filósofo de la antigua China, autor de El Arte de la Guerra, el tratado de estrategia militar más influyente de la historia. Sus principios —el engaño, la información, vencer sin combatir— se estudian 2.500 años después en academias militares, escuelas de negocio y hasta en tableros de gemas (100% Dominio Público Histórico).

⚡🦅

Alejandro Magno

Rey de Macedonia y Conquistador del Mundo Conocido

⭐ Legendario
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
60

❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 62 · ⚡ 66

🏰 🔱 Falange de Macedonia

💢 Rivalidades: Los Trescientos de Tebas (Queronea: la caballería del joven Alejandro los rodeó)

🎖️ Doctrina Macedonia: Falange y Compañeros
Los Compañeros (Hetairoi) cabalgan con la escuadra: los matches de gemas sagradas otorgan +6 de Maná extra a todos los héroes.

Orden Suprema — ¡El Nudo Gordiano: La Carga que Parte el Mundo!
Alejandro corta el nudo y lidera en persona la cuña de los Hetairoi: inflige 750 de daño sagrado a todos los enemigos y otorga a los aliados +35% de ataque y +40 de Maná.

💥 ¡Gaugamela: La Conquista del Mundo Conocido! (5.6× aoe)
Alejandro desata la batalla decisiva contra todo un imperio: inflige 5.6x de daño sagrado masivo en área con la carga combinada de falange y Compañeros.

Alejandro III de Macedonia, Alejandro Magno (356–323 a.C.), discípulo de Aristóteles y conquistador invicto del mayor imperio de la Antigüedad, de Grecia al Indo. Maestro de la táctica combinada de yunque (falange de sarisas) y martillo (caballería de los Compañeros), vencedor de Gránico, Issos y Gaugamela. Murió a los 32 años sin conocer la derrota (100% Dominio Público Histórico).

🎖️ Las unidades estándar ascienden al llegar al rango ⭐5. Sus formas superiores no se invocan: solo se ganan, y los duplicados de la forma base alimentan de fragmentos a la que poseas.

🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Corazón de Escocia

🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿🔱

Clansman

Hombre Libre de las Tierras Altas

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 500 · ⚔ 71 · 🛡 32 · ⚡ 49

🏰 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Corazón de Escocia

💥 ¡Por la Tierra y por el Clan! (3.7× aoe)
Los hombres libres cierran filas donde el terreno les favorece: 3.7x de naturaleza a todos los enemigos.

Clansman de las Tierras Altas: campesino libre que acude a la llamada de su jefe con la lanza larga y poco más. Formaron los schiltrons que detuvieron a la caballería inglesa cuando ningún ejército de Europa creía que la infantería pudiera hacerlo (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿⚔️

Highlander

Espadón, Tartán y Ninguna Prisa por Morir

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 640 · ⚔ 93 · 🛡 42 · ⚡ 52

🏰 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Corazón de Escocia

💢 Rivalidades: Robin Hood (El arco largo inglés contra el schiltron)

💥 ¡La Carga de las Tierras Altas! (4.2× aoe)
Bajan por la ladera gritando el nombre del clan y el frente enemigo se rompe antes de que lleguen: 4.2x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Highlander veterano: espadón, tartán del clan y una reputación que corría por delante. La carga de las Tierras Altas —bajar en tromba aullando, disparar una vez y llegar al acero— aterrorizó a ejércitos regulares durante cuatro siglos (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿👑

Capitán del Clan

Jefe de los Suyos, Guardián del Valle

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 785 · ⚔ 111 · 🛡 51 · ⚡ 54

🏰 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Corazón de Escocia

💥 ¡Alba gu bràth! (4.5× aoe)
Escocia para siempre: el clan entero carga tras su jefe y no se detiene. 4.5x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Capitán de clan de las Tierras Altas: jefe, juez y padre de cuatrocientas familias que responden a la cruz de fuego. Del hombre libre con lanza prestada al señor cuyo nombre basta para levantar un valle (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🏰 Acero de Castilla

🛡️🗡️

Rodelero

Espada y Rodela bajo las Picas

⚪ Común
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 465 · ⚔ 73 · 🛡 29 · ⚡ 55

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💥 ¡Adentro, que Aquí no Alcanzan! (3.9× damage)
Una vez dentro del cuadro enemigo, las picas ya no sirven de nada: 3.9x de daño de fuego al objetivo.

Rodelero: espadachín ligero con rodela de acero, la infantería que el Gran Capitán usó para colarse bajo los cuadros de picas suizos y degollarlos por dentro. Barato de armar, carísimo de reemplazar, y ninguna crónica anotó su nombre (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🛡️🎖️

Rodelero Veterano

Matador de Cuadros

🔵 Raro
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 595 · ⚔ 95 · 🛡 37 · ⚡ 59

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Doppelsöldner (Ceriñola: la rodela contra la pica)

💥 ¡Ceriñola: Dentro del Cuadro! (4.3× damage)
Los matadores entran en la formación suiza y el bosque de picas se convierte en una carnicería: 4.3x de daño de fuego al objetivo.

Rodelero veterano de Italia: sabe exactamente cuánto tarda un piquero en soltar el asta y sacar la daga, y por eso llega antes. Los tratados de esgrima española empiezan a citar sus estocadas (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🛡️👑

Capitán de Rodeleros

Maestro de la Destreza

💜 Épico
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 725 · ⚔ 114 · 🛡 45 · ⚡ 62

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Capitán Lansquenete (Ceriñola: la rodela contra la pica)

💥 ¡La Destreza Verdadera! (4.7× damage)
El maestro entra en la formación enemiga como en una lección: sin prisa y sin fallar un golpe. 4.7x de daño de fuego al objetivo.

Capitán de rodeleros y maestro de la Destreza Verdadera, la esgrima española que convirtió el duelo en geometría y se enseñó en media Europa durante dos siglos. Del muchacho que se colaba bajo las picas al hombre cuyo tratado copian los espadachines de tres reinos (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

👑 Corona del Sacro Imperio

🎭🔱

Piquero Lansquenete

Landsknecht de las Calzas Rajadas

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 510 · ⚔ 69 · 🛡 34 · ⚡ 45

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte

💥 ¡Por Maximiliano y por la Paga! (3.6× aoe)
El cuadro alemán avanza con más color que ningún otro ejército de Europa: 3.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Landsknecht: mercenario imperial alemán creado por Maximiliano I a imitación de los suizos. Vestían con calzas rajadas, plumas y colores imposibles gracias a una exención imperial de las leyes suntuarias — el único lujo de un oficio en el que la mitad no llegaba a viejo (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🗡️🎖️

Doppelsöldner

El Soldado de Doble Paga

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 640 · ⚔ 94 · 🛡 41 · ⚡ 48

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte

💢 Rivalidades: Rodelero Veterano (Ceriñola: la rodela contra la pica) · El Gran Capitán (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Guillermo Tell (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros)

💥 ¡Romper las Picas! (4.2× damage)
El montante siega el bosque de astas y abre un pasillo en la formación enemiga: 4.2x de daño de fuego al objetivo.

Doppelsöldner ("soldado de doble paga"): lansquenete veterano que cobraba el doble por ocupar la primera fila con un montante de dos manos, cortando las picas enemigas para abrir brecha al cuadro. Formaban el Verlorene Haufe, la "tropa perdida", y su esperanza de vida era exactamente la que sugiere el nombre (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🎭👑

Capitán Lansquenete

Hauptmann del Cuadro Imperial

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 780 · ⚔ 112 · 🛡 50 · ⚡ 50

🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte

💢 Rivalidades: Capitán de Rodeleros (Ceriñola: la rodela contra la pica) · El Gran Capitán (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Guillermo Tell (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros)

💥 ¡Mala Guerra: Ningún Cuartel! (4.4× aoe)
Cuando lansquenetes y suizos se cruzan no hay rescates ni prisioneros: la Schlechter Krieg. 4.4x de daño de fuego a todos los enemigos.

Hauptmann de una compañía de lansquenetes: la manda, la paga, la juzga y responde de ella ante el emperador. Sus hombres y los piqueros suizos se profesaban un odio tan absoluto que sus encuentros recibieron nombre propio —Schlechter Krieg, "mala guerra"— porque en ellos no se hacían prisioneros (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🏰 Acero de Castilla

🗡️🛡️

Piquero de los Tercios

Soldado de la Infantería Española

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
30

❤ 500 · ⚔ 66 · 🛡 34 · ⚡ 44

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (Flandes: los Tercios contra Orange)

💥 ¡Cierra España! (3.6× aoe)
El grito del cuadro que carga: 3.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Un piquero cualquiera de los Tercios españoles: pica de cinco metros, coselete prestado y la certeza de que el cuadro solo aguanta si nadie da un paso atrás. Su historia se contó una sola vez, junto a un fuego de campamento (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🗡️🎖️

Piquero de los Tercios Viejos

Veterano de Italia y Flandes

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
40

❤ 640 · ⚔ 84 · 🛡 44 · ⚡ 48

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (Flandes: los Tercios contra Orange)

💥 ¡Cierra España, Tercios Viejos! (4× aoe)
Los veteranos cargan como en Pavía: 4.0x de daño de fuego a todos los enemigos.

Piquero de los Tercios Viejos, los regimientos veteranos de Italia y Flandes. Ha sobrevivido a tantas batallas que en las tabernas empiezan a contar las suyas — y en la Crónica, ser contado lo es todo (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🗡️👑

Sargento Mayor de Tercio

La Espina Dorsal del Tercio

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
50

❤ 780 · ⚔ 102 · 🛡 54 · ⚡ 50

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (Flandes: los Tercios contra Orange)

💥 ¡El Cuadro Imperial! (4.4× aoe)
La formación que dominó Europa durante siglo y medio, ejecutada a la perfección: 4.4x de daño de fuego a todos los enemigos.

De piquero raso a Sargento Mayor: la carrera completa del soldado de los Tercios. Su nombre ya se escribe en las relaciones de la campaña y los bisoños repiten sus dichos — la Crónica ha empezado a contarlo con letra propia (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🏰 Acero de Castilla

💥🎯

Arcabucero de los Tercios

Tirador de las Mangas

⚪ Común
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
30

❤ 460 · ⚔ 72 · 🛡 28 · ⚡ 50

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💥 ¡Descarga Cerrada! (4× damage)
Toda la manga dispara a la vez sobre el mismo blanco: 4.0x de daño de fuego al objetivo.

Un arcabucero de las mangas de los Tercios: mecha húmeda, pólvora contada y nervios de acero para recargar en cuarenta pasos mientras el mundo se derrumba. Nadie escribió su nombre (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
💥🎖️

Arcabucero de los Tercios Viejos

Tirador Veterano de las Mangas

🔵 Raro
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
40

❤ 590 · ⚔ 92 · 🛡 36 · ⚡ 54

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💥 ¡Descarga Cerrada de Veteranos! (4.4× damage)
La manga veterana no desperdicia un tiro: 4.4x de daño de fuego al objetivo.

Arcabucero curtido en Italia y Flandes: sabe leer el viento, la humedad de la mecha y el miedo en los ojos del enemigo. En el campamento ya le piden que cuente aquella descarga de Ceriñola (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
💥👑

Capitán de Arcabuceros

Señor de las Mangas de Fuego

💜 Épico
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
50

❤ 720 · ⚔ 112 · 🛡 44 · ⚡ 58

🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes

💥 ¡Ceriñola: la Salva que Cambió la Guerra! (4.8× damage)
La descarga coordinada que enterró a la caballería medieval: 4.8x de daño de fuego al objetivo.

De tirador anónimo a capitán de las mangas de fuego del Gran Capitán: la salva de Ceriñola (1503) que abatió a la caballería francesa lleva ya su nombre en las crónicas. La tinta lo ha encontrado (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🦅 Águilas de Roma

🛡️🦅

Legionario

Soldado de las Águilas de Roma

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
30

❤ 510 · ⚔ 68 · 🛡 36 · ⚡ 42

🏰 🦅 Águilas de Roma

💥 ¡Por el Águila de la Legión! (3.6× aoe)
La línea romana avanza pisando firme: 3.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Un legionario cualquiera de Roma: scutum al hombro, pilum en mano y veinte años de servicio por delante a cambio de una parcela y una pensión. Cavó más zanjas que batallas libró, y ninguna crónica guardó su nombre (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🦅🎖️

Centurión

La Vid de Mando de la Centuria

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
40

❤ 650 · ⚔ 86 · 🛡 46 · ⚡ 46

🏰 🦅 Águilas de Roma

💥 ¡La Centuria Avanza! (4× aoe)
El centurión marca el paso y la centuria arrolla: 4.0x de daño de fuego a todos los enemigos.

Centurión de las legiones: primera línea en el asalto, última en la retirada, con el yelmo de cresta transversal para que sus hombres lo encuentren en el caos. Los tribunos ya escriben su nombre en los partes de batalla (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🦅👑

Primus Pilus

Primera Lanza de la Legión

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
50

❤ 790 · ⚔ 104 · 🛡 56 · ⚡ 48

🏰 🦅 Águilas de Roma

💥 ¡Roma Victrix! (4.4× aoe)
La primera cohorte entera carga tras su Primus Pilus: 4.4x de daño de fuego a todos los enemigos.

Primus Pilus: el centurión de la primera centuria de la primera cohorte, el soldado más curtido de toda la legión. Su firma vale en el consejo de guerra tanto como la de un tribuno, y los historiadores empiezan a citarlo — la tinta lo ha encontrado (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🛡️ Bronce de la Hélade

🛡️🇬🇷

Hoplita Tebano

Escudo de Beocia

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 525 · ⚔ 65 · 🛡 38 · ⚡ 41

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · 🦁 El Batallón Sagrado

💢 Rivalidades: Hoplita Espartano (Leuctra: Tebas rompió el mito espartano)

💥 ¡Leuctra: los Espartanos También Sangran! (3.6× aoe)
El ala izquierda cae sobre la derecha espartana y rompe un mito de siglos: 3.6x de daño sagrado a todos los enemigos.

Hoplita de Tebas, la ciudad beocia a la que Esparta consideraba una provincia. Bajo Epaminondas aprendieron a apilar cincuenta filas en el ala izquierda en vez de las ocho de manual, y con esa idea sencilla cambiaron la guerra griega (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🛡️🎖️

Compañero del Batallón Sagrado

Una de las Ciento Cincuenta Parejas

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 670 · ⚔ 85 · 🛡 49 · ⚡ 45

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · 🦁 El Batallón Sagrado

💢 Rivalidades: Hoplita Espartano (Leuctra: Tebas rompió el mito espartano)

💥 ¡El Batallón Sagrado Carga! (4× aoe)
Trescientos hombres que prefieren morir a que su pareja los vea huir: 4.0x de daño sagrado a todos los enemigos.

Miembro del Batallón Sagrado de Tebas: cuerpo de élite formado por ciento cincuenta parejas de amantes, fundado por Górgidas hacia el 378 a.C. La idea, que Platón ya había defendido, era simple y terrible: nadie huye delante de la persona a la que ama. Con ellos Epaminondas rompió en Leuctra la leyenda de la invencibilidad espartana (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🛡️👑

Los Trescientos de Tebas

Invictos hasta Queronea

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 810 · ⚔ 103 · 🛡 59 · ⚡ 47

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · 🦁 El Batallón Sagrado

💢 Rivalidades: Alejandro Magno (Queronea: la caballería del joven Alejandro los rodeó)

💥 ¡Que Nadie Diga que Hicimos Algo Vil! (4.4× aoe)
El Batallón Sagrado en su última carga: trescientos contra un imperio, y ni un paso atrás. 4.4x de daño sagrado a todos los enemigos.

El Batallón Sagrado al completo: invicto durante treinta y tres años, hasta Queronea (338 a.C.), donde la caballería del joven Alejandro los rodeó y murieron los trescientos sin romper la formación. Filipo II, al recorrer el campo y ver los cuerpos apilados en su puesto, rompió a llorar. El León de Queronea, erigido sobre su tumba común, sigue en pie (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🔱 Falange de Macedonia

🔱⭐

Pezhetairoi

Compañero de a Pie de Macedonia

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
30

❤ 515 · ⚔ 66 · 🛡 39 · ⚡ 38

🏰 🔱 Falange de Macedonia

💥 ¡El Erizo de Bronce Avanza! (3.6× aoe)
La falange baja las sarissas a la vez y camina: ningún frente aguanta de cara. 3.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Pezhetairos ("compañero de a pie"): campesino macedonio al que Filipo II convirtió en soldado profesional con una pica de seis metros y un año entero de instrucción. Baratos de armar, imposibles de romper de frente y ninguna crónica les puso nombre (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🔱🎖️

Falangita Macedonio

Veterano de Gránico e Issos

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
40

❤ 655 · ⚔ 84 · 🛡 50 · ⚡ 41

🏰 🔱 Falange de Macedonia

💥 ¡Gaugamela: el Yunque Aguanta! (4× aoe)
La falange sostiene el centro contra todo un imperio mientras el martillo cae por el flanco: 4.0x de daño de fuego a todos los enemigos.

Falangita veterano de las campañas de Alejandro: Gránico, Issos, Gaugamela y el camino hasta el Indo. La mitad de sus compañeros de fila llevan quince años sin ver Macedonia y ya no saben hacer otra cosa que sostener la línea (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🔱👑

Argiráspida

Escudo de Plata, Veterano Invicto

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
50

❤ 795 · ⚔ 102 · 🛡 60 · ⚡ 43

🏰 🔱 Falange de Macedonia

💥 ¡Los Escudos de Plata no Conocen la Derrota! (4.4× aoe)
Los veteranos de Alejandro, con setenta años a cuestas, barren una falange entera de jóvenes: 4.4x de daño de fuego a todos los enemigos.

Argiráspidas ("escudos de plata"): la infantería de élite de Alejandro, veterana desde los tiempos de Filipo. En Gabiene (316 a.C.), rondando los sesenta y setenta años, deshicieron a una falange enemiga sin perder un hombre... y luego entregaron a su propio general a cambio de su equipaje. Invictos, viejos y absolutamente suyos (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🛡️ Bronce de la Hélade

🔱🛡️

Hoplita

Lanza y Escudo de la Hélade

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
30

❤ 505 · ⚔ 67 · 🛡 38 · ⚡ 40

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💥 ¡El Empuje de la Falange! (3.6× aoe)
El othismos: ocho filas empujando como un solo cuerpo. 3.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Un hoplita cualquiera de las ciudades griegas: granjero en verano, soldado cuando la pólis llama, con el aspis heredado de su padre. Marchó, empujó y volvió a su olivar sin que nadie escribiera su nombre (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🔱🎖️

Hoplita Espartano

Igual entre los Iguales de Lacedemonia

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
40

❤ 645 · ⚔ 85 · 🛡 48 · ⚡ 44

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade

💢 Rivalidades: Hoplita Tebano (Leuctra: Tebas rompió el mito espartano) · Compañero del Batallón Sagrado (Leuctra: Tebas rompió el mito espartano)

💥 ¡Molon Labe! (4× aoe)
«Ven y tómalas»: la falange espartana no cede un paso. 4.0x de daño de fuego a todos los enemigos.

Espartiata de pleno derecho, forjado en la agogé desde los siete años: la lambda de Lacedemonia en el escudo y el desprecio absoluto por la retirada. Los poetas empiezan a citar su falange (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🔱👑

Hipaspista Real

Escudo de Plata de la Guardia Macedonia

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
50

❤ 785 · ⚔ 103 · 🛡 56 · ⚡ 50

🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · 🔱 Falange de Macedonia

💥 ¡La Guardia del Conquistador! (4.4× aoe)
Los hipaspistas que flanquearon el mundo de Gránico al Indo cargan a la carrera: 4.4x de daño de fuego a todos los enemigos.

Hipaspista de la guardia real macedonia — los escudos de plata que unían la falange con la caballería de los Compañeros y marcharon con Alejandro hasta el fin del mundo conocido. Sus nombres ya figuran en las listas de veteranos de las crónicas (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🪓 Sangre de Kattegat

🐺🏹

Cazador del Fiordo

El Que Duerme con los Lobos

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
30

❤ 495 · ⚔ 72 · 🛡 30 · ⚡ 50

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 ¡La Caza Comienza! (3.8× damage)
Sale de la espesura donde llevaba horas quieto: 3.8x de daño de naturaleza al objetivo.

Cazador de los bosques del norte: pasa más noches entre lobos que bajo techo y ha empezado a parecerse a ellos. En las aldeas lo miran de reojo — dicen que hay hombres así que un día dejan de volver como hombres (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🐻🪓

Berserker

Piel de Oso, Furia sin Armadura

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
40

❤ 620 · ⚔ 96 · 🛡 33 · ⚡ 55

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 🐺 Los Hombres de Odín

💥 ¡Berserksgangr: la Ira del Oso! (4.2× aoe)
Arroja la cota, muerde el escudo y carga desnudo contra la línea: 4.2x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Berserker (berserkr, "piel de oso"): guerrero consagrado a Odín que combatía en trance, sin cota de malla, insensible al dolor y al miedo. Las sagas los describen mordiendo el borde del escudo y aullando antes de la carga; los reyes los querían en primera fila y lejos del salón (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🐺👑

Úlfhéðnar

Piel de Lobo, Jauría de Odín

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏛️ Mito y Leyenda
Nivel máx.
50

❤ 750 · ⚔ 116 · 🛡 42 · ⚡ 58

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 🐺 Los Hombres de Odín

💥 ¡La Jauría de Odín! (4.5× aoe)
Las pieles de lobo caen sobre la línea enemiga como una sola bestia de veinte cabezas: 4.5x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Úlfhéðnar ("pieles de lobo"): la élite de los guerreros-bestia nórdicos, hermanos de los berserkir pero consagrados al lobo. El Ynglinga saga los llama "los hombres de Odín": iban sin cota, aullaban como fieras y ni el hierro ni el fuego los mordían. En los Márgenes de la Crónica, los Salvajes reclaman que los suyos fueron primero — pero estos eligieron su piel (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🪓 Sangre de Kattegat

🪙🪓

Thingman

Mercenario Danés del Heregeld

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
30

❤ 520 · ⚔ 68 · 🛡 36 · ⚡ 44

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 👑 Imperio del Mar del Norte

💥 ¡El Heregeld se Cobra en Sangre! (3.6× aoe)
La compañía danesa cierra filas y cobra su soldada con intereses: 3.6x de daño de hielo a todos los enemigos.

Thingman del Þingmannalið: mercenario danés de la compañía permanente que Canuto el Grande mantuvo en Inglaterra, pagada con el impuesto del heregeld. Regidos por su propia asamblea y sus propias leyes, fueron el primer ejército profesional de la isla en siglos. Ninguna crónica anotó su nombre, solo lo que costaban (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🪙🎖️

Húscarl de Canuto

Guardia del Rey de Cuatro Reinos

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
40

❤ 660 · ⚔ 86 · 🛡 47 · ⚡ 47

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 👑 Imperio del Mar del Norte

💥 ¡La Guardia de Canuto no Retrocede! (4× aoe)
El muro de escudos de la guardia real danesa avanza sin ceder una pulgada: 4.0x de daño de hielo a todos los enemigos.

Húscarl de la guardia personal de Canuto el Grande, señor del Imperio del Mar del Norte. Elite del Þingalið, alojado en la corte y pagado como nadie en la isla; sus hachas danesas se recordarían todavía en Hastings, medio siglo después (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🪙👑

Capitán del Þingalið

Señor de la Compañía Danesa

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
50

❤ 800 · ⚔ 104 · 🛡 57 · ⚡ 49

🏰 🪓 Sangre de Kattegat · 👑 Imperio del Mar del Norte

💥 ¡El Þingalið en Pie de Guerra! (4.4× aoe)
La compañía entera, la mejor pagada de la cristiandad, carga como un solo hombre: 4.4x de daño de hielo a todos los enemigos.

Capitán del Þingalið, la compañía danesa disuelta en 1051 tras décadas cobrando el heregeld: el ejército profesional que Inglaterra pagó, temió y acabó despidiendo. Del mercenario anónimo al hombre cuya firma vale en la asamblea — las crónicas anglosajonas ya lo nombran (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🪓 Sangre de Kattegat

🪓🛡️

Karl del Fiordo

Hombre Libre del Norte

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
30

❤ 515 · ⚔ 66 · 🛡 35 · ⚡ 43

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 ¡Por la Granja y el Fiordo! (3.6× aoe)
El hombre libre lucha por lo suyo, y eso lo hace terrible: 3.6x de daño de hielo a todos los enemigos.

Un karl del norte: granjero libre, remero cuando el jarl bota el drakkar, guerrero cuando la costa aparece en el horizonte. Volvió con plata, cicatrices y ninguna saga que lo nombre (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🪓🎖️

Húscarl

Guardia Juramentada del Salón

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
40

❤ 655 · ⚔ 84 · 🛡 45 · ⚡ 47

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 ¡Skjaldborg! (4× aoe)
El muro de escudos del norte, hombro con hombro y sin fisuras: 4.0x de daño de hielo a todos los enemigos.

Húscarl: guardia personal juramentada de un señor del norte, pagado en plata, hierro y honor. Su hacha danesa abre brechas que las sagas empiezan a mencionar de pasada (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🪓👑

Jarl de la Guardia

Señor del Salón de los Juramentos

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔵 Hielo
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
50

❤ 795 · ⚔ 102 · 🛡 55 · ⚡ 49

🏰 🪓 Sangre de Kattegat

💥 ¡El Salón de los Juramentos! (4.4× aoe)
Toda su guardia juramentada carga a la vez, como una sola hacha: 4.4x de daño de hielo a todos los enemigos.

Del remo del drakkar al asiento alto del salón: el karl que sobrevivió a cien costas es ahora jarl con guardia propia, y los escaldos componen versos con su nombre. La tinta del norte lo ha encontrado (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

⛩️ Filo del Sol Naciente

⛩️🛡️

Ashigaru

Pie Ligero del Clan

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
30

❤ 495 · ⚔ 68 · 🛡 33 · ⚡ 46

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

💥 ¡Por el Clan! (3.6× aoe)
La línea de yari avanza al unísono bajo los estandartes sashimono: 3.6x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Un ashigaru cualquiera del Japón de los estados en guerra: campesino reclutado, armadura prestada y una yari más alta que él. En el registro del clan es un número; en la Crónica, ni eso (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
⛩️🎖️

Samurái

Espada Juramentada del Bushidō

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
40

❤ 635 · ⚔ 86 · 🛡 43 · ⚡ 50

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

💥 ¡Iaijutsu: el Desenvaine Relámpago! (4.2× damage)
La katana sale de la saya y vuelve a ella antes de que el enemigo caiga: 4.2x de daño de naturaleza al objetivo.

Samurái con daishō al cinto y señor al que servir: el ashigaru que sobrevivió a suficientes batallas para ganarse el rango y el apellido. Los cronistas del clan ya anotan sus duelos (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
⛩️👑

Hatamoto

Guardián del Estandarte del Shōgun

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
50

❤ 775 · ⚔ 104 · 🛡 53 · ⚡ 52

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

💥 ¡Kachidoki: el Grito de la Victoria! (4.4× aoe)
El hatamoto alza la katana y todo el ejército responde a su grito: 4.4x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Hatamoto: samurái de la guardia directa del shōgun, con derecho a audiencia y estipendio propio. Del arrozal al pie del estandarte supremo — los biógrafos del shogunato ya escriben su nombre con pincel fino (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

✝️ Cruz y Espada

✠🛡️

Sargento Teutónico

Manto Gris de la Orden

⚪ Común
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 535 · ⚔ 63 · 🛡 40 · ⚡ 37

🏰 ✝️ Cruz y Espada · ✠ Cruz Negra del Báltico

💥 ¡Por la Orden y por Prusia! (3.6× aoe)
La línea gris avanza sobre la nieve sin acelerar el paso: 3.6x de daño de hielo a todos los enemigos.

Sargento de la Orden Teutónica: manto gris en vez del blanco de los caballeros, porque no es de cuna noble. Cava, escolta convoyes y aguanta el invierno báltico igual que ellos, y ninguna crónica de la Orden lo nombra (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
✠🎖️

Caballero Teutónico

Manto Blanco de la Cruz Negra

🔵 Raro
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 675 · ⚔ 81 · 🛡 51 · ⚡ 41

🏰 ✝️ Cruz y Espada · ✠ Cruz Negra del Báltico

💢 Rivalidades: Húsar Alado (Grunwald: Polonia y Lituania deshicieron la Orden)

💥 ¡La Cuña Teutónica! (4× aoe)
La cabeza de cerdo baja las lanzas y carga sobre el hielo: 4.0x de daño de hielo a todos los enemigos.

Caballero de la Orden Teutónica, manto blanco con la cruz negra. Nacida en Acre como hospital de campaña alemán, la Orden acabó conquistando Prusia y fundando su propio Estado monástico en el Báltico: la única orden militar que llegó a ser país (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
✠👑

Komtur

Comendador de la Orden Teutónica

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 815 · ⚔ 99 · 🛡 61 · ⚡ 43

🏰 ✝️ Cruz y Espada · ✠ Cruz Negra del Báltico

💢 Rivalidades: Húsar Alado (Grunwald: Polonia y Lituania deshicieron la Orden) · Rotmistrz de la Husaria (Grunwald: Polonia y Lituania deshicieron la Orden)

💥 ¡La Cruz Negra sobre el Báltico! (4.4× aoe)
La encomienda al completo carga por última vez, con Malbork a la espalda: 4.4x de daño de hielo a todos los enemigos.

Komtur: comendador teutónico, señor de un castillo y su territorio dentro del Estado monástico. La Orden llegó a dominar el Báltico desde Malbork hasta que la coalición polaco-lituana la deshizo en Grunwald (1410) — y antes, en 1242, Alejandro Nevski la había hundido en el hielo del lago Peipus (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

✝️ Cruz y Espada

✝️🛡️

Sargento Templario

Manto Negro de la Orden

⚪ Común
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 530 · ⚔ 62 · 🛡 40 · ⚡ 38

🏰 ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡Non Nobis, Domine! (3.6× aoe)
El salmo de la Orden resuena y la línea se vuelve inquebrantable: 3.6x de daño sagrado a todos los enemigos.

Sargento de la Orden del Temple: manto negro por no ser de cuna noble, mismos votos, mismos enemigos y peor caballo. Las crónicas de la Orden cuentan a los caballeros; a los sargentos solo los cuentan las bajas (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
✝️🎖️

Caballero Templario

Manto Blanco de la Cruz Roja

🔵 Raro
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 670 · ⚔ 80 · 🛡 50 · ⚡ 42

🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡Baussant al Viento! (4× aoe)
El estandarte blanquinegro se alza y la Orden carga sin mirar cuántos son: 4.0x de daño sagrado a todos los enemigos.

Caballero del Temple con el manto blanco y la cruz roja: banquero de reyes, lancero de Dios y la caballería pesada más temida de Ultramar. Los cronistas de ambos bandos anotan sus cargas (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
✝️👑

Comendador del Temple

Señor de la Encomienda

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 810 · ⚔ 98 · 🛡 60 · ⚡ 44

🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡Non Nobis, Domine, Sed Nomini Tuo Da Gloriam! (4.4× aoe)
El salmo completo de la Orden, entonado a pleno galope por toda la encomienda: 4.4x de daño sagrado a todos los enemigos.

Comendador del Temple: de sargento de manto negro a señor de una encomienda con caballeros, tierras y sello propio. Su nombre figura ya en las actas capitulares de la Orden — la tinta eclesiástica es minuciosa (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🌙 La Sublime Puerta

🏹🌙

Azap

Infante Irregular de la Frontera

⚪ Común
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 480 · ⚔ 69 · 🛡 30 · ⚡ 48

🏰 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Drácula (El Empalador no olvida el devşirme)

💥 ¡La Primera Oleada! (3.8× damage)
Los irregulares abren el camino que otros pisarán: 3.8x de daño de sombra al objetivo.

Azap: infante irregular reclutado en las provincias otomanas, mal pagado y peor armado, colocado en la primera línea para desgastar al enemigo antes de que entren los profesionales. Sobrevivir a tres campañas era la única promoción posible (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🏹🎖️

Jenízaro

Yeni Çeri, el Nuevo Soldado del Sultán

🔵 Raro
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 615 · ⚔ 90 · 🛡 40 · ⚡ 52

🏰 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Drácula (El Empalador no olvida el devşirme)

💥 ¡Los Hijos del Devşirme Avanzan! (4.2× damage)
La infantería profesional que aterrorizó a tres continentes cierra la formación: 4.2x de daño de sombra al objetivo.

Jenízaro (yeni çeri, "nueva tropa"): infantería de élite otomana reclutada de niño mediante el devşirme entre las familias cristianas de los Balcanes, educada como soldado y esclava del sultán. Primera infantería permanente y con disciplina de fuego de Europa; su caldero de rancho era su estandarte, y volcarlo, su forma de declarar un motín (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🏹👑

Agha de los Jenízaros

Comandante del Cuerpo, Sombra del Trono

💜 Épico
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟣 Sombra
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 745 · ⚔ 110 · 🛡 48 · ⚡ 56

🏰 🌙 La Sublime Puerta

💢 Rivalidades: Álvaro de Bazán (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Drácula (El Empalador no olvida el devşirme)

💥 ¡El Cuerpo Vuelca el Caldero! (4.6× damage)
Los jenízaros al completo se alzan: el enemigo descubre por qué los sultanes les temían más que a sus rivales. 4.6x de daño de sombra al objetivo.

Agha de los jenízaros: comandante del cuerpo más temido del Mediterráneo y, con el tiempo, uno de los hombres más peligrosos del imperio — depusieron y estrangularon sultanes hasta que Mahmud II disolvió el cuerpo a cañonazos en 1826. Del azap anónimo a la sombra del trono (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🦁 Leones de Anatolia

🐎🏹

Jinete de la Horda

Hijo de la Estepa Sin Fin

⚪ Común
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 470 · ⚔ 70 · 🛡 28 · ⚡ 52

🏰 🦁 Leones de Anatolia · 🐎 Jinetes de la Estepa

💥 ¡La Horda no se Detiene! (3.6× aoe)
Cien cascos y cien flechas pasan como una tormenta: 3.6x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Un jinete cualquiera de la estepa: arco de doble curva, tres caballos de remonta y leche fermentada en el odre. Las ciudades que arrasó recuerdan a la horda, jamás al jinete (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🐎🎖️

Arquero a Caballo

Maestro del Tiro Parto

🔵 Raro
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 600 · ⚔ 90 · 🛡 36 · ⚡ 56

🏰 🦁 Leones de Anatolia · 🐎 Jinetes de la Estepa

💥 ¡Lluvia desde la Estepa! (4× aoe)
El cielo se oscurece de flechas disparadas a galope tendido: 4.0x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Arquero montado veterano: domina el tiro parto que quebró a Craso en Carras y la retirada fingida que ninguna infantería aprende a tiempo. Los cronistas enemigos empiezan a maldecirlo por escrito (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🐎👑

Mangudai

Élite de los Diez Mil Caballos

💜 Épico
Clase
🏹 Arqueros
Elemento
🟢 Naturaleza
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 730 · ⚔ 110 · 🛡 44 · ⚡ 60

🏰 🦁 Leones de Anatolia · 🐎 Jinetes de la Estepa

💥 ¡El Envolvimiento del Tumán! (4.4× aoe)
La pinza de caballería que devoró imperios enteros se cierra: 4.4x de daño de naturaleza a todos los enemigos.

Mangudai: la vanguardia de élite de la caballería mongola, los que fingían la derrota para servir imperios en bandeja al Kan. Los escribas persas y chinos anotaron su nombre con tinta y con miedo (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🦁 León de Persia

🦁🛡️

Sparabara

Escudo de Mimbre del Rey de Reyes

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
30

❤ 505 · ⚔ 66 · 🛡 36 · ⚡ 42

🏰 🦁 León de Persia

💢 Rivalidades: Leónidas I de Esparta (Las Termópilas no se olvidan)

💥 ¡Por el Rey de Reyes! (3.6× aoe)
La línea persa avanza bajo mil estandartes: 3.6x de daño de sombra a todos los enemigos.

Un sparabara del ejército persa: escudo de mimbre de cuerpo entero, lanza corta y la misión de aguantar mientras los arqueros oscurecen el sol. De los mil pueblos del imperio, y de ninguna crónica (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🦁🎖️

Inmortal

Uno de los Diez Mil

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
40

❤ 645 · ⚔ 85 · 🛡 45 · ⚡ 46

🏰 🦁 León de Persia

💢 Rivalidades: Leónidas I de Esparta (Las Termópilas no se olvidan)

💥 ¡Los Diez Mil Avanzan! (4× aoe)
La guardia del Rey de Reyes marcha en silencio absoluto, y eso es lo peor: 4.0x de daño de sombra a todos los enemigos.

Inmortal de la guardia de los Diez Mil: siempre el mismo número, cada baja cubierta antes del amanecer, hasta hacer creer al enemigo que no pueden morir. Heródoto ya escribe sobre ellos — con la pluma temblando (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🦁👑

Comandante de los Diez Mil

Granada de Oro del Rey de Reyes

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
50

❤ 785 · ⚔ 103 · 🛡 55 · ⚡ 48

🏰 🦁 León de Persia

💢 Rivalidades: Leónidas I de Esparta (Las Termópilas no se olvidan)

💥 ¡El Ejército que No Muere! (4.4× aoe)
Los Diez Mil cargan como una sola sombra con granadas de plata al viento: 4.4x de daño de sombra a todos los enemigos.

Comandante de los Inmortales, la granada de oro en su lanza como insignia del mando de la guardia real persa. Los escribas de Persépolis graban su nombre en tablillas — y los griegos lo maldicen en mármol (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

⛩️ Filo del Sol Naciente

🥷🌫️

Shinobi Aprendiz

Genin de la Provincia de Iga

⚪ Común
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
30

❤ 450 · ⚔ 72 · 🛡 26 · ⚡ 54

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

💥 ¡Golpe desde la Sombra! (3.8× damage)
Nadie lo vio entrar y nadie lo verá salir: 3.8x de daño de sombra al objetivo.

Genin de las aldeas de Iga: campesino de día, sombra de noche, entrenado en sigilo, venenos y paciencia desde que pudo trepar un muro. Si hace bien su trabajo, jamás existirá para crónica alguna (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🥷🎖️

Shinobi de Iga

Chūnin de las Sombras

🔵 Raro
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
40

❤ 580 · ⚔ 92 · 🛡 34 · ⚡ 58

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

💥 ¡La Sombra de Iga! (4.2× damage)
El contrato se cumple entre dos parpadeos: 4.2x de daño de sombra al objetivo.

Chūnin de Iga: opera solo, cobra en plata y deja tras de sí puertas que nadie recuerda haber abierto. Los señores de la guerra empiezan a susurrar su alias — que es lo máximo que un shinobi permite a la tinta (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🥷👑

Jōnin

Sombra Mayor de la Provincia

💜 Épico
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
50

❤ 710 · ⚔ 112 · 🛡 42 · ⚡ 62

🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente

💥 ¡La Muerte que Nadie Vio! (4.6× damage)
La obra maestra del jōnin: un final tan limpio que parecerá que nunca ocurrió. 4.6x de daño de sombra al objetivo.

Jōnin: maestro de las sombras de Iga, con red propia de genin y chūnin repartidos por los castillos de Japón. Las crónicas oficiales no lo mencionan — y esa ausencia meticulosa es su firma en la Crónica (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🪽 Las Alas de Polonia

🪽🛡️

Pacholik

Escudero de la Husaria

⚪ Común
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
30

❤ 520 · ⚔ 64 · 🛡 38 · ⚡ 44

🏰 🪽 Las Alas de Polonia

💥 ¡Tras el Towarzysz! (3.6× aoe)
El séquito carga pegado a su señor alado: 3.6x de daño de hielo a todos los enemigos.

Pacholik de la husaria polaca: escudero de segunda fila en el séquito de un towarzysz, con coraza heredada y sin alas todavía. Las crónicas cuentan las cargas por lanzas, no por nombres (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🪽🎖️

Húsar Alado

Towarzysz de las Alas Invictas

🔵 Raro
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
40

❤ 660 · ⚔ 82 · 🛡 48 · ⚡ 50

🏰 🪽 Las Alas de Polonia

💢 Rivalidades: Caballero Teutónico (Grunwald: Polonia y Lituania deshicieron la Orden) · Komtur (Grunwald: Polonia y Lituania deshicieron la Orden)

💥 ¡La Carga de Kircholm! (4× aoe)
Mil húsares deshacen a un ejército tres veces mayor en veinte minutos: 4.0x de daño de hielo a todos los enemigos.

Towarzysz de la husaria: piel de leopardo al hombro, alas de plumas de águila a la espalda y la kopia bajo el brazo. Ciento veinticinco años sin perder una batalla campal — los cronistas ya no saben escribir "derrota" en polaco (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🪽👑

Rotmistrz de la Husaria

Capitán de las Alas Invictas

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
50

❤ 800 · ⚔ 100 · 🛡 58 · ⚡ 54

🏰 🪽 Las Alas de Polonia

💢 Rivalidades: Komtur (Grunwald: Polonia y Lituania deshicieron la Orden)

💥 ¡El Amanecer de Viena! (4.4× aoe)
La mayor carga de caballería de la historia desciende del Kahlenberg: 4.4x de daño de hielo a todos los enemigos.

Rotmistrz de la husaria: capitán de rota con patente real, veterano de Kircholm y Chocim, de los que descendieron del Kahlenberg en Viena (1683) en la mayor carga de caballería jamás vista. Los cronistas de tres imperios escriben su grado con respeto (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

✝️ Cruz y Espada

⚕️🛡️

Novicio Hospitalario

Sirviente de Nuestros Señores los Enfermos

⚪ Común
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
30

❤ 500 · ⚔ 50 · 🛡 34 · ⚡ 40

🏰 ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡El Hospital de Jerusalén! (2.2× heal)
Dos mil camas, dieta médica y nadie se queda sin atender: restaura 2.2x de vida a todo el escuadrón.

Novicio de la Orden del Hospital de San Juan: friega las salas, hierve las vendas y sirve la comida de rodillas a "nuestros señores los enfermos", sean mendigos o príncipes. Su nombre no figura ni en el registro del hospital (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
⚕️🎖️

Caballero Hospitalario

Manto Negro de la Cruz Blanca

🔵 Raro
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
40

❤ 650 · ⚔ 64 · 🛡 46 · ⚡ 44

🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡Nuestros Señores los Enfermos! (2.5× heal)
El voto que fundó la Orden, cumplido bajo el fuego: restaura 2.5x de vida a todo el escuadrón.

Caballero de San Juan: monje, médico y lancero a partes iguales, manto negro con la cruz blanca de ocho puntas. El único caballero de Ultramar al que ambos bandos preferían vivo (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
⚕️👑

Gran Comendador del Hospital

Señor de las Dos Mil Camas

💜 Épico
Clase
✨ Sanadores
Elemento
🟡 Sagrado
Época
🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
Nivel máx.
50

❤ 790 · ⚔ 80 · 🛡 56 · ⚡ 46

🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada

💥 ¡El Gran Asedio de Malta! (2.8× heal)
Quinientos caballeros contra cuarenta mil, y el hospital nunca dejó de operar: restaura 2.8x de vida a todo el escuadrón.

Gran Comendador del Hospital: del novicio que fregaba salas al señor de la enfermería sagrada de la Orden, veterano de Rodas y del Gran Asedio de Malta (1565). Novecientos cincuenta años después, su Orden sigue sanando — la carrera de veteranía más larga jamás escrita en la Crónica (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🦅 Águilas de Roma

🏛️🛡️

Guardia Urbano

Cohorte de las Calles de Roma

⚪ Común
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
30

❤ 525 · ⚔ 63 · 🛡 39 · ⚡ 40

🏰 🦅 Águilas de Roma

💥 ¡Roma no Duerme! (3.6× aoe)
Las cohortes urbanas toman las calles al toque de trompeta: 3.6x de daño de sombra a todos los enemigos.

Guardia de las cohortes urbanas de Roma: patrulla el mayor hormiguero del mundo antiguo, entre incendios, motines y cuchilladas de taberna. Sueña con la Guardia Pretoriana, que cobra el triple por la mitad de trabajo (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🏛️🎖️

Pretoriano

A la Sombra del Trono

🔵 Raro
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
40

❤ 665 · ⚔ 81 · 🛡 49 · ⚡ 44

🏰 🦅 Águilas de Roma

💥 ¡La Guardia Decide! (4× aoe)
Cuando los pretorianos desenvainan a la vez, hasta el Senado contiene el aliento: 4.0x de daño de sombra a todos los enemigos.

Pretoriano: la guardia imperial que cobraba el triple que un legionario por vivir en Roma... y que aprendió que proteger el trono es la forma más rentable de poseerlo. Los historiadores los citan — casi siempre en los capítulos de conspiraciones (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🏛️👑

Prefecto del Pretorio

Hacedor de Emperadores

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
50

❤ 805 · ⚔ 99 · 🛡 59 · ⚡ 46

🏰 🦅 Águilas de Roma

💥 ¡La Subasta del Imperio! (4.4× aoe)
Como en el año 193: el trono del mundo, al mejor postor, y la Guardia cobra la comisión. 4.4x de daño de sombra a todos los enemigos.

Prefecto del Pretorio: el segundo hombre del imperio, y a veces — Sejano, Macrino — el primero sin corona. En el año 193 su Guardia subastó el trono del mundo al mejor postor. Los historiadores le dedican capítulos enteros, ninguno amable (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

👑 Imperio del Mar del Norte

🌊🛡️

Lancero Normando

Hijo de los Hombres del Norte

⚪ Común
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
30

❤ 515 · ⚔ 65 · 🛡 37 · ⚡ 42

🏰 👑 Imperio del Mar del Norte · 🌊 Estirpe del Conquistador

💥 ¡Dex Aïe! (3.6× aoe)
El grito de guerra normando y la primera línea entera al galope: 3.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Lancero de Normandía: nieto de vikingos que cambiaron el remo por el estribo y el hacha por la lanza acostada. Tierra escasa, hermanos muchos, y el mundo entero por conquistar (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🌊🎖️

Caballero Normando

Lanza de Hastings

🔵 Raro
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
40

❤ 655 · ⚔ 83 · 🛡 47 · ⚡ 46

🏰 👑 Imperio del Mar del Norte · 🌊 Estirpe del Conquistador

💢 Rivalidades: William Wallace (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas)

💥 ¡Hastings! (4× aoe)
La carga que cambió de idioma a un reino entero: 4.0x de daño de fuego a todos los enemigos.

Caballero normando, veterano de Hastings: cota de malla hasta la rodilla, escudo de cometa y la paciencia táctica de fingir la huida hasta que el enemigo rompe su propio muro. El tapiz de Bayeux ya lo borda (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🌊👑

Señor de la Conquista

Barón de Tres Reinos

💜 Épico
Clase
🛡️ Paladines
Elemento
🔴 Fuego
Época
🗡️ Alta Edad Media (476-1000)
Nivel máx.
50

❤ 795 · ⚔ 101 · 🛡 57 · ⚡ 48

🏰 👑 Imperio del Mar del Norte · 🌊 Estirpe del Conquistador

💢 Rivalidades: William Wallace (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas)

💥 ¡De Normandía a Jerusalén! (4.4× aoe)
Inglaterra, Sicilia, Antioquía: la estirpe que conquistó en tres mares carga una vez más. 4.4x de daño de fuego a todos los enemigos.

Señor normando de la generación que lo tomó todo: Inglaterra en el 66, Sicilia a los sarracenos, Antioquía en la Cruzada. Del drakkar del abuelo a castillos en tres mares — los cartularios de media Europa llevan su sello (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🏟️ Sangre de la Arena

🏟️🗡️

Novicio del Ludus

Carne Fresca de la Arena

⚪ Común
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
30

❤ 505 · ⚔ 67 · 🛡 35 · ⚡ 45

🏰 🏟️ Sangre de la Arena

💥 ¡Los Que Van a Morir te Saludan! (3.6× aoe)
El saludo de los condenados, y después el acero: 3.6x de daño de fuego a todos los enemigos.

Novicio de un ludus de Capua: comprado en subasta, marcado a fuego y entrenado a palos para morir entreteniendo. Su nombre lo eligió el lanista; el suyo de verdad no lo escribió nadie (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
🏟️🎖️

Murmillo

El Pez de la Arena

🔵 Raro
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
40

❤ 645 · ⚔ 85 · 🛡 45 · ⚡ 49

🏰 🏟️ Sangre de la Arena

💥 ¡Pulgar Arriba! (4× aoe)
La multitud decide y decide sangre... ajena: 4.0x de daño de fuego a todos los enemigos.

Murmillo veterano: veinte combates, veinte vidas — la mitad perdonadas por la grada que ya apuesta por él. Los grafitos de Pompeya empiezan a garabatear su nombre de arena (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
🏟️👑

Campeón de la Arena

Ídolo del Anfiteatro

💜 Épico
Clase
⚔️ Guerreros
Elemento
🔴 Fuego
Época
⚱️ Antigüedad (hasta 476)
Nivel máx.
50

❤ 785 · ⚔ 103 · 🛡 55 · ⚡ 51

🏰 🏟️ Sangre de la Arena

💥 ¡Rudis: la Espada de Madera! (4.4× aoe)
El símbolo de la libertad ganada a hierro. Lucha como un hombre libre, y eso lo hace imparable: 4.4x de daño de fuego a todos los enemigos.

Campeón del anfiteatro con la rudis en el cinto: la espada de madera que certifica su libertad. Los poetas le dedican epigramas y los mosaicos, suelos enteros — la Crónica lo ha adoptado con nombre propio (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

⚰️🕯️

Sepulturero de la Peste

El Que Habla con sus Clientes

⚪ Común
Clase
💀 Nigromantes
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
30

❤ 470 · ⚔ 70 · 🛡 28 · ⚡ 44

💥 ¡La Fosa Llama! (3.6× aoe)
Los que enterró con sus manos responden a su voz... y solo a la suya: 3.6x de daño de sombra a todos los enemigos.

Sepulturero de los años de la peste: enterró a media comarca, habló con cada cliente para no volverse loco... y un día uno le contestó. La Marea Podrida alza a los muertos por la fuerza; él, por cortesía (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
💀🕯️

Nigromante del Páramo

Pastor de Huesos

🔵 Raro
Clase
💀 Nigromantes
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
40

❤ 600 · ⚔ 90 · 🛡 36 · ⚡ 48

💥 ¡Levantaos y Servid! (4× aoe)
El páramo entero se pone en pie a su orden: 4.0x de daño de sombra a todos los enemigos.

Nigromante autodidacta del páramo: aprendió el arte robándole cadáveres a la Marea Podrida, a la que desprecia por sus malos modales con los difuntos. Los aldeanos lo temen de día y le encargan trabajos de noche (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
💀👑

Señor de la Fosa Común

Archivero de los Difuntos

💜 Épico
Clase
💀 Nigromantes
Elemento
🟣 Sombra
Época
⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
Nivel máx.
50

❤ 730 · ⚔ 110 · 🛡 44 · ⚡ 50

💥 ¡El Censo de los Difuntos! (4.4× aoe)
Conoce el nombre de cada muerto de la comarca, y los convoca a todos: 4.4x de daño de sombra a todos los enemigos.

Señor de la Fosa Común: del enterrador que hablaba solo al archivero de los difuntos, con el censo completo de cada alma de la comarca. La Marea Podrida lo odia con toda su podredumbre: es el único que le roba los muertos con el papeleo en regla (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

⚓ Los Mares del Velo

⚓🪢

Grumete

Mocito de Cubierta

⚪ Común
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
30

❤ 455 · ⚔ 71 · 🛡 27 · ⚡ 53

🏰 ⚓ Los Mares del Velo

💥 ¡Al Abordaje! (3.8× damage)
El primero en saltar a la cubierta enemiga suele ser el más pequeño: 3.8x de daño de hielo al objetivo.

Grumete de la carrera de Indias: doce años, achica sentina, sube a la cofa cuando nadie más cabe y come lo que sobra. De los que llenan las listas de embarque y ninguna crónica (Unidad Estándar — Los Nunca Cantados).

▼ asciende a
⚓🗡️

Corsario

Patente de Corso al Cinto

🔵 Raro
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
40

❤ 585 · ⚔ 91 · 🛡 35 · ⚡ 57

🏰 ⚓ Los Mares del Velo

💥 ¡Presa de Buena Guerra! (4.2× damage)
Rinde el barco enemigo antes de que sepa que ha sido abordado: 4.2x de daño de hielo al objetivo.

Corsario con patente real: mismo oficio que el pirata, distinto papeleo y muy distinta horca. Sus presas se anotan en los registros del Almirantazgo — la tinta empieza a conocerlo (Unidad Estándar Veterana).

▼ asciende a
⚓👑

Capitán Corsario

Azote de los Convoyes

💜 Épico
Clase
🗡️ Asesinos
Elemento
🔵 Hielo
Época
⚓ Edad Moderna (1500-1750)
Nivel máx.
50

❤ 715 · ⚔ 111 · 🛡 43 · ⚡ 61

🏰 ⚓ Los Mares del Velo

💥 ¡El Convoy Entero! (4.6× damage)
Se cuela en la formación de escolta y captura la flota mercante al completo: 4.6x de daño de hielo al objetivo.

Capitán corsario con navío propio y una lista de presas que se lee en las cortes de tres reinos. Del grumete que achicaba sentina al hombre por cuya cabeza se ofrecen recompensas en dos continentes (Unidad Estándar de Élite, solo por ascenso).

🗺️ Regiones de la Reconquista (7)

🌲

Los Marchales del Oeste

Ocupada por 🐺 Los Salvajes (avanzadilla)

Los primeros desgarros. Bandidos corrompidos y lobos que caminan a dos patas cuando nadie mira.

Frentes:

  • 1-1 La Emboscada en el Sendero — Bandidos de camino atacan las caravanas de suministros reales.
  • 1-2 La Manada de las Sombras — Bestias feroces azuzadas por los rebeldes del bosque.
  • 1-3 El Campamento del Barón Renegado — Jefe del capítulo: El Barón Tirano y sus lugartenientes.
👑

El Sacro Imperio

Ocupada por 🪞 Los Reflejos

Un Reflejo susurra desde Aquisgrán con la voz de Carlomagno.

Frentes:

  • 2-1 El Claustro Profanado — Mercenarios y fanáticos asedian las puertas del palacio imperial.
  • 2-2 La Cripta de los Antiguos Reyes — Autómatas y guardias de piedra custodiando el tesoro imperial.
  • 2-3 El Gran Salón del Trono Imperial — Jefe: El Usurpador del Sacro Imperio y su guardia de élite.
🏛️

La Hélade y Troya

Ocupada por 🩸 La Herida del Mito

Al otro lado del Velo: la Crónica misma sangra y el mito se rebela contra sus héroes.

Frentes:

  • 3-1 Las Murallas Inexpugnables — Guerreros troyanos defienden las puertas con lanzas de bronce.
  • 3-2 La Fragua de Hefesto — Golems de bronce forjados en los hornos divinos.
  • 3-3 El Templo de la Discordia — Jefe: La Ilusión del Señor de la Guerra y sus campeones.

Sitios históricos:

  • ⭐ El Paso de las Termópilas — Las Puertas Calientes, donde trescientos aguantaron al mundo. El Velo reimprime aquí a la horda persa una y otra vez... y el paso hay que sostenerlo.
🦇

Los Cárpatos

Ocupada por 💀 La Marea Podrida

La cabeza de puente de los no-muertos. Aquí cruzó el primer Reflejo mayor.

Frentes:

  • 4-1 El Puente de las Nieblas Sangrientas — Engendros vampíricos y lobos de sangre custodian el acceso al castillo.
  • 4-2 El Laberinto de las Sombras de Loki — Ilusiones nórdicas y magia de engaño en las salas del palacio.
  • 4-3 El Trono Carmesí de Drácula — Jefe Mítico de Ficción: El Conde Drácula desata su poder inmortal.
🖋️

Los Márgenes de la Crónica

Ocupada por ✒️ Los Malcontados

Donde vive lo tachado y lo malcontado. El Corrector observa desde aquí.

Frentes:

  • 5-1 La Doncella Quemada — El Reflejo de Juana de Arco predica entre cenizas. Vence con la Juana auténtica alineada para corregir su página.
  • 5-2 El Tirano Eterno — El Reflejo de Julio César reina sobre una Roma tachada. Su doctrina auténtica es la única que puede desmentirle.
  • 5-3 La Segunda Edición — Jefe: el Usurpador reimpreso, más oscuro que en Aquisgrán. Y alguien observa el combate desde los Márgenes.
🦅

Roma Eterna

Ocupada por 💀 La Marea Podrida

La Ciudad Eterna, tomada por los que no mueren. Las legiones de la Vía Apia marchan de nuevo, y el séptimo cónsul las manda desde la fosa.

Frentes:

  • 6-1 La Vía Apia de los Muertos — Las legiones enterradas junto al camino marchan de nuevo, verdes de podredumbre.
  • 6-2 Las Catacumbas — Bajo la ciudad, los sacerdotes de la Marea predican a los huesos. Y los huesos escuchan.
  • 6-3 El Foro en Tinieblas — Jefe: el Reflejo de Cayo Mario, el séptimo cónsul alzado por la Marea. Su general auténtico puede corregir la página.

Sitios históricos:

  • ⭐ El Rubicón — El río que ningún general podía cruzar en armas. César lo cruzó con una frase... y la Marea ha puesto peaje a la Historia.
⚓

El Mar Tenebroso

Ocupada por 🚢 La Flota Ahogada

Todo naufragio que la humanidad lloró navega aquí, a medio hundir y en formación. Su almirante es el Holandés que el miedo escribió.

Frentes:

  • 7-1 La Niebla de Bocachica — Pecios que no se hunden del todo bloquean el canal. Alguien los ha puesto ahí.
  • 7-2 El Cementerio de Anclas — Donde el mar guarda lo que se tragó. Los cañones del fondo aún disparan.
  • 7-3 El Almirante de la Flota Ahogada — Jefe: el Reflejo del Holandés Errante. Solo el capitán auténtico puede desmentir su condena.

Sitios históricos:

  • ⭐ Cartagena de Indias — La bahía donde seis navíos hundieron a ciento ochenta y seis. La Flota Ahogada vuelve cada noche a intentarlo — y cada noche hay que responderle igual.