- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🟢 Naturaleza
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1050 · ⚔ 142 · 🛡 54 · ⚡ 56
🏰 🏴 Corazón de Escocia
💢 Rivalidades: Señor de la Conquista (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas) · Caballero Normando (Los normandos nunca doblegaron las Tierras Altas)
🎖️ Doctrina de Stirling: el Schiltron y el Puente
Corazón indómito: mientras Wallace comande, ningún héroe aliado puede ser reducido por debajo de 1 punto de vida la primera vez que recibiría un golpe mortal. Se cae de pie o no se cae.
Orden Suprema — ¡Stirling Bridge: la Caballería Inglesa en el Barro!
El schiltron carga sobre los que ya han cruzado el puente: 750 de daño de naturaleza a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +30% de ataque.
💥 ¡FREEDOM! (5.6× aoe)
El grito que ni el cadalso pudo callar levanta a toda Escocia: 5.6x de daño de naturaleza masivo en área.
William Wallace (c. 1270–1305), Guardián de Escocia. Sin título ni ejército profesional, derrotó a la caballería inglesa en Stirling Bridge (1297) dejando cruzar el puente estrecho a la mitad de la hueste enemiga antes de caer sobre ella con sus schiltrons — círculos erizados de lanzas largas. Derrotado en Falkirk y traicionado años después, fue juzgado en Westminster por traición y respondió que jamás había jurado lealtad a Eduardo I. Ejecutado en 1305; su resistencia allanó el camino a Bannockburn y a la independencia escocesa (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🔵 Hielo
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 980 · ⚔ 136 · 🛡 64 · ⚡ 58
🏰 🏰 Acero de Castilla · ⚓ La Armada del Rey
💢 Rivalidades: Agha de los Jenízaros (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Mehmed II el Conquistador (Lepanto: la media luna se rompe en el mar)
🎖️ Doctrina de Santa Cruz: la Reserva que Decide
La reserva de Lepanto: Bazán guarda fuerzas para el momento exacto. Cuando un héroe aliado baja del 30% de vida, la escuadra entera recibe +20% de ataque durante ese turno — la galera de socorro siempre llega.
Orden Suprema — ¡Lepanto: la Reserva Entra en Línea!
Las galeras de socorro caen sobre el centro enemigo: 730 de daño de hielo a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y gana +25% de ataque.
💥 ¡7 de Octubre de 1571! (5.4× aoe)
La reserva de Santa Cruz entra por el centro y decide la mayor batalla naval de la era de las galeras: 5.4x de daño de hielo masivo en área.
Álvaro de Bazán (1526–1588), primer marqués de Santa Cruz, el marino más completo de su siglo y jamás derrotado en el mar. Mandó la reserva en Lepanto (1571) y su entrada en el momento justo decidió la batalla; después venció en las Azores (1582–83) el primer gran combate de altura entre escuadras de vela. Diseñó la galeaza y proyectó la Gran Armada contra Inglaterra: murió antes de zarpar, y el mando pasó a Medina Sidonia. Los ingleses respiraron aliviados al enterarse (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟡 Sagrado
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 995 · ⚔ 128 · 🛡 69 · ⚡ 48
🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes
💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)
🎖️ Doctrina de Breda: Banquero, Sitiador y Caballero
El banquero de la guerra: Spínola financió los Tercios de su propio bolsillo. La escuadra gana +10% de oro y experiencia de la batalla, y cada Orden Suprema cuesta 15 puntos menos de Mando.
Orden Suprema — ¡Las Lanzas: la Rendición de Breda!
Spínola cierra el sitio perfecto: 710 de daño sagrado a todos los enemigos, la escuadra recupera un 25% de vida y recibe un escudo de 350 puntos.
💥 ¡Breda se Rinde: las Llaves de la Plaza! (5.3× aoe)
Once meses de sitio terminan con las llaves en la mano y el vencido en pie: 5.3x de daño sagrado masivo en área.
Ambrosio de Spínola (1569–1630), marqués de los Balbases, banquero genovés convertido en el mejor sitiador de su tiempo al servicio de España. Tomó Ostende tras tres años de asedio y Breda tras once meses (1625); su gesto al recibir las llaves —impedir que Justino de Nassau se inclinara— lo inmortalizó Velázquez en Las Lanzas. Financió los Tercios con su propia fortuna hasta arruinar su casa, y murió en Italia repitiendo que le habían quitado el honor (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🟣 Sombra
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1010 · ⚔ 134 · 🛡 68 · ⚡ 46
🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes
💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Michiel de Ruyter (La Guerra de los Ochenta Años)
🎖️ Doctrina del Hierro: Disciplina y Escarmiento
El escarmiento: cada enemigo que cae aterroriza al resto. Los enemigos supervivientes pierden un 6% de ataque de forma permanente y acumulable por cada baja de su bando.
Orden Suprema — ¡Mühlberg: la Liga de Esmalcalda se Deshace!
El Duque cruza el vado y cae sobre el flanco enemigo: 730 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 35% y la escuadra gana +30% de defensa.
💥 ¡Cincuenta Años sin Perder una Batalla! (5.4× aoe)
El viejo Duque despliega la escuela española al completo —camino, tercio y escarmiento— y arrasa el campo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.
Fernando Álvarez de Toledo (1507–1582), III Duque de Alba, el general más temido de su siglo: cincuenta años de campañas sin perder una batalla campal, de Mühlberg (1547) a la conquista de Portugal (1580). Perfeccionó el Camino Español —la ruta logística que llevaba los Tercios de Milán a Flandes— y llevó su disciplina al extremo. Su gobierno en los Países Bajos instauró el Consejo de los Tumultos, que los flamencos bautizaron Tribunal de la Sangre: miles de condenas que encendieron la guerra que él pretendía apagar (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 66 · ⚡ 56
🏰 🏰 Acero de Castilla · 🇪🇸 El Ejército de Flandes
💢 Rivalidades: Federico Enrique de Orange-Nassau (La Guerra de los Ochenta Años) · Piet Hein (La Guerra de los Ochenta Años)
🎖️ Doctrina de Parma: Ingenio, Asedio y Palabra
El arte de Farnesio: cada Orden Suprema y cada habilidad de la escuadra cuesta menos esfuerzo. La escuadra genera un 15% más de maná y, al iniciar el combate, ya parte con 15 puntos de Mando Táctico acumulados.
Orden Suprema — ¡Amberes: la Ciudad Cae y Sigue en Pie!
Farnesio cierra el asedio perfecto: 700 de daño de fuego a todos los enemigos, la escuadra recupera un 20% de vida y gana +30% de ataque.
💥 ¡El Mejor General de su Tiempo! (5.4× aoe)
Farnesio despliega a la vez el asedio, la maniobra y la palabra: tres artes que nadie más dominaba juntas. 5.4x de daño de fuego masivo en área.
Alejandro Farnesio (1545–1592), duque de Parma y gobernador de los Países Bajos, considerado por muchos el mejor general de su siglo. Combinó el asedio científico —el puente de ochocientos metros sobre el Escalda que estranguló Amberes en 1585— con una diplomacia paciente que reconcilió a las provincias valonas mediante la Unión de Arras, recuperando para la corona la mitad de un país en rebelión. Sus enemigos, Guillermo de Orange y Mauricio de Nassau, lo tuvieron por el rival al que no se podía sorprender (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1000 · ⚔ 140 · 🛡 60 · ⚡ 50
🏰 👑 Corona del Sacro Imperio · 🎭 Los Landsknechte
💢 Rivalidades: Guillermo Tell (Schlechter Krieg: lansquenetes y suizos no se hacen prisioneros) · D'Artagnan (Pavía: el rey de Francia, prisionero)
🎖️ Doctrina del Vater: Paga, Pica y Primera Fila
Muchos enemigos, mucho honor: la escuadra gana +8% de ataque por cada enemigo vivo en el campo. Cuanto peor la cuenta, mejor pelean sus hombres.
Orden Suprema — ¡Viel Feind, viel Ehr!
Frundsberg se pone al frente del cuadro con la pica en la mano: 720 de daño de fuego a todos los enemigos y la escuadra gana +35% de ataque y un escudo de 300 puntos.
💥 ¡Pavía: el Rey de Francia Prisionero! (5.4× aoe)
El cuadro imperial deshace a la caballería francesa y captura al propio Francisco I: 5.4x de daño de fuego masivo en área.
Georg von Frundsberg (1473–1528), "Vater der Landsknechte". Organizó y dirigió la infantería imperial alemana durante treinta años y peleó siempre en la primera fila de su propio cuadro. Su lema, Viel Feind, viel Ehr ("muchos enemigos, mucho honor"), acompañó a los lansquenetes hasta Pavía (1525), donde cayó prisionero el rey Francisco I de Francia. Cuando Carlos V dejó de pagar a la tropa, Frundsberg empeñó su collar de oro y la plata de su casa para cubrir la soldada; un motín posterior de sus propios hombres impagados le provocó el derrame que acabó con él (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟡 Sagrado
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1020 · ⚔ 128 · 🛡 70 · ⚡ 50
🏰 ⛪ Reinos de Ultramar · ✝️ Cruz y Espada
💢 Rivalidades: Saladino (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187) · Alp Arslan (La Cruzada nació de Manzikert)
🎖️ Doctrina del Santo Sepulcro: la Corona Rechazada
El primero en la muralla: Godofredo cede su parte del botín y su gloria a la tropa. El héroe aliado con MENOS vida recibe un escudo del 15% de su salud máxima cada vez que la escuadra encadena un combo x2 o superior.
Orden Suprema — ¡Deus Vult: la Muralla de Jerusalén!
Godofredo encabeza el asalto por la torre de madera: 700 de daño sagrado a todos los enemigos y la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +25% de defensa.
💥 ¡15 de Julio de 1099: la Torre Toca el Muro! (5.3× aoe)
Tras tres años de marcha, la torre de asalto besa la muralla y Godofredo es el primero en saltar: 5.3x de daño sagrado masivo en área.
Godofredo de Bouillón (c. 1060–1100), duque de la Baja Lorena y uno de los jefes de la Primera Cruzada. Vendió y empeñó sus tierras para armar la expedición, marchó tres años y cinco mil kilómetros, y el 15 de julio de 1099 fue de los primeros en entrar en Jerusalén desde una torre de asalto. Cuando le ofrecieron la corona la rechazó —"no ceñiré una corona de oro donde mi Señor llevó una de espinas"— y gobernó como Advocatus Sancti Sepulchri, Defensor del Santo Sepulcro. Murió un año después; su hermano Balduino sí se coronó rey (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 990 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 54
🏰 🌙 La Sublime Puerta
💢 Rivalidades: Álvaro de Bazán (Lepanto: la media luna se rompe en el mar) · Drácula (El Bosque de los Empalados: Târgoviște) · Temístocles (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)
🎖️ Doctrina de Constantinopla: Pólvora, Barcos y Paciencia
La Bombarda de Orbán: cada tres turnos, el cañón más grande jamás fundido dispara solo contra el enemigo de mayor vida y le destroza la armadura. Las murallas de mil años caen igual que las nuevas.
Orden Suprema — ¡La Caída de Constantinopla!
Mehmed lanza el asalto final por la brecha: 780 de daño de fuego a todos los enemigos, su defensa se desploma un 40% y la escuadra gana +30% de ataque durante el resto del combate.
💥 ¡29 de Mayo de 1453! (5.6× aoe)
La brecha de San Romano cede y mil cuatrocientos ochenta años de Imperio Romano terminan en una mañana: 5.6x de daño de fuego masivo en área.
Mehmed II (1432–1481), Fatih, "el Conquistador". Con veintiún años tomó Constantinopla el 29 de mayo de 1453 tras cincuenta y tres días de asedio, poniendo fin al Imperio Romano de Oriente. Mandó fundir a Orbán la mayor bombarda conocida —ocho metros de bronce, sesenta bueyes para arrastrarla— y, cuando la cadena del Cuerno de Oro le cerró el puerto, hizo arrastrar setenta barcos por tierra sobre troncos engrasados en una sola noche. Hablaba seis lenguas, coleccionaba tratados de estrategia romana y se hizo retratar por Gentile Bellini: se consideraba, con todas las letras, el nuevo César (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🏹 Arqueros
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 930 · ⚔ 136 · 🛡 56 · ⚡ 68
🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🦁 Leones de Anatolia · 🌙 La Sublime Puerta
💢 Rivalidades: Ricardo Corazón de León (La Cruzada llega tarde: Anatolia ya es turca) · Godofredo de Bouillón (La Cruzada nació de Manzikert)
🎖️ Doctrina de Manzikert: la Media Luna de Arqueros
La media luna se cierra: los matches de gemas de fuego lanzan una descarga de arqueros montados sobre el enemigo más rápido, y le retrasan el ataque. Quien corre hacia la trampa llega antes.
Orden Suprema — ¡Manzikert: el Emperador a mis Pies!
La media luna selyúcida se cierra por completo: 740 de daño de fuego a todos los enemigos, sus ataques se retrasan un turno y la escuadra gana +30% de velocidad.
💥 ¡La Media Luna se Cierra sobre Anatolia! (5.5× aoe)
La caballería selyúcida completa el envolvimiento que abrió Anatolia para siempre: 5.5x de daño de fuego masivo en área.
Alp Arslan ("León Valiente", 1029–1072), segundo sultán del Imperio selyúcida. En Manzikert (1071) derrotó con una fuerza mucho menor al ejército bizantino y capturó al propio emperador Romano IV Diógenes: le puso simbólicamente el pie en el cuello y acto seguido lo levantó, lo sentó a su mesa y lo liberó con escolta. Aquella victoria abrió Anatolia a los turcos de forma irreversible y cambió el mapa del mundo. Antes de la batalla se vistió una mortaja blanca y dijo a los suyos dónde enterrarlo. Murió un año después, apuñalado por un prisionero al que había ordenado desatar (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟣 Sombra
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 970 · ⚔ 134 · 🛡 58 · ⚡ 48
🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus
💢 Rivalidades: Gengis Kan (Kazán: el yugo tártaro se rompe) · Atila el Huno (La estepa contra el zar)
🎖️ Doctrina de la Oprichnina: Terror y Corona
El terror del zar: cada vez que un héroe aliado cae en combate, la escuadra superviviente obtiene +12% de ataque permanente (acumulable). El miedo del zar pesa más que la muerte.
Orden Suprema — ¡La Guardia Negra Cabalga sobre Nóvgorod!
Los oprichniki caen sobre el enemigo con escobas y cabezas de perro en las sillas: 760 de daño de sombra a todos los enemigos, su ataque cae un 30% y la escuadra gana +35% de ataque durante el resto del combate.
💥 ¡Kazán es Mía: la Caída del Kanato! (5.4× aoe)
Iván vuela las murallas con cuarenta y ocho barriles de pólvora y toma la ciudad que resistió a Rusia durante un siglo: 5.4x de daño de sombra masivo en área.
Iván IV Vasílievich (1530–1584), Grozni ("el Temible"), primer zar de todas las Rusias. Huérfano y humillado por los boyardos en su infancia, coronado a los dieciséis, conquistó los kanatos de Kazán y Astracán, dio a Rusia su primer código legal, su primera imprenta y su primer ejército permanente —los streltsy—. También creó la Oprichnina, una guardia negra que cabalgaba con escobas y cabezas de perro en las sillas y arrasó Nóvgorod, y mató a su propio heredero con el bastón en un arranque de ira. Ningún gobernante ruso ha dividido tanto a sus cronistas (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟢 Naturaleza
- Época
- ⚓ Edad Moderna (1500-1750)
- Nivel máx.
- 60
❤ 950 · ⚔ 126 · 🛡 66 · ⚡ 54
🏰 🍊 Naranja de Orange
💢 Rivalidades: Ambrosio de Spínola (Breda: tomada en 1625, recuperada en 1637) · El Gran Duque de Alba (La Guerra de los Ochenta Años) · Alejandro Farnesio (La Guerra de los Ochenta Años) · El Gran Capitán (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios (Flandes: los Tercios contra Orange) · Piquero de los Tercios Viejos (Flandes: los Tercios contra Orange) · Sargento Mayor de Tercio (Flandes: los Tercios contra Orange)
🎖️ Doctrina de Orange: La Ciencia del Asedio
Ingeniería neerlandesa: cada combo x3 o superior abre brecha en las defensas enemigas, reduciendo un 8% la defensa de todos los enemigos (acumulable). Ninguna muralla resiste indefinidamente al cálculo.
Orden Suprema — ¡Bolduque: la Ciudad que Decían Inexpugnable!
Federico Enrique culmina la aproximación: la mina estalla bajo el baluarte e inflige 700 de daño de naturaleza a todos los enemigos, destroza su defensa un 40% y otorga a la escuadra +30% de ataque.
💥 ¡La Brecha de Maastricht! (5.2× aoe)
La mina estalla bajo el baluarte y la ciudad que resistió meses cae en una tarde: 5.2x de daño de naturaleza masivo en área.
Federico Enrique de Orange-Nassau (1584–1647), estatúder de las Provincias Unidas e hijo menor de Guillermo el Taciturno. Apodado "Stedendwinger" (el Tomador de Ciudades) por su dominio de la guerra de asedio: Bolduque (1629), Maastricht (1632) y Breda (1637) cayeron ante sus paralelas, zapas y minas, una ingeniería tan metódica que convirtió el asedio en aritmética. Bajo su mando la República neerlandesa alcanzó su Siglo de Oro (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟡 Sagrado
- Época
- ⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
- Nivel máx.
- 60
❤ 990 · ⚔ 120 · 🛡 72 · ⚡ 50
🏰 🇵🇹 Quinas de Portugal
💢 Rivalidades: El Cid Campeador (Aljubarrota: la colina que separó dos reinos)
🎖️ Doctrina de Aljubarrota: El Cuadrado Portugués
El Condestable elige siempre el terreno: la escuadra empieza el combate con +20% de defensa, y cada vez que un héroe aliado cae por debajo del 50% de vida recupera un 8% de su salud máxima (la fe que sostiene la línea).
Orden Suprema — ¡Aljubarrota: la Línea que No se Rompe!
El Condestable ordena el cuadrado perfecto: la escuadra recibe un escudo de 400 puntos y +40% de defensa, y el contragolpe inflige 640 de daño sagrado a todos los enemigos.
💥 ¡Por Portugal y por São Jorge! (5.1× aoe)
Nuno Álvares lanza el contragolpe que decidió Aljubarrota y con él la independencia de un reino: 5.1x de daño sagrado masivo en área.
Nuno Álvares Pereira (1360–1431), el Santo Condestable de Portugal. En Aljubarrota (1385), con unos 6.500 hombres frente a más de 30.000 castellanos, dispuso el "cuadrado portugués" —alas retrasadas, fosos y hoyos de lobo en la colina elegida— y ganó la batalla que aseguró la independencia de Portugal durante dos siglos. Invicto en el campo, repartió sus tierras entre sus soldados y se retiró como fraile carmelita; fue canonizado en 2009 (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🔵 Hielo
- Época
- ⚓ Edad Moderna (1500-1750)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1010 · ⚔ 118 · 🛡 76 · ⚡ 46
🏰 ⚓ Los Mares del Velo · ⚓ La Armada del Rey
🎖️ Doctrina de Cartagena: La Defensa Imposible
El Mediohombre no cede: mientras un aliado esté por debajo del 35% de vida, toda la escuadra recibe un 12% menos de daño. Quien resiste, gana.
Orden Suprema — ¡A Cartagena Vengo, y de Cartagena No Pasan!
Blas de Lezo hunde la flota enemiga en la bahía: inflige 720 de daño de hielo a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y otorga a la escuadra un escudo de 350 puntos.
💥 ¡La Derrota de Vernon: 186 Navíos al Fondo! (5.2× aoe)
El asedio imposible se rompe contra el Mediohombre: 5.2x de daño de hielo masivo en área y las líneas enemigas se desmoronan como la flota inglesa en la bahía.
Blas de Lezo y Olavarrieta (1689–1741), almirante español apodado "Mediohombre": perdió una pierna a los 15 años en Vélez-Málaga, un ojo en Tolón y el brazo derecho en Barcelona, y siguió mandando. En 1741 defendió Cartagena de Indias con 6 navíos y unos 3.000 hombres frente a los 186 barcos y 25.000 hombres de Edward Vernon —la mayor flota anfibia hasta el desembarco de Normandía— y la hundió. Vernon había acuñado medallas de victoria antes de la batalla (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- ⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
- Nivel máx.
- 60
❤ 920 · ⚔ 125 · 🛡 58 · ⚡ 58
🏰 🏰 Acero de Castilla
💢 Rivalidades: Doppelsöldner (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Capitán Lansquenete (Ceriñola: los Tercios enterraron el cuadro de picas) · Federico Enrique de Orange-Nassau (Flandes: los Tercios contra Orange)
🎖️ Doctrina de las Coronelías
Reduce el daño de fuego y físico recibido por la escuadra un 20%. Al realizar un combo de 4 o más gemas, otorga un Escudo de Orden Táctico al héroe con menor porcentaje de salud.
Orden Suprema — ¡Las Cuentas del Gran Capitán y el Fuego de Ceriñola!
El Gran Capitán desata una salva sincronizada de artillería pesada y fuego de arcabuces: inflige 650 de daño de fuego puro a todos los rivales, reduce su defensa un 40% y otorga Escudo de los Tercios a todo el equipo.
💥 ¡La Gloria de Ceriñola: Las Cuentas del Gran Capitán! (5.4× aoe)
El Gran Capitán desata la magistral maniobra envolvente de infantería y fuego de artillería que revolucionó la historia militar mundial, infligiendo 5.4x de daño de fuego masivo en área y otorgando 35% de daño crítico a todos los aliados.
Gonzalo Fernández de Córdoba «El Gran Capitán» (1453–1515), ilustre noble, virrey de Nápoles y uno de los más grandes estrategas de la historia militar universal. Revolucionó las tácticas bélicas en las Guerras de Italia (batallas de Ceriñola y Ceriñola/Garellano) al combinar armónicamente armas de fuego portátiles (arcabuces), picas y caballería ligera, creando las Coronelías que darían origen a los legendarios Tercios Españoles (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🟢 Naturaleza
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 935 · ⚔ 121 · 🛡 62 · ⚡ 56
🏰 🦅 Águilas de Roma
💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)
🎖️ Reformas Marianas
Todos los héroes aliados obtienen +25% de Defensa y Salud Máxima efectiva. La primera vez que un héroe fuera a caer abatido, sobrevive con 1 punto de salud y recibe un escudo consular.
Orden Suprema — ¡El Vuelo del Águila de Plata: Triunfo de Vercelas!
Cayo Mario alza el Águila de Plata: restaura 40% de salud a todos los aliados caídos y vivos, limpia todos los efectos negativos y otorga un Muro de Escudos impenetrable que absorbe 500 de daño.
💥 ¡El Vuelo del Águila de Plata: Victoria de Vercelas y Aquae Sextiae! (5.3× aoe)
Cayo Mario alza el Águila consular y lidera la imparable carga de las cohortes veteranas romanas, desatando una lluvia de pila y un muro de scuta que inflige 5.3x de daño de naturaleza masivo en área y otorga 30% de contragolpe a todos los aliados.
Cayo Mario (Gaius Marius, 157–86 a.C.), legendario general, novus homo y siete veces cónsul de la República Romana. Aclamado como el «Tercer Fundador de Roma» tras aniquilar a las hordas invasoras de teutones y cimbrios en Aquae Sextiae y Vercelas. Revolucionó para siempre el arte militar con las «Reformas Marianas», profesionalizando el ejército, reclutando a los proletarios (capite censi), equipándolos de forma estandarizada («Mulas de Mario») e instituyendo el Águila de Plata (Aquila) como símbolo supremo de las legiones romanas (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟡 Sagrado
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 950 · ⚔ 128 · 🛡 60 · ⚡ 62
🏰 🦅 Águilas de Roma
💢 Rivalidades: Espartaco (El gladiador contra las águilas) · Arminio (Teutoburgo no se olvida) · Alarico (El saqueador contra las águilas)
🎖️ Doctrina Cesariana: Celeritas y Fortuna
Otorga a todo el escuadrón +15 de Velocidad base y +20% de probabilidad de crítico al inicio del combate. Además, cuando un héroe aliado ejecuta una habilidad especial, genera +10 puntos de Mando Táctico.
Orden Suprema — ¡Veni, Vidi, Vici: La Carga de la Legio X Equestris!
Julio César desata un bombardeo táctico de artillería de escorpiones y catapultas romanas: inflige 600 de daño puro a todos los enemigos, anula las mejoras enemigas y otorga a todos los aliados +40% de ataque durante 3 turnos.
💥 ¡Veni, Vidi, Vici: Triunfo Supremo de la Décima Legión! (5.5× aoe)
Julio César alza su cetro imperial y comanda el asalto envolvente de la Legio X: inflige 5.5x de daño sagrado masivo en área, despoja a los enemigos de sus ventajas y concede 40% de ataque crítico a los aliados.
Julio César (Gaius Julius Caesar, 100–44 a.C.), el más célebre estadista, escritor y genio militar de la Antigüedad romana. Conquistador de las Galias (Guerra de las Galias, 58–50 a.C.), triunfador del asedio doble de Alesia y vencedor en la Batalla de Farsalia. Nombrado Dictator Perpetuo, revolucionó la política y la estrategia militar con su legendaria celeritas (rapidez) e instituyó las bases que transformaron la República en el Imperio Romano (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🔵 Hielo
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 940 · ⚔ 124 · 🛡 62 · ⚡ 58
🏰 🛡️ Bronce de la Hélade · ⚓ Los Mares del Velo
💢 Rivalidades: Mehmed II el Conquistador (La Ciudad que cayó: Bizancio no perdona)
🎖️ Doctrina de los Muros de Madera de Salamina
Otorga a todo el escuadrón +20% de Maná de Hielo (🔵) y +25% de Evasión contra ataques enemigos. Al realizar un combo de 4 o más gemas, invoca una embestida naval que genera un Escudo de Trirremes (absorbe 25% de daño) al aliado más herido.
Orden Suprema — ¡La Victoria de Salamina: Muros de Madera y Trirremes al Asalto!
Temístocles ordena la embestida coordinada de doscientas trirremes atenienses en los estrechos: inflige 760 de daño de hielo penetrante a todos los enemigos, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón aliado.
💥 ¡El Triunfo de Salamina: Hundimiento de la Armada Persa! (5.4× aoe)
Temístocles desata la colosal maniobra envolvente en el estrecho de Salamina con cientos de trirremes embistiendo con espolones de bronce y arrojando fuego y flechas, infligiendo 5.4x de daño masivo de hielo en área y otorgando +35% de daño crítico a todos los aliados.
Temístocles (Themistoklês, c. 524–459 a.C.), célebre arconte, político y estratego de Atenas durante las Guerras Médicas. Visionario creador de la hegemonía naval ateniense: convenció a la asamblea de invertir la plata de las minas de Laurion en la construcción de 200 trirremes e interpretó la célebre profecía del Oráculo de Delfos («Atenas se salvará tras sus muros de madera»). En el año 480 a.C., mediante una genial estratagema engañando al Gran Rey Jerjes I, atrajo a la gigantesca flota persa a los angostos estrechos de la isla de Salamina, aniquilándola y salvando a la civilización griega y occidental (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🟣 Sombra
- Época
- ⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
- Nivel máx.
- 60
❤ 990 · ⚔ 128 · 🛡 66 · ⚡ 56
🏰 ⚜️ Lirios de Francia
🎖️ Doctrina Fabiana de Desgaste y Emboscadas de Brocelianda
Otorga al escuadrón +20% de Maná de Sombras (🟣) y +25% de Daño de Contraataque. Al alinear 4 o más gemas, desata una emboscada nocturna que asesta 150 de daño penetrante a todos los enemigos y reduce su ataque un 20%.
Orden Suprema — ¡La Reconquista del Condestable: Asedio Relámpago y Emboscada de Bretaña!
Bertrand desata una emboscada total con jinetes bretones, zapadores y arqueros desde las sombras: inflige 780 de daño de sombra penetrante a todos los enemigos, reduce su ataque un 30%, retrasa sus ataques por 1 turno y recarga +45 de Maná a todo el escuadrón.
💥 ¡La Reconquista de Bretaña y Francia: El Vuelo del Águila Bicéfala! (5.6× aoe)
Bertrand du Guesclin comanda una ofensiva fulminante combinando zapadores de asedio, jinetes pesados y emboscadas en pinza, infligiendo 5.6x de daño masivo de sombra en área, silenciando a los enemigos y despojándolos de todas sus ventajas.
Bertrand du Guesclin (c. 1320–1380), apodado «El Águila de Bretaña» y «El Sabueso Negro de Brocelianda», fue el más célebre héroe militar y Condestable de Francia durante la Guerra de los Cien Años. Nacido en el castillo de Motte-Broons en Bretaña, revolucionó la estrategia militar medieval al rechazar las batallas campales caballerescas tradicionales tras los desastres franceses en Crécy y Poitiers. En su lugar, perfeccionó la guerra de guerrillas, las emboscadas nocturnas y la guerra de desgaste sistemática, reconquistando para el rey Carlos V el Sabio casi la totalidad de las tierras francesas ocupadas por los ingleses. Famoso también por su decisiva intervención en la Guerra Civil Castellana en la Batalla de Montiel (1369) y su legendaria máxima: «Ni quito ni pongo rey, pero ayudo a mi señor». Por sus inmensos servicios, fue sepultado con honores reales en la Basílica de Saint-Denis junto a los reyes de Francia (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 940 · ⚔ 126 · 🛡 56 · ⚡ 60
🏰 🐎 Jinetes de la Estepa
💢 Rivalidades: Iván el Terrible (La estepa contra el zar)
🎖️ Doctrina de la Horda de las Estepas: Flagelo de Dios
Atila: +10% Velocidad de Proyectiles/Ataque y +20% Daño de Fuego a toda la escuadra. Al eliminar a un enemigo, todo el escuadrón recupera +15 de Maná de inmediato.
Orden Suprema — ¡El Martillo de los Campos Cataláunicos y la Carga de la Horda!
Atila desata una tempestad de flechas incendiarias y carga de jinetes de la estepa: 680 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su velocidad un 35% e incendia sus defensas.
💥 ¡El Flagelo de Dios y la Invasión de los Campos Cataláunicos! (5.4× aoe)
Atila desata la furia total de la horda de las estepas, arrasando las filas enemigas en una tormenta de fuego, flechas y acero que inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desmoraliza a los enemigos reduciendo su probabilidad de crítico a 0 durante 2 turnos.
Atila (c. 406–453 d.C.), el más temido y legendario caudillo y rey de los hunos. Forjó el mayor imperio tribal de su era desde el Danubio hasta el mar Caspio, haciendo temblar a los imperios romanos de Oriente y Occidente. Célebre por la Batalla de los Campos Cataláunicos (451 d.C.), por portar la sagrada «Espada de Marte» y por su célebre apelativo «Flagellum Dei» (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ✨ Sanadores
- Elemento
- 🟣 Sombra
- Época
- ⚓ Edad Moderna (1500-1750)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1080 · ⚔ 112 · 🛡 64 · ⚡ 50
🏰 🦅 Águila Bicéfala de la Rus
🎖️ Doctrina Mística de Siberia: Trance e Inmortalidad
Rasputín: +30% a toda la Curación recibida por el equipo. Al alinear gemas de Sombra (🟣), purga desventajas y regenera +5% de Salud Máxima a todos los aliados. Además, otorga salvación mística que permite a los aliados resistir un golpe mortal a 1 HP.
Orden Suprema — ¡La Profecía de los Románov y el Trance Sobrenatural de Siberia!
Rasputín desata su legendario trance místico: restaura un 50% de Salud Máxima a todos los aliados, revive a los caídos con 40% de vida, concede un Escudo de Inmortalidad e inflige 580 de daño de sombra a todos los enemigos.
💥 ¡La Profecía de los Románov y la Inmortalidad del Místico de Siberia! (4.8× aoe)
Rasputín alza su cruz y la vela sagrada de Siberia, desatando una oleada de energía mística y sombras protectoras: inflige 4.8x de daño de sombra en área a todos los enemigos, resucita o cura un 60% de salud a todos los aliados y les otorga regeneración continua durante 3 turnos.
Grigori Yefímovich Rasputín (1869–1916), el místico, sanador y figura más enigmática del ocaso del Imperio Ruso. Nacido en Pokróvskoye (Siberia), peregrinó por monasterios adquiriendo fama de milagrero, hipnotista y asceta. En San Petersburgo cautivó a la corte imperial de la zarina Alejandra y el zar Nicolás II al detener milagrosamente las hemorragias del zarévich Alekséi. Célebre por su legendaria noche en el Palacio Yusúpov (1916), donde sobrevivió a dosis masivas de cianuro y múltiples disparos a quemarropa antes de ser arrojado a las aguas heladas del río Nevá (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🟢 Naturaleza
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1140 · ⚔ 138 · 🛡 62 · ⚡ 56
🏰 🐎 Jinetes de la Estepa
💢 Rivalidades: Iván el Terrible (Kazán: el yugo tártaro se rompe)
🎖️ Tácticas de la Horda Mongol: Disparo Parto y Envolvimiento
Gengis Kan: +20 de Velocidad base a toda la escuadra. Los ataques de la Horda tienen un +25% de probabilidad de golpe crítico. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), otorga +10% de Daño Crítico acumulativo y recarga +10 de Maná a todos los aliados.
Orden Suprema — ¡La Carga Conquistadora de los Tumens y el Cielo Azul Eterno!
Gengis Kan convoca a la caballería imperial mongola: inflige 720 de daño de naturaleza a todos los enemigos, retrasa su turno +1 y concede +40% de Ataque y +30% de Probabilidad Crítica a toda la escuadra durante 3 turnos.
💥 ¡El Conquistador de los Cuatro Puntos Cardinales y el Cielo Azul Eterno! (5.2× aoe)
Gengis Kan lidera una carga implacable de diez mil jinetes de élite (Keshik) con flechas incendiarias y cimitarras de acero: inflige 5.2x de daño de naturaleza a todos los enemigos, silencia sus habilidades durante 2 turnos y recarga +30 de maná a toda la escuadra.
Temüjin, proclamado Gengis Kan (c. 1162–1227), el conquistador y estratega militar más influyente de la historia universal. Unificó a las tribus nómadas de las estepas eurasiáticas y fundó el Imperio Mongol, el mayor imperio continuo de tierras contiguas que el mundo haya conocido jamás. Maestro supremo de la guerra de maniobras, la arquería a caballo compuesta, la red postal Yam y la tolerancia religiosa bajo el Cielo Azul Eterno (Tengri) (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟡 Sagrado
- Época
- 🏰 Plena Edad Media (1000-1300)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1160 · ⚔ 124 · 🛡 72 · ⚡ 52
🏰 ☪️ Sabios de la Media Luna · 🌙 La Sublime Puerta
💢 Rivalidades: El Cid Campeador (La cruz y la media luna) · Ricardo Corazón de León (La Tercera Cruzada) · Godofredo de Bouillón (Jerusalén: tomada en 1099, recuperada en 1187)
🎖️ Doctrina Ayyubí: Envolvimiento de la Media Luna y Caballería del Desierto
Saladino: +25% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a toda la escuadra. Al alinear gemas Sagradas (🟡), otorga un Escudo de Honor y restaura +6% de Salud Máxima a todos los aliados.
Orden Suprema — ¡La Victoria de Hattin y la Paz de Jerusalén!
Saladino despliega la gloriosa formación de la Media Luna: inflige 680 de daño sagrado a todos los rivales, reduce su ataque un 30% y concede un Escudo Sagrado del 30% de HP Máx y regeneración de maná a toda la escuadra durante 3 turnos.
💥 ¡El Sultán de las Dos Tierras y la Gloria de Jerusalén! (4.9× aoe)
Saladino alza su estandarte y convoca la marea de la caballería ayyubí bajo la bendición del sol del desierto: inflige 4.9x de daño sagrado en área a todos los enemigos, reduce su ataque un 35% y concede un Escudo Sagrado del 40% de vida máxima a todos los aliados durante 3 turnos.
Salāḥ ad-Dīn Yūsuf ibn Ayyūb, célebre en la historia universal como Saladino (1137–1193). Primer sultán de Egipto y Siria y fundador de la dinastía ayyubí. Conquistó la admiración tanto del mundo islámico como de la cristiandad medieval por su genio militar en la decisiva Batalla de los Cuernos de Hattin (1187), la reconquista de Jerusalén y su legendaria caballerosidad, generosidad y respeto mutuo frente a Ricardo Corazón de León en la Tercera Cruzada (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1120 · ⚔ 136 · 🛡 66 · ⚡ 54
🎖️ Doctrina Bárcida: Envolvimiento de Doble Flanco y Guerra Alpina
Aníbal Barca: +25% Daño Crítico a toda la escuadra. Al alinear gemas de Fuego (🔴), ejecuta un Golpe de Flanco de Cannas que inflige 15% de daño adicional al enemigo más débil y recarga +8 de Maná a todos los aliados.
Orden Suprema — ¡La Maniobra Perfecta de Cannas y el Fuego de Cartago!
Aníbal ejecuta el legendario envolvimiento de Cannas: inflige 750 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su defensa un 35%, los aturde durante 1 turno e incrementa el Daño Crítico del equipo en +50% durante 3 turnos.
💥 ¡El Terror de Roma: El Envolvimiento Aniquilador de Cannas! (5.3× aoe)
Aníbal despliega su obra maestra táctica atrayendo a las legiones al centro antes de cerrarse en una trampa perfecta con infantería africana y jinetes de Iberia: inflige 5.3x de daño de fuego masivo a todos los enemigos, reduce su velocidad un 40% y recarga +35 de maná a todos los aliados.
Aníbal Barca (247–183 a.C.), el insigne general y estadista cartaginés considerado unánimemente el más brillante estratega militar de la Antigüedad clásica. Célebre por su legendaria marcha cruzando los Pirineos y los Alpes con un ejército y elefantes de guerra durante la Segunda Guerra Púnica, y por encadenar victorias maestras en Trebia, Trasimeno y la insuperable Batalla de Cannas (216 a.C.), modelo táctico de envolvimiento de doble flanco estudiado en todas las academias militares (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🗡️ Asesinos
- Elemento
- 🟢 Naturaleza
- Época
- ⚓ Edad Moderna (1500-1750)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1080 · ⚔ 142 · 🛡 62 · ⚡ 58
🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente
🎖️ Doctrina de los Cinco Anillos: Camino del Vacío y Dos Cielos (Niten Ichi-ryū)
Miyamoto Musashi: +25% Probabilidad de Golpe Crítico y +20% Evasión a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), ejecuta un Tajo de Doble Hoja que ignora el 30% de la defensa enemiga y recarga +10 de Maná.
Orden Suprema — ¡El Camino del Vacío y el Golpe Supremo de los Cinco Anillos!
Musashi canaliza el Vacío supremo y desata una tormenta de tajos de dos espadas: inflige 760 de daño de naturaleza a todos los enemigos, incrementa la probabilidad crítica del equipo en +40% y otorga un 35% de evasión y contraataque durante 3 turnos.
💥 ¡El Santo de la Espada: El Tajo del Vacío Infinito! (5.4× aoe)
Musashi trasciende la forma y el pensamiento en el reino de Mushin: inflige 5.4x de daño de naturaleza devastador a todos los enemigos con un 100% de golpe crítico garantizado y aumenta la velocidad de todos los aliados en +30.
Shinmen Musashi-no-Kami Fujiwara no Harunobu, inmortalizado como Miyamoto Musashi (1584–1645). Legendario espadachín, filósofo, estratega y artista japonés, considerado el más grande samurái y Kensei (Santo de la Espada) de la historia. Invicto en más de 60 duelos a muerte desde los trece años (incluyendo su mítico duelo contra Sasaki Kojirō en Ganryūjima), fundador de la escuela Niten Ichi-ryū y autor del tratado de estrategia militar y filosofía "El Libro de los Cinco Anillos" (Go Rin No Sho) (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🗡️ Asesinos
- Elemento
- 🟣 Sombra
- Época
- ⚜️ Baja Edad Media (1300-1500)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1060 · ⚔ 144 · 🛡 60 · ⚡ 62
🏰 ⛩️ Filo del Sol Naciente
🎖️ Doctrina de las Sombras de Iga: Arte del Ninjutsu, Emboscada y Evasión Fantasmal
Hattori Hanzō: +30% Daño de Emboscada y +20% Velocidad a la escuadra. Al alinear gemas de Sombra (🟣), desata un Asalto Oculto de Iga que envenena al enemigo con mayor ataque y recarga +10 de Maná.
Orden Suprema — ¡La Marcha Secreta de Iga y las Mil Sombras de Oni Hanzō!
Hanzō despliega el secreto de los shinobi de Iga: inflige 780 de daño de sombra en área, silencia y envenena a todos los enemigos durante 2 turnos y otorga a los aliados +50% de probabilidad de golpe crítico y +35% de evasión.
💥 ¡Oni no Hanzō: El Juicio de la Lanza de Iga y las Mil Sombras! (5.5× aoe)
Hanzō desata el poder del mítico Demonio de Iga con su colosal lanza Yari y una lluvia de armas ninja arrojadizas: inflige 5.5x de daño de sombra masivo a todos los enemigos, aplica veneno letal durante 3 turnos y recarga +40 de maná a toda la escuadra.
Hattori Masanari (1542–1596), universalmente conocido como Hattori Hanzō e inmortalizado con el temible apodo de "Oni no Hanzō" (El Demonio Hanzō). Célebre samurái, general de vanguardia, maestro estratega y líder supremo de los clanes shinobi de Iga al servicio de Tokugawa Ieyasu durante las guerras Sengoku. Famoso por salvar la vida de Ieyasu en el legendario y peligroso cruce de Iga (Iga-goe) en 1582, su maestría insuperable con la lanza Yari y la espada Ninjatō, y por convertirse en el arquetipo legendario de la cultura ninja universal (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟢 Naturaleza
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1350 · ⚔ 136 · 🛡 88 · ⚡ 44
🏰 🍑 Juramento del Melocotonar
🎖️ Doctrina de la Lealtad Inquebrantable y el Dragón Verde (Shu Han)
Guan Yu: +30% Defensa y +20% Resistencia a Estados Alterados a la escuadra. Al alinear gemas de Naturaleza (🟢), desata un Tajo de Guan Dao que otorga un Escudo de Dragón del 12% de vida máxima al aliado más herido y recarga +10 de Maná.
Orden Suprema — ¡La Carga del Santo de la Guerra y la Ira del Dragón Verde!
Guan Yu invoca el poder ancestral del Dragón Verde de Shu Han: inflige 800 de daño de naturaleza a todos los rivales, reduce su ataque en un 30%, purga estados alterados de la escuadra y otorga un Escudo Divino de 350 puntos de absorción durante 3 turnos.
💥 ¡El Santo de la Guerra: El Vuelo del Dragón de los Tres Reinos! (5.6× aoe)
Guan Yu asciende como deidad marcial universal montado en Liebre Roja y desata el corte divino del Dragón Verde: inflige 5.6x de daño de naturaleza masivo a toda la escuadra enemiga, aturde a los rivales durante 1 turno y otorga un +40% de Ataque y +40% de Defensa a todos los aliados.
Guan Yu (160–220 d.C.), inmortalizado como Guan Gong (Señor Guan) y deificado en la historia como el "Santo de la Guerra" (Wu Sheng). Famoso general militar de la era de los Tres Reinos al servicio de Liu Bei, fundador de Shu Han. Célebre por su legendaria lealtad inquebrantable en el Juramento del Jardín del Melocotón, su legendario coraje (cruzar cinco pasos y ejecutar a seis generales), su corcel Liebre Roja (Chi Tu Ma) y su colosal guandao de 82 jin "Hoja Creciente del Dragón Verde" (Qinglong Yanyuedao). Venerado a lo largo de los siglos como símbolo máximo de honor, lealtad y rectitud marcial (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 1380 · ⚔ 155 · 🛡 68 · ⚡ 48
🏰 🍑 Juramento del Melocotonar
🎖️ Doctrina de la Furia del Puente Changban y el Rugido del Trueno (Shu Han)
Zhang Fei: +35% Daño Físico y +25% Probabilidad Crítica cuando la vida está por debajo del 70%. Al alinear gemas de Fuego (🔴), desata una Estocada de Furia de Lanza Serpiente que inflige daño masivo y aturde al objetivo durante 1 turno.
Orden Suprema — ¡El Rugido Atronador del Puente Changban y la Embestida de la Lanza Serpiente!
Zhang Fei lanza el bramido legendario que aterró al ejército de Cao Cao: inflige 820 de daño de fuego a todos los enemigos, aterroriza y aturde a los rivales durante 1 turno, reduce su ataque en un 35% y entra en estado de Frenesí Heroico (+50% Daño y +35% Crítico al equipo).
💥 ¡El León de Changban: La Ruptura del Puente y la Ira de Yan! (5.7× aoe)
Zhang Fei desata toda su furia desenfrenada: inflige 5.7x de daño de fuego masivo a toda la escuadra enemiga, quiebra las armaduras rivales un 40% y llena el 50% de la barra de Maná de sus hermanos de armas.
Zhang Fei (167–221 d.C.), de nombre de cortesía Yide. Mítico general de Shu Han durante el período de los Tres Reinos de la antigua China, célebre por su descomunal valor marcial, fuerza hercúlea y lealtad jurada a Liu Bei y Guan Yu en el legendario Juramento del Jardín del Melocotón. Famoso en la historia y en el "Romance de los Tres Reinos" por defender en solitario el Puente Changban (208 d.C.), donde detuvo a la vanguardia entera de Cao Cao con un solo rugido colosal, y por su icónica lanza sinuosa de dieciocho brazas "Lanza Serpiente de Acero" (Zhangba Shemao) (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- ⚔️ Guerreros
- Elemento
- 🔴 Fuego
- Época
- ⚓ Edad Moderna (1500-1750)
- Nivel máx.
- 60
❤ 930 · ⚔ 130 · 🛡 58 · ⚡ 60
🏰 ⚜️ Lirios de Francia
🎖️ Doctrina de la Grande Armée: Artillería y Maniobra
La Gran Batería: cada combo x3 o superior desata una salva de artillería que inflige daño de fuego a un enemigo al azar.
Orden Suprema — ¡La Garde au Feu: Salva de los Cien Cañones!
Napoleón concentra toda la artillería imperial: inflige 700 de daño de fuego a todos los enemigos, reduce su ataque un 30% y recarga +30 de Maná a la escuadra.
💥 ¡Austerlitz: La Batalla de los Tres Emperadores! (5.4× aoe)
Napoleón ejecuta su obra maestra táctica: inflige 5.4x de daño de fuego masivo en área y desorganiza por completo las líneas enemigas.
Napoleón Bonaparte (1769–1821), Emperador de los Franceses y uno de los más grandes genios militares de la historia. Revolucionó el arte de la guerra con la concentración de artillería, el sistema de cuerpos de ejército y la velocidad de maniobra. Vencedor de Austerlitz (1805), su Grande Armée dominó Europa durante una década hasta Waterloo (1815) (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🔮 Magos
- Elemento
- 🟣 Sombra
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 880 · ⚔ 118 · 🛡 55 · ⚡ 66
🎖️ El Arte de la Guerra: Engaño y Vacío
Toda guerra se basa en el engaño: los matches de gemas de sombra retrasan un turno el ataque del enemigo más rápido.
Orden Suprema — ¡La Estratagema Suprema: Vencer sin Combatir!
Sun Tzu ejecuta la estratagema perfecta: inflige 650 de daño de sombra a todos los enemigos, reduce su ataque un 35%, retrasa un turno sus ataques y recarga +40 de Maná a los aliados.
💥 ¡Los Trece Capítulos: La Guerra Perfecta! (5.2× aoe)
Sun Tzu despliega toda la sabiduría de El Arte de la Guerra: inflige 5.2x de daño de sombra masivo en área mientras el enemigo lucha contra sombras y engaños.
Sun Tzu (siglos VI–V a.C.), general, estratega y filósofo de la antigua China, autor de El Arte de la Guerra, el tratado de estrategia militar más influyente de la historia. Sus principios —el engaño, la información, vencer sin combatir— se estudian 2.500 años después en academias militares, escuelas de negocio y hasta en tableros de gemas (100% Dominio Público Histórico).
- Clase
- 🛡️ Paladines
- Elemento
- 🟡 Sagrado
- Época
- ⚱️ Antigüedad (hasta 476)
- Nivel máx.
- 60
❤ 980 · ⚔ 132 · 🛡 62 · ⚡ 66
🏰 🔱 Falange de Macedonia
💢 Rivalidades: Los Trescientos de Tebas (Queronea: la caballería del joven Alejandro los rodeó)
🎖️ Doctrina Macedonia: Falange y Compañeros
Los Compañeros (Hetairoi) cabalgan con la escuadra: los matches de gemas sagradas otorgan +6 de Maná extra a todos los héroes.
Orden Suprema — ¡El Nudo Gordiano: La Carga que Parte el Mundo!
Alejandro corta el nudo y lidera en persona la cuña de los Hetairoi: inflige 750 de daño sagrado a todos los enemigos y otorga a los aliados +35% de ataque y +40 de Maná.
💥 ¡Gaugamela: La Conquista del Mundo Conocido! (5.6× aoe)
Alejandro desata la batalla decisiva contra todo un imperio: inflige 5.6x de daño sagrado masivo en área con la carga combinada de falange y Compañeros.
Alejandro III de Macedonia, Alejandro Magno (356–323 a.C.), discípulo de Aristóteles y conquistador invicto del mayor imperio de la Antigüedad, de Grecia al Indo. Maestro de la táctica combinada de yunque (falange de sarisas) y martillo (caballería de los Compañeros), vencedor de Gránico, Issos y Gaugamela. Murió a los 32 años sin conocer la derrota (100% Dominio Público Histórico).