Conan
Veintiún relatos en una revista pulp y un ensayo escrito después para ordenarlos. Howard colocó su mundo en un hueco de nuestra prehistoria, donde nada podía contradecirlo.
Cada mundo lleva la misma estructura: quién lo hizo y en qué orden, sus razas, sus lugares, sus personajes y sus obras. Que el esqueleto se repita es intencionado — es lo único que permite ponerlos uno al lado del otro y ver en qué se diferencian de verdad.
Por orden de aparición
Veintiún relatos en una revista pulp y un ensayo escrito después para ordenarlos. Howard colocó su mundo en un hueco de nuestra prehistoria, donde nada podía contradecirlo.
Cuarenta años de lenguas inventadas antes del primer tomo. El mundo existe para dar hablantes al élfico, y eso explica por qué nadie ha podido repetirlo.
Diseñado para que la guerra no pudiera terminar nunca. Su dueño lo destruyó en 2015, lo sustituyó por otro y lo resucitó nueve años después.
Salió antes como módulo de rol que como novela, y la estructura de las Crónicas todavía lo delata. Con guía de orden de lectura.
De invasores a víctimas a personajes jugables en diez años. Cuando la mecánica ha pedido algo, la historia se ha reescrito para dárselo.
Nueve narradores en el primer libro, treinta y uno en el quinto. Un mundo que funciona con derecho sucesorio en vez de con magia, y que crece más deprisa de lo que se escribe.
Quince facciones, 235 unidades y una enciclopedia que se genera desde los documentos de canon. El caso práctico del sitio, porque aquí sí podemos abrir la caja.
El esqueleto común tiene una excepción deliberada. Cada universo tiene una unidad nativa distinta y su ficha lleva una sección que los demás no tienen, porque forzarlos a todos al mismo molde es justo lo que hace que las wikis genéricas no sirvan para entender nada.
La Tierra Media nació de unas lenguas inventadas y su unidad es el libro. Conan nació en revistas que pagaban por página y la suya es el relato suelto. Dragonlance nació en una mesa de juego y la suya son los módulos. Warhammer se organiza por ejércitos y Warcraft por expansiones, con sus reescrituras de por medio. Esa diferencia no es un problema de organización que haya que resolver: es la mitad de lo interesante.
Ahora mismo cada universo tiene su página principal, que es la que orienta y defiende una tesis sobre cómo está construido ese mundo. Debajo van creciendo las fichas —personajes, razas, lugares, obras, cronología, guías— y las páginas transversales, que son las que comparan unos mundos con otros. Se publican cuando están terminadas, no antes.